RPGMakerXP/Spielordner

Aus Scientia
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Ordner eines frisch erstellten RMXP-Spiels unter Windows Vista

Nachdem das Projekt erstellt wurde, werden auch folgende Ordner angelegt:

Audio

Enthält mehre Unterordner für die Sounds & Musik im Spiel. Der Maker unterstützt die Formate WAV, MP3, OGG, WMA, MIDI. Der Import erfolgt über den Ressourcenmanger. Durch Scripte können Formate wie XM, S3M, IT, MOD, SPC, AAC und weitere hinzugefügt werden.

BGM Abkürzung für "background music" (Hintergrundmusik). BGMs werden kontinuierlich in Dauerschleife abgespielt und werden im Normalfall statisch einer Map zugewiesen.
BGS Abkürzung für "background sound" (Hintergrundgeräusch). BGS entsprechen BGM, sie werden aber im traditionellen Sinne meist nicht zum Abspielen von Musik verwendet, sondern für Hintergrundgeräusche, äquivalent zum Atmo-Ton. BGS undBGM beeinflussen sich gegenseitig nicht.
ME Abkürzung für "music effect" (Musikeffekt). MEs können nur über Event abgespielt werden und erklingen nur einmalig, nicht in Dauerschleife. Zusätzlich lässt der ME den BGM temporär verstummen.
SE Abkürzung für "sound effect" (Musikeffekt). SEs werden wie MEs nur einmalig über Event abgespielt. Sie beeinflussen alle anderen Effekte nicht.

Data

Dieser Ordner enthält alle relevanten Spieldaten, wie Maps, Scripte und die Einstellungen, die in der Datenbank vorgenommen wurden. Alle Dateien werden im Format .rvdata gespeichert.

Dateiname Gespeicherter Inhalt
MapXXX.rxdata Enthält alle Informationen zur Map mit der ID XXX.
Scripts.rxdata Enthält alle im Spiel enthaltenen Scripts.

Graphics

Enthält mehrere Unterordner für die Grafiken im Spiel. Einen Überblick über alle Ordner und die Spezifikationen für die dort gespeicherten Grafiken gibt es hier.

Animations Enthalten die einzelnen Frames der Animationen, die im Kampfbildschirm bei Angriffen etc. abgespielt werden.
Autotiles Autotiles sind Grafiken zum Füllen von besonderen Bereichen der Spielwelt, beispielsweise von Flüssen, Seen, Raumrahmen und ähnlichen Dingen. Sie müssen aus mindestens vier Zeilen mit je 32x32 Pixel großen Elementen bestehen (also insgesamt mindestens 96x128 Pixel groß sein). Dadurch, dass sie ihre Form automatisch anpassen, und auch Animationen unterstützen sind Autotiles eine sehr mächtige Erweiterung zu den "normalen" Tilesets.
Battlebacks Sie stellen den Hintergrund im Standard-Kampfsystem dar.
Battlers Sie stellen die im Standard-Kampfsystem des RPG-Maker XP aufeinandertreffenden Helden und Gegner dar. Sie dürfen nicht größer als 640x320 Pixel sein und sollten eine Höhe von mindestens 40 Pixeln haben, damit der im Kampf erlittene Schaden lesbar ist.
Characters Sie tragen die Grafiken der Events und Helden im Spiel in sich.
Entgegen der Vorgänger erlaubt der RPG-Maker XP es lediglich, dass eine Character-Grafik auch nur einen Character in all seinen Blickrichtungen (hoch, runter, links, rechts) und Schrittelementen (4 Frames) in sich trägt. Da diese beliebig groß sein kann, muss sie von der Breite und der Höhe her restlos durch 4 teilbar sein.
Fogs Diese Grafiken kommen zum Einsatz, wenn die Nebelfunktion des RPG-Maker XP verwendet wird. Auch hier gibt es keine Mindest- oder Maximalgröße, jedoch sollten Nebelgrafiken wie Tiles quadratisch sein.
Icons Sie dienen als kleine Bildchen links neben dem Namen der Items im Inventar und im Shop. Sie dürfen nicht größer als 24x24 Pixel sein.
Gameovers Stirbt die Heldengruppe oder gilt das Spiel als verloren, so werden Grafiken dieser Kategorie angezeigt. Sie müssen 640x480 Pixel groß sein.
Panoramas Diese Grafiken werden für den Hintergrund hinter der Map verwendet, beispielsweise bei Bergen für die Ausschau oder ähnliches. Es gibt hierbei keine wirkliche Mindest- oder Maximalgrößen, jedoch sollten sie aus Gründen der Optik den im Spiel sichtbaren Bereich (640x480 Pixel) komplett abdecken und an allen Seiten ineinander übergehen.
Pictures Dies sind Grafiken, die im Spiel aus Ereignissen heraus angezeigt werden können. Eine Mindest- oder Maximalgröße gibt es für sie nicht.
Transitions Graustufenmaske die bestimmt, welche Teile des Bildschirms wie schnell ausgeblendet werden .Diese Grafiken werden beispielsweise dann verwendet, wenn beim Erkunden der Spielwelt ein Gegner auf die Heldentruppe trifft und sie in einen Kampf verwickelt. Diese Grafiken müssen 640x480 Pixel groß und 256-Farben-Graustufenbilder sein.
Tilesets Diese Grafiken beinhalten die sog. Tiles für die Gestaltung der Spielwelt. Einer dieser Tiles muss eine Größe von 32x32 Pixeln haben, eine TileSet-Grafik muss mindestens aus einer Zeile von 8 solcher Tiles bestehen. Die Höhe einer TileSet-Grafik muss restlos durch 32 teilbar sein.
Titles Grafiken dieser Kategorie dienen als Titelbilder beim Spielstart und müssen 640x480 Pixel groß sein.
Windowskins Diese Grafiken dienen der Gestaltung sämtlicher im Spiel vorkommender Dialogfenster und müssen 192x128 Pixel groß sein.

Game.exe

Game-exe-XP.png

Game.exe ist die Startdatei jedes RPG Maker XP-Spieles. Sie hat standardmäßig ein rot-orangenes Zahnrad als Icon. Ein Doppelklick darauf startet nicht den RPG Maker, sondern das Spiel direkt. Der Debugmodus und der "Ghost Mode" (STRG) sind hier im Idealfall inaktiv.

Das Bearbeiten dieser Datei, z.B. Austausch des Icons mit einen Resource Editor ist erlaubt. Zu empfehlen dazu ist das kostenlose Tool ResourceHacker.

Game.rxproj

Die Datei mit der Endung .rxproj ist die Datei eines Projektes, welche sich mit dem Maker öffnen lässt. Nach dem Öffnen dieser Datei lädt der Maker selbstständig alle weiteren Daten des Projektes nach. Bei der Betrachtung mit einem Texteditor findet man lediglich die Version des Makers, mit dem sie erstellt wurde (z.B. "RPGXP 1.01").

Game.ini

Die Game.ini kann so aussehen:

[Game]
Library=RGSS10*X.dll
Scripts=Data\Scripts.rxdata
Title=RubyQuest
RTP1=Standard
RTP2=
RTP3=

Der * steht für eine Zahl (0, 2, 3) und X für die Sprache (J, E).

Eintrag Zugewisener Wert
Library Hier wird die Standardbibliothek für RGSS eingetragen. Wenn die Datei im Spielordner liegt, wird die genutzt, anderenfalls im Maker und dann im Windows System32-Ordner. Einen Überblick über alle möglichen RGSS-DLLs findet ihr hier.
Scripts Legt die Datei für die Scripte fest, üblicherweise müsst ihr hier nichts verändern.

Standard ist "Data\Scripts.rxdata"

Title Hier kommt der Name rein, oder oben im Spielfenster angezeigt wird.
RTP(x) Die 3 RTPs die ihr nutzt, werden hier eingetragen, wenn ihr sie nutzt.

Projektverwaltung

Der RPG Maker XP bietet keine Möglichkeit Projekte zu löschen oder den Ordnernamen zu ändern. Um dies zu erreichen müsst ihr mit dem Explorer arbeiten. Also Game>Open Game Folder oder Spiel>Spielordner öffen auswählen, dann geht ihr einen Ebene höher und könt dort den Ordner löschen oder kopieren (Backup) oder verändern. Backups werden auch vor größeren Veränderungen an den Scripten empfohlen. Die Backups können auch in ein Archiv gepackt werden und auf CD gebrannt werden. Ausserdem kann man unter Game/Spiel den Spielnamen ändern. Einfach Change Title/Titel ändern und dann den neuen Namen eingeben!

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