RPGMakerVX/Spielordner

Aus Scientia
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Nachdem das Projekt erstellt wurde, werden auch folgende Ordner angelegt:

Audio

Enthält mehre Unterordner für die Sounds & Musik im Spiel. Der Maker unterstützt die Formate WAV, MP3, OGG, WMA, MIDI. Der Import erfolgt über den Ressourcenmanger. Durch Scripte können Formate wie XM, S3M, IT, MOD, SPC, AAC und weitere hinzugefügt werden.

BGM Abkürzung für "background music" (Hintergrundmusik). BGMs werden kontinuierlich in Dauerschleife abgespielt und werden im Normalfall statisch einer Map zugewiesen.
BGS Abkürzung für "background sound" (Hintergrundgeräusch). BGS entsprechen BGM, sie werden aber im traditionellen Sinne meist nicht zum Abspielen von Musik verwendet, sondern für Hintergrundgeräusche, äquivalent zum Atmo-Ton. BGS undBGM beeinflussen sich gegenseitig nicht.
ME Abkürzung für "music effect" (Musikeffekt). MEs können nur über Event abgespielt werden und erklingen nur einmalig, nicht in Dauerschleife. Zusätzlich lässt der ME den BGM temporär verstummen.
SE Abkürzung für "sound effect" (Musikeffekt). SEs werden wie MEs nur einmalig über Event abgespielt. Sie beeinflussen alle anderen Effekte nicht.

Data

Dieser Ordner enthält alle relevanten Spieldaten, wie Maps, Scripte und die Einstellungen, die in der Datenbank vorgenommen wurden. Alle Dateien werden im Format .rvdata gespeichert.

Graphics

Enthält mehre Unterordner für die Grafiken im Spiel. FaceExampleVX.png

Game.exe

Game-exe-VX.png

Game.exe ist die Startdatei jedes RPG Maker VX-Spieles. Sie hat standardmäßig die Schachfigur "Springer" als Icon. Ein Doppelklick darauf startet nicht den RPG Maker, sondern das Spiel direkt. Der Debugmodus und der "Ghost Mode" (STRG) sind hier im Idealfall inaktiv.

Das Bearbeiten dieser Datei zum Austausch des Icons mit einem Editor ist offiziell nie gestattet worden, Enterbrain ist sich allerdings bewusst, dass diese persönliche Anpassung häufig getan wird, übergibt den Anwendern dennnoch keine eigene Möglichkeit. Zu empfehlen für diese minimale Änderung ist das kostenlose Tool ResourceHacker.

Game.rvproj

Die Datei mit der Endung .rvproj ist die Datei eines Projektes, welche sich mit dem Maker öffnen lässt. Nach dem Öffnen dieser Datei lädt der Maker selbstständig alle weiteren Daten des Projektes nach. Bei der Betrachtung mit einem Texteditor findet man lediglich die Version des Makers, mit dem sie erstellt wurde (z.B. "RPGXP 1.01" oder "RPGVX 1.00").

Game.ini

Die Game.ini kann so aussehen:

[Game]
RTP=RPGVX
Library=RGSS20*X.dll
Scripts=Data\Scripts.rvdata
Title=RubyQuest

Der * steht hier wieder für eine Zahl (0, 2) und X für die Sprache (J, E). Mehr Informationen zu allen vorhandenen DLLs gibt es hier.

Eintrag Zugewisener Wert
RTP Das RTP, das ihr nutzt, wird hier eingetragen, falls ihr eines benutzt.
Library Hier wird die Standardbibliothek für RGSS2 eingetragen, wenn die Datei im Spielordner liegt, wird die genutzt, anderenfalls im Maker und dann im Windows System32-Ordner. Standardmäßig sollte dort RGSS202E.dll eingetragen sein.
Scripts Legt die Datei für die Scripte fest, üblicherweise müsst ihr hier nichts verändern.

Standard ist "Data\Scripts.rvdata"

Title Hier kommt der Name rein, oder oben im Spielfenster angezeigt wird.

RPGVX.chm

Das ist die Hilfedatei des RPGVX, sie liegt im selben Verzeichnis wie der RPG Maker VX, es gibt sie in englisch und japanisch. In ihr sind zahlreiche Skripte enthalten, die im Scripteditor nicht zu finden sind. Außerdem beinhaltet sie eine kleine Ruby-Referenz, in der man nachgucken kann, wenn man z.B. eine Eigenschaft einer Klasse vergessen hat. Interessant ist auch die Seite Battle Formulas, in der die Berechnungen für den Schaden u.ä. stehen, ein Blick lohnt sich deshalb immer.