Lite-C/Workshop1 08 Entity und Sprites

Aus Scientia
Version vom 25. Dezember 2011, 15:23 Uhr von Espér (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche
Grundlagenkurs Schwierigkeitsgrad Stern.png
Autor Espér
Thematik Lite-C
Vorraussetzungen Programme:
3DGS Trial-Version

Free Edition

Fähigkeiten: keine

Andere Teile

Entities und Sprites... was´n des?

Vorbereitung

Ihr solltet euch schonmal damit auskennen welche Funktionstypen es gibt. Zudem solltet ihr ein Sciptgrundgerüst haben.



ENTITY definieren

Was ist eine Entity? Entities sind STRUCTS. Davon habt ihr bisher wohl noch nichts gehört - das stört aber nicht. Merkt euch eifnach: Entities sind in unserem Fall gleichgesetzt mit Models und Sprites. Ein Entity enthält diverse Werte wie: x,y,z Koordinaten Skalierung in x/y/z Panl/Tilt/Roll Rotation max_x/y/z und min_x/y/z für die Bounding Box (Kollisionsbox) Skill1..99 für Variablenwerte string1 und string2 für Texte

(Weiterführung am 2. Weihnachtsfeiertag)