Lite-C/Workshop1 08 Entity und Sprites
Aus Scientia
Version vom 25. Dezember 2011, 15:23 Uhr von Espér (Diskussion | Beiträge)
| Grundlagenkurs | |
|---|---|
| Autor | Espér |
| Thematik | Lite-C |
| Vorraussetzungen | Programme: 3DGS Trial-Version Free Edition |
| Andere Teile |
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Entities und Sprites... was´n des?
Vorbereitung
Ihr solltet euch schonmal damit auskennen welche Funktionstypen es gibt. Zudem solltet ihr ein Sciptgrundgerüst haben.
ENTITY definieren
Was ist eine Entity? Entities sind STRUCTS. Davon habt ihr bisher wohl noch nichts gehört - das stört aber nicht. Merkt euch eifnach: Entities sind in unserem Fall gleichgesetzt mit Models und Sprites. Ein Entity enthält diverse Werte wie: x,y,z Koordinaten Skalierung in x/y/z Panl/Tilt/Roll Rotation max_x/y/z und min_x/y/z für die Bounding Box (Kollisionsbox) Skill1..99 für Variablenwerte string1 und string2 für Texte
(Weiterführung am 2. Weihnachtsfeiertag)