Java/Tutorials/Karteneditor II Kapitel 1
Aus Scientia
Version vom 24. Januar 2011, 12:22 Uhr von Alexis Hiemis (Diskussion | Beiträge)
Zursteinmal brauchen wir ein Fenster das unsere Spielfläche beinhaltet. Diese leiten wir von JFrame ab. Dieses Fenster soll eine Breite von 640 und eine Höhe von 480 Pixeln haben und in der Titelleiste soll einfach nur "Spiel" stehen. Nach dem alles gesetzt ist wird unser Fenster mit setVisible sichtbar gemacht.
public class SpielFenster extends JFrame{ public SpielFenster() { setSize(new Dimension(640,480)); setTitle("Spiel"); setVisible(true); } }
Nun brauchen wir eine Klasse die unser Spielfenster dann anzeigt. Daher eine Klasse mit der main-Methode.
public class Main { public static void main(String[] args) { SpielFenster spiel=new SpielFenster(); } }