Java/Tutorials/Entwicklung eines einfachen Karteneditors II

Aus Scientia
Version vom 10. Juli 2012, 17:39 Uhr von DrachenKaiser (Diskussion | Beiträge)

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Vorwort

In diesem Tutorial geht es darum den Karteneditor aus dem Tutorial "Entwicklung eines einfachen Karteneditors" um eine kleine RPG-Engine zu erweitern. Es wird sich hierbei nur auf das Anzeigen einer Karte und die Laufanimation des Spielers konzentriert, sowie einer Methode zum Laden von Karten. Für Events & Scriptsprachen wird es ein weiteres Tutorial geben. Das gilt auch für ein Kampfsystem.

Benötigte Daten

Tileset:

Tileset.png

Charset:

Char.png

Karte:

Datei:1.karte.zip Die Karte wurde mit den Karteneditor aus dem [Java/Tutorials/Entwicklung eines einfachen Karteneditors|Tutorial]] erstellt.


Ihr müsst alle Dateien in euer Projektverzeichnis kopieren.

Imports

Aufgrund der Übersicht, werden keine import's in dem Tutorial behandelt. Falls ihr mal nicht wisst welchen Import ihr braucht, schaut einfach in die Sektion Quellcode, dort sind alle Klassen komplett.


Kapitel

Kapitel 1 - Das Spielfenster

Kapitel 2 - Die Karte

Kapitel 3 - Die Steuerung

Kapitel 4 - Die Sprite und SpielerSprite

Kapitel 5 - Das Anzeigen der Karte

Kapitel 6 - Die Spielschleife

Kapitel 7 - Das Starten der Spielschleifen

Quellcode

[Eclipse Projekt] Projekt Ordner vom Karteneditor