von Lune de la Cruor (Sonntag, 17. Oktober 2010, 19:42)
Das Mapping ist etwas wahllos. Es ist löblich, dass du viele Bodentexturen verwendest aber du setzt sie nicht sinnvoll und effektiv ein. Am langweiligsten ist wohl die Fläche mit dem hohen Gras. Gerade dort sollten viele Dinge wachsen, aber es ist einfach nur eine leere Fläche.
Das Matschtile aus dem Sumpf passt nicht wirklich rein. Du solltest dich entweder für den hellen Weg oder den dunkleren Boden entscheiden, aber nicht beides. Der Sinn des runden Wassers ist es eigentlich, dass man keine unschönen vekannteten Ecken drin hat. Es wirkt viel harmonischer, wenn alles schön rund ist. Das Undulationautotile wirkt hier auch sehr zufällig verteilt. Bei Gras auf Gras erzielt irgendwie nie einen wirklichen Effekt. Wenn du diese Standardmap, wie man sie von jedem überall sieht, aufpeppen willst, solltest du dir einen Blickfang überlegen.