Ich suche schon seit einiger Zeit nach einem Wert im Standart KS der für das Warten zwischen den Angriffen verantwortlich ist. Ich finde nur nichts - gut ich habe keine Ahnung - aber ich habe mir soziemlich alle Befehle durchgelesen und alle Kommentare übersetzen lassen aber ich finde keinen passenden Wert der mir wirklich sagt: Mach mich kleiner damit zwischen den Animationen und Schadensanzeigen weniger Zeit vergeht.
Die, die mir sinnvoll erschienen "wait_count" habe ich mal verändert - ohne erfolg.
Welche Variable ist nun dafür verantworlich?
Würde nämlich gerne die Wartezeiten zwischen den Angriffen stark verkürzen, sodass sich die Angriffe schon in den letzten Frames überlappen.
Die, die mir sinnvoll erschienen "wait_count" habe ich mal verändert - ohne erfolg.
Welche Variable ist nun dafür verantworlich?
Würde nämlich gerne die Wartezeiten zwischen den Angriffen stark verkürzen, sodass sich die Angriffe schon in den letzten Frames überlappen.
*sing*
Was ist das beste auf der Welt,
neben Real Life, Fraun und Geld,
jeder weiß es,
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Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein
O.o ehm; das Standart KS ist rundenbasiert; sprich; du wählst aus was jeder zu tun hat, und dann ist es am Gegner. Da gibts keine hektik, das ist kein AKS leider... . Jeh, ich rate dir ein andres KS zu suchen. Aber; ich kann dir nciht helfen; dann müste der PC ja wärend du angreifst angreifen, und da der PC bekanntlich besser rechenen kann, schnell;
Wirst du ungefäh 100mal angegriffen ehe du angreifst^^
Wirst du ungefäh 100mal angegriffen ehe du angreifst^^

Ich meine nicht das Warten beim Auswählen der Angriffe, sondern das Warten zwischen den Aktionen.
Beispiel:
Angriff: Animation: Schadensmeldung: 2 sec. warten
Angriff: Animation: Schadensmeldung: 2 sec. warten
Angriff: Animation: Schadensmeldung: 2 sec. warten
usw.
Ich würds gerne so sehen:
Angriff: Animation: Schadensme ... Angriff: Animation: Schad ... Angriff: Animation: Schaden ... usw.
Also nicht dass das Rundenbasierende abgeschafft wird ... hmh mehr so wie das Angriffsystem von FFX-2 (nich mit ATB system etc. nur mit den Angriffen von Charakteren und Gegnern die nach Aktionsauswah gleichzeitig getätigt werden.)
Beispiel:
Angriff: Animation: Schadensmeldung: 2 sec. warten
Angriff: Animation: Schadensmeldung: 2 sec. warten
Angriff: Animation: Schadensmeldung: 2 sec. warten
usw.
Ich würds gerne so sehen:
Angriff: Animation: Schadensme ... Angriff: Animation: Schad ... Angriff: Animation: Schaden ... usw.
Also nicht dass das Rundenbasierende abgeschafft wird ... hmh mehr so wie das Angriffsystem von FFX-2 (nich mit ATB system etc. nur mit den Angriffen von Charakteren und Gegnern die nach Aktionsauswah gleichzeitig getätigt werden.)
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Wenn du eine Wartezeit einbauen willst, benutz eines der fertigen TBKS ( TimeBased ) die wie Grandia 2 sind.
Oder.. mach es so
Benutz einen Wert des Helden, der normalerweise nicht zu häufig benötigt wird ( Dex, Int ) und bau ein KS aus Events ^^
Oder.. mach es so
Benutz einen Wert des Helden, der normalerweise nicht zu häufig benötigt wird ( Dex, Int ) und bau ein KS aus Events ^^
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
