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1

Sonntag, 24. September 2006, 18:10

Also was bewirkt das Attribut Dexterity?
Und dann wäre noch wie kann ich das ändern?
Zum Beispiel Stärke erhöht den Schaden.Wie
könnte ich das dann ändern,das Dexterity ein
neues Attribut ist.Also nicht einfach den Namen
ändern. -.-*
Noch besser wäre es noch mehr Attribute hinzuzufügen.
Wer kann mir da weiterhelfen?
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lucien

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2

Sonntag, 24. September 2006, 18:21

Das ganze findest du im script game battler 3. Dort müsstest du erkennen, was welches attribut macht und du kannst es auch ändern. Du kannst dort auch neue Attribute einführen. Am besten, du sagst mir, was bei dir welches Attribut machen soll, dann kann ich dir das machen. Du kannst auch gerne zusätzliche Attribute angeben, dann mach ich die auch (geht eben doch nicht ganz so einfach :) )

3

Sonntag, 24. September 2006, 18:37

Dankö


Stärke=Erhöht den Schaden
Verteidigung=Verringert den erlittenen physischen Schaden.
Gewandheit=Erhöht die Chance einen Angriff des Gegners auszuweichen
Intelligenz=Der Wert bestimmt die maximalen Spellpoints.Das heißt bei einem
Intelligenz-Wert von 20 hat man 60 Sp.Pro Intelligenz punkt kriegt man also 3 zusätzliche Sp.
Vitalität=Der Wert bestimmt die maximale Hp,das heißt pro punkt in Vitalität erhählt man zusätzliche 4 Hp.
Magie=Erhöht den Schaden von Zauberangriffen.
Geist=Verringert den erlittenen magischen Schaden.
Geschwindigkeit=Bestimmt wer zuerst eine Aktion ausführen kann.
Glück=bestimmt die kritische Trefferchance.
Attack Power,Physiche Defense und Magic Defense kann man diese Werte aus dem Menü entfernen?Ich halte sie für überflüssig.
Ich hoffe das ist machbar.
Und noch eine Frage ich habe ein Punktesystem nach jedem Levelanstieg erhält man 5 Statuspunkte.Lassen sich dann diese Attribute mit einbinden?


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lucien

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4

Sonntag, 24. September 2006, 18:58

Was für ein Punktesystem?
Der Rest sollte machbar sein. Bis morgen sollts fertig sein.

5

Sonntag, 24. September 2006, 19:08

Ich wusste nicht wie ich mich ausdrücken soll^^''
Also ein ich erhalte mit jedem Level up Statuspunkte die ich auf meinen Attributen verteilen kann.Keine Ahnung wie man sowas nennt.
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6

Sonntag, 24. September 2006, 19:38

Ist es ein fertiges script, das du hast, oder soll ich das auch machen. (es gibt dafür nämlich bereits ein script).

7

Sonntag, 24. September 2006, 19:44

Ja es ist ein fertiges Script,aber etwas komisch man kann die Statuspunkte nur einmal verteilen,wenn man allerdings nicht alle auf einmal verteilt muss man bis zum nächsten Level Up warten um die anderen wieder zu verteilen,das ist nicht so toll.Es wäre nett wenn du das auch machen könntest,aber nur wenn das keine Umstände macht.^^''
Hab ich irgendwo bei dubealex gefunden.
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8

Montag, 25. September 2006, 09:06

Bild

Also das ist ein script das ich kenne.
Es macht etwa genau das, was du möchtest.

Damit ich keine Arbeit umsonst mache, will ich jetzt erst alles klären, wie du das willst.

So wie ich verstehe, soll man anstatt hp und sp die neuen werte vitalität und intelligenz haben. Dann Stärke, Magie, Abwehr, Geist und Geschwindigkeit. Soll Glück auch zum hochstufen auswählbar sein?
Dann erhält man pro levelaufstieg 5 Punkte. Die Werte Geist, Vitalität, Glück und Intelligenz kann ich mit gewöhnlichen levelups nicht steigen lassen. Du musst punkte verteilen.
Und wie du sagst, soll jeder Wert einen Punkt kosten.

Wie genau soll die Formel für den Schaden sein, den man erleidet? Stärke - Abwehr/3 oder so? Und Magie: Magie - Geist/3? Und was wenn man abwehrt?

Die neuen Werte hab ich schon gemacht und auch die Grundlage für die Schadensberechnung. Müsste jetzt nur noch alles dem Script anpassen.
Wäre das so, wie ich es beschrieben habe gemäss deinen Vorstellungen?

9

Montag, 25. September 2006, 12:45

Ok also

Zitat

So wie ich verstehe, soll man anstatt hp und sp die neuen werte vitalität und intelligenz haben.


Also Vitalität und Intelligenz sollen so wie Attribute behandelt werden.Und nur der Vitalwert bestimmt die Max. Hp sowie der Intelligenz-wert die Max. Sp bestimmt.

Zitat


Dann Stärke, Magie, Abwehr, Geist und Geschwindigkeit. Soll Glück auch zum hochstufen auswählbar sein?


Ja Glück soll auch zum hochstufen wählbar sein.

Zitat


Dann erhält man pro levelaufstieg 5 Punkte. Die Werte Geist, Vitalität, Glück und Intelligenz kann ich mit gewöhnlichen levelups nicht steigen lassen. Du musst punkte verteilen.


Mit keinem Levelanstieg sollen Attribute steigen.Das gilt für alle.
Pro Level up wären 10 Statuspunkte vielleicht sinnvoller.

Zitat

Und wie du sagst, soll jeder Wert einen Punkt kosten.


Ja.

Zitat

Wie genau soll die Formel für den Schaden sein, den man erleidet? Stärke - Abwehr/3 oder so? Und Magie: Magie - Geist/3? Und was wenn man abwehrt?


Was genau meint die Formel?Stärke-Abwehr weiß ich,/3, durch 3 oder mal?
Wenn man abwehrt soll der Schaden einfach nochmal halbiert werden.

Hast du also jetzt alle Attribute:Stärke,Verteidigung,Vitalität,Intelligenz,Geschwindigkeit,Gewandheit Magie,Geist und Glück?Auf jedenfall sollen alle zum Hochleveln dasein,deswegen auch 10 Statuspunkte.

Zitat

Wäre das so, wie ich es beschrieben habe gemäss deinen Vorstellungen?


Ja,bis auf die 10 statt 5 Statuspunkte.
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10

Montag, 25. September 2006, 14:28

Also die Formel würde folgendes bewirken. Du hast Stärke 30, dein Gegner Abwehr 30. Jetzt ist 30-30/3 = 20. Gegner etleidet schaden von 20.

Sonst hab ich nun alle Infos.


11

Montag, 25. September 2006, 14:29

Ja die Formel ist so Ok.Kann so bleiben.Thx:)
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12

Montag, 25. September 2006, 17:49

So, war ganz schön arbeit aber es ist fertig.

Grundlage war das script battlepoints von david, habs aber ziemlich anpassen müssen. einige neue werte usw.
also er verdient auch credits.

http://rapidshare.de/files/34404741/Attribute.exe.html

13

Montag, 25. September 2006, 17:53

Danke!!

Zitat

Grundlage war das script battlepoints von david, habs aber ziemlich anpassen müssen. einige neue werte usw.
also er verdient auch credits.


Kein Problem,hast du noch irgendeinen speziellen namen,den ich erwähnen sollte?

Edit:Wieso zeigt der mir eine Fehlermeldung an :RGSS102E.dll wurde nicht gefunden?
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14

Montag, 25. September 2006, 18:24

sonst niemand.

noch einige erklärungen:

für die skills: du musst power auf 1 oder -1 (für heilung) setzen. dann int_f für zauber auf 10 für 100% magiewirkung 11 für 110% usw. dasselbe mit stärke.

atk ist glück und mdef ist geist. pdef ist noch unnütz da, das kannst du aber leicht wegmachen.
setzte einfach so ein kreuz überall bevor es angezeigt wird, damit die schrift grün wird.

15

Montag, 25. September 2006, 18:29

Ähm ich habe das Script eingefügt.Da ist aber keinerlei Änderung.
??
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16

Montag, 25. September 2006, 18:41

Hä? Wenn du ins menu gehst, dann ist dort ein zusätzlicher menupunkt usw.
es ist nicht nur ein script. bei allen scripts game actor usw wo ein stern ist, die musst du mit den alten austauschen.

17

Montag, 25. September 2006, 18:43

Ich weiß,ich habe alle Scripte eingefügt mit dem "*"
Aber da ist kein zusätzlicher Menüpunkt oO
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18

Montag, 25. September 2006, 18:45

Und wenn du das samplegame, das ich gemacht hab benutzt?

19

Montag, 25. September 2006, 18:46

Da ist keine Schrift.....
Hab ich schon ausprobiert.

EDIT:Ah,mist hab das Problem.Ich hatte ein Charakteraustausch script eingebaut.Wahrscheinlich sollte an genau dieser Stelle der Menüpunkt angezeigt werden.Wie kann ich das jetzt einstellen das das Partyscript und das Battlepoint script angezeigt werden??
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20

Montag, 25. September 2006, 19:07

in scene menu hast du s1 = ..., s2 =..., usw.
das kannst du weiterführen. die zusätzlichen sx sind dann party und eben die attribute.
s5 entspricht dann when 4, s6 when 5, die whens findest du weiter unten. dort musst du die scene anpassen.
am besten du kopierst vom einen script ins andere rein und änderst jeweils die zahlen.

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