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21

Samstag, 3. November 2007, 11:19

Re: Die neuen Features im Überblick

Grad wenig Zeit, daher das neuste mal gegen meine prinzipien mit Übersetzungstool gmacht und nicht alleine ;)

Es wurde bekannt gegeben auf welche "Postionen" skills eingesetzt werden können:

Standalone enemy
Overall enemy
Standalone continuous enemy
Standalone random enemy
Random enemy body
Three random enemy body
Standalone side
Overall side
Standalone side (combat impotence)
The entire side of (combat impotence)
Employers

22

Donnerstag, 8. November 2007, 21:14

Re: Die neuen Features im Überblick

Da ich selber zurzeit nicht zum übersetzen gekommen bin, hier ein paar News von MagicMaker (Übersetzungen aus dem Blog)

Zitat von »"MagicMaker von RPG-Maker.org"«

Bild News aus dem Blog:

Thema heute: ENEMIES

Es wird im fertigen RTP 56 "Sample Enemies" geben, also 56 Grafiken für Feinde. Ebenso ein Haufen vorgefertigte Feinde/Monster in der Database. Das macht es Anfängern einfacher, ihr erstes Spiel zu machen.

Bild

Wie in allen Vorgängern ist auch "Change Color" verfügbar.
Mit dem Schieberegler lässt sich die Farbe des Feindes/Monsters leicht in der Farbtontabelle verschieben. (bei 16777216 Farben ~32Bit~ sind es 256 Töne)

Bild

"Zusammen sind wir stärker!"
Der Satz gilt nicht nur für die Helden sondern auch ihre Feinde.
Wie sonst auch definiert man Teams mit frei einstellbaren Positionen der einzelnen Team-Mitglieder, auf die die Helden treffen können.

Direkt zum Kampf kann etwas mit Events noch was hinzugecodet werden.

Bild

2 Dinge meinerseits:
- Das Gruppenbild ist leider etwas zu klein geraten
- Es wurde noch nichts über das Monsterlimit pro Gruppe gesagt


Zitat von »"MagicMaker von RPG-Maker.org"«

BildNews aus dem Blog

Thema heute: EVENT COMMANDS - Teil 1

Diesmal sind nicht nur die Event Commands in Seiten, sondern auch eindeutig in Kategorien unterteilt.

SHOW MESSAGE

Face-anzeige:
RM2K(3): Faces extern auswählen
RMXP: Keine Faces
RMVX: Ab jetzt ist das Face frei für jede Message bestimmbar! Das spart Eventcode-Zeilen.

Ebenso bestimmbar ist die Face-Position. auf vielen Screens war es schon auf der linken Seite, in dem folgenden ist "Unten" ausgewählt. Wie genau das aussieht.

Bild

Ein Dialog könnte so aussehen:
Bild

In-Game kennen wirs ja schon, leider wieder mit Position links, nicht unten wie auf dem anderen Screen:
Bild

23

Samstag, 10. November 2007, 11:15

Re: Die neuen Features im Überblick

Zitat

"Zusammen sind wir stärker!"
Der Satz gilt nicht nur für die Helden sondern auch ihre Feinde.


Versteh ich da was falsch oder soll das heißen, dass man bestimmten Monstergruppen Combo-Angriffe zuordnen kann? Das wär ja mal ne interessante idee auf sowas wär ich nie gekommen und das wär ein klasse feature!

Zu den Screens muss ich sagen das ich das mit den Facesets äußerst praktisch find. Beim 2000er/03er musste man das extern machen und beim XP sogar dazuscripten. Jetzt ist das alles in einer Funktion, sehr praktisch vor allem für die Anfänger.

24

Samstag, 10. November 2007, 12:50

Re: Die neuen Features im Überblick

Zitat von »"Zedna"«

Zitat

"Zusammen sind wir stärker!"
Der Satz gilt nicht nur für die Helden sondern auch ihre Feinde.


Versteh ich da was falsch oder soll das heißen, dass man bestimmten Monstergruppen Combo-Angriffe zuordnen kann? Das wär ja mal ne interessante idee auf sowas wär ich nie gekommen und das wär ein klasse feature!

Zu den Screens muss ich sagen das ich das mit den Facesets äußerst praktisch find. Beim 2000er/03er musste man das extern machen und beim XP sogar dazuscripten. Jetzt ist das alles in einer Funktion, sehr praktisch vor allem für die Anfänger.


nun in den zusammenhang, ist davonnicht die Rede, sondern nur da sman wieder mehrere Monster in eine Gegnertruppe setzen kann(ist ja normal immer so^^)
Ergo: Nein

25

Sonntag, 11. November 2007, 09:47

Re: Die neuen Features im Überblick

Ohhh...ok...na dann hab ich da wohl was falsch verstanden! Aber eins muss man schon sagen...ein gutes Feature wäre das aber auf jeden Fall, wäre mal ne Überlegung wert. Ist aber glaub ich auch ohne größere Probleme dazu zu scripten!

26

Montag, 12. November 2007, 22:11

Re: Die neuen Features im Überblick

@Zedna: comboangriffe kann man auch in den Monstergruppen mit ein wenig Geschick per Events lösen...aber ich glaub ich habe mal solch ein Script auf rmxp.org gesehen, dass comboangriffe zulässt.

Bin mittlerweile nie zum vollständigen Übersetzengekommen, MagicMaker sei Dank, dass er mi zuvor gekommen ist und ich das nicht mehr machen muss:

Zitat von »"MagicMaker von RPG-Maker.org"«

BildNews aus dem Blog

Thema heute: EVENT COMMANDS - Teil 2

Diesmal wird ein völlig neuer Event Command gezeigt, den man vorher über einige Umwege sich in den Vorgängern aus anderen Commands zusammenbauen musste.

EMOTION ICONS

Ursprünglich wurde soetwas über Chara-Posen, Animationen oder Pictures gemacht. Das ganze ist jetzt auf einen simplen Command gekürzt wurden.

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Man wählt das Objekt aus, über dem es erscheinen soll und das Icon.
Das Ziel kann z.B. der Spieler sein oder hauptsächlich die Events.

Mir bereits bekannt: "!", "?", Zzz, "dahin-pfeif"-Note, Erschrecken, Fluch, Herz, "Sorry".

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Bild
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So, das wars für heute



Zitat von »"MagicMaker von RPG-Maker.org"«

BildNews aus dem Blog:

Themen heute:

1. "Counter Attribute" im RMXP
2. "Counter Attribute" im RMVX


1. "Counter Attribute" im RMXP

"Counter Attribute" bezeichnet, ob "Event-Ansprechung" über dieses Tile hinweg gemacht werden kann. (Karo ~ Punkt)

Rückblick: "C.A." im RMXP:
Bild


2. "Counter Attribute" im RMVX

In diesen Autotiles der Vorgaben...:
Bild
...ist in den Zeilen bis zur vorletzten jeweiligen Tiles bereits "C.A." festgelegt.

Bild
Man zieht ein solches Tile, egal wie gross der Tisch ist, alle Zeilen bis zur vorletzten "C.A.".

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Es kann auch etwas drübergemappt werden.

Bild
So sieht das ganze im Spiel aus.

27

Mittwoch, 14. November 2007, 19:19

Re: Die neuen Features im Überblick

@Farrok: Ich weiß dass sich das mit Events auch machen ließe, doch da ich mich ein wenig in RGSS auskenne ist es glaub ich kein großes Problem sowas zu scripten, nur bin ich bis jetzt noch nie auf so eine Idee gekommen, das hab ich gemeint! :P

@topic:
Das mit den Emoticons ist ein ganz nettes neues Feature aber ich muss sagen, dass es für den User der sich ein wenig mit der Materie beschäftigt es eher unnötig ist denn ob es jetzt ein eigenes Event Command gibt oder ob man es über Animationen machen muss ist find ich jetzt nicht unbedingt ein gravierender Unterschied.

Das mit dem Tisch hab ich irgendwie net kapiert! Bin ich einfach nur zu dumm oder ist das ganze etwas umständlich geschrieben? :)
So wie ich das jetzt verstanden hab kann man den Tisch jetzt als Autotile aufziehen oder? Und wie funkt das dann mit den C.A.? Ist das automatisch eingestellt...kann man das auch ändern oder erkennt der Maker automatisch wie was eingestellt sein muss...also ich kapiers nicht! *dumm sei* ^^

28

Mittwoch, 14. November 2007, 20:28

Re: Die neuen Features im Überblick

Ok dann hab ichs falsch verstanden...

zu dem Tisch: Es ist nen autotile und die 4 makierten autotiles haben das Attribut schon voergegeben, andere Autotiles dementsprechend nicht.

Motto: Langeweile ist die heimliche Mutter der Kreativität.

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29

Mittwoch, 14. November 2007, 21:07

Re: Die neuen Features im Überblick

Hey, Farrok.

Is ja nett dass du mich zittierst und so die anderen wenigstens wissen, wers geschrieben hat, aber mir wärs noch lieber wenn du dazuschreiben würdest, wo du es her hast, in diesem Fall immer RPG-Maker.org

30

Mittwoch, 14. November 2007, 22:01

Re: Die neuen Features im Überblick

Kein Problem, habs mal geändert, hoffe du findest das soweit in Ordnung ;)
Hatte die Texte ja so übernommen von rmxp.de da wars ja schon in zitat drin, hab dann nicht mehr dran gedacht die HP einzutragen, vergesse sowas eig nie, aber kann ja mal passieren xD

Zusätzlich noch ne klene News:

Der RMVX wird wieder eine ähnliche Funktion wie der rm2k3 bieten, mit der man zufällige Dungeons erstellen kann.
Screens:
Bild
Bild

Beispiele für solch ein Dungeon:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00060.html">http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00060.html</a><!-- m -->
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00061.html">http://www.famitsu.com/blog/tkool/images/00061.html</a><!-- m -->
(Wegen der größe verlinkt)

Fazit: Wieder ein unnötiges Tool wie beim rm2k3^^, zumindest ich finde es unsinnig, dann doch lieber richtig mappen ;)

31

Donnerstag, 15. November 2007, 06:58

Re: Die neuen Features im Überblick

Ich hab damals net viel mit dem 2k3 gemacht, bin gleich vom 2k aufn XP umgestiegen, deshalb seh ich sowas grad zum ersten Mal und ich muss sagen...das ist ja sowas von total unnötig! ^^
Das Mapping ist eines der wichtigsten Elemente eines RPGs, da sollte man schon wissen, was man wohin platziert...also das find ich wirklich extrem unnötig aber wer weiß...vielleicht lässt es sich ja irgendwann gebrauchen! Und die Beispiel-Dungeons kann man überhaupt net gebrauchen...wenn alle Random-Maps so aussehen dann kann man sich ja überhaupt nicht zurechtfinden!

32

Donnerstag, 15. November 2007, 13:13

Re: Die neuen Features im Überblick

Na ja, diese Dungeon-Funktion, wohl eher was für Mappingfaule, aber solange man's nacheditieren kann, geh's ja. So find's ich's jedenfalls öde und leer.
Rabu

33

Sonntag, 18. November 2007, 11:43

Re: Die neuen Features im Überblick

Nacheditieren ist natürlich möglich und wie aus den neusten Blogeinträgen hervorgeht soll man das auch machen xD

Übersetzungen sind wieder mal von MagicMaker von RPG-MAKER.org
(Ich brauch endlich mal wieder Zeit selber zu übersetzen -.-" Abe reine rreicht ja eig xD)

Zitat von »"MagicMaker"«

BildNews aus dem Blog

Dungeon Generator - Erweiterte Benutzung

Heute geht es hauptsächlich darum, was zu tun ist, wenn man ein Dungeon
mit dem neuen Generator erstellt hat. Natürlich nicht nur richtige
Dungeons, auch ein Land das von Gebirgen eingeschlossen ist, kann auf
diese Weise einfach erstellt werden.

1.: Als Beispiel hat uns der Dungeon Generator mal diese Map hingestellt. Jetzt machen wir was draus.
Bild

2.: Nach einer kleinen Umbau-Arbeit kann das so aussehen.
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3.: Dunkleres Gras und etwas Wasser am Rand machen die Map noch etwas schöner.
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4.: Bäume als Dekoration sind natürlich auch nötig. Na, schon zufrieden?
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5.: Nein? OK! Dann noch etwas genauer, viele andere Pflanzen, Säulen und etwas Sand sind auch noch von nöten. Jetzt ok?
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6.: Zuwenig Wasser, stimmts? Na dann, räumen wir mal schnell einen Haufen Berge weg.
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Und diesmal in besserer Ansicht.


Zitat von »"MagicMaker"«

BildNews aus dem Blog

Monstergrafiken

Ja, wer kommt schon bei einem RPG ohne Monster aus. Sowas darf einfach nicht fehlen.

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Zeichner: Midorikawa (genannt LunAtic DragOn)
Website-Link

Ein Werk, das bereits im RTP ist:
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Nochmal Monster in Action:
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Das wars wieder, nicht vieles.

34

Sonntag, 18. November 2007, 12:08

Re: Die neuen Features im Überblick

Ja is schon klar das man solche Maps nacheditieren muss sonst ergibt das ganze ja natürlich überhaupt keinen sinn. Ich bin zwar immer noch gegen das feature aber ich bin mir sicher dass es so einigen die nicht gut mappen können bzw. keinen bock auf mappen haben, denen wird das sicher ans Herz wachsen! :)

Zu den Monstergrafiken...das ist das einzige wo ich bisher wirklich meinen Hut ziehen musste. Auch wenn die Grafiken programmiertechnisch nix mit dem Maker zu tun haben muss ich sagen dass die Monster diesmal wirklich genial aussehen! Ob Soldaten oder normale Monster...bisher sehen sie wirklich fast alle gut aus, also auf die freu ich mich schonmal! ^^

35

Montag, 19. November 2007, 23:44

Re: Die neuen Features im Überblick

Das erste Video des RMVX ist erschienen!
WMV-Format, Auflösung 720x480 (44.1 MB)
WMV-Format, Auflösung 416x240 (23.7 MB)

Außerdem wurde die englische Version der Seite ein wenig aufgestockt!
Dabei wurde die Features und die Download Seite übersetzt.

EDIT:
So...nachdem ich das Video kurz angesehen habe,
entdeckte ich folgendes:
Im neuen Maker nennt man RGSS nun RGSS2!
Außerdem ist im letzten Battle ein RM2K3 ähnliches SKS zu finden,
dass außerdem noch ziemlich nach 3D aussieht (die Battler)!


Mit freundlichen Grüßen
Firephoenix
Bild

36

Dienstag, 20. November 2007, 14:20

Re: Die neuen Features im Überblick

Zitat

Im neuen Maker nennt man RGSS nun RGSS2!

was auf die neue Version schließen lässt ;)

Zitat

Außerdem ist im letzten Battle ein RM2K3 ähnliches SKS zu finden,
dass außerdem noch ziemlich nach 3D aussieht (die Battler)!

Ist mir auch schon aufgefallen, aber ist dennoch 2D will ich meinen und wurde nur derart gepixelt, sieht für mich zumindest so auf dem zweiten Blick so aus.

37

Dienstag, 20. November 2007, 22:18

Re: Die neuen Features im Überblick

Wollte nur anmerken, ganz kurz am Rande, dass ich mich erstmal freue das dieser Beitrag so gut besucht wird und man hier echt immer die neusten Sachen zum Maker findet. Super von euch. :)

Und jetzt wollte ich nur noch sagen, dass es die Random-Dungeon Funktion schon im RPG-Maker 2003 gab, falls ihr es noch nicht wisst, und da die Funktion auch nicht sonderlich .. toll war. ^^

38

Dienstag, 20. November 2007, 22:27

Re: Die neuen Features im Überblick

@Eno: wieder da^^
Und wer den thread verfolgt hat, der weiß das die funktion schon im rm2k3 war ;)

Zitat

Der RMVX wird wieder eine ähnliche Funktion wie der rm2k3 bieten, mit der man zufällige Dungeons erstellen kann.

Hab ich damit wohl schon geäußert xD

Neues:
Der Releasetermin für den RPG Maker Vx in englischer Sprache ist auf Februar 2008 ausgesetzt.

Weiteres: Der von Firephoenix gepostete Trailer gibt es un auf Englisch unter der Downloadsektion:
<!-- m --><a class="postlink" href="http://www.enterbrain.co.jp/tkool/products/rpgvx/eng/download.html">http://www.enterbrain.co.jp/tkool/produ ... nload.html</a><!-- m -->

39

Mittwoch, 21. November 2007, 11:36

Re: Die neuen Features im Überblick

Bis am Februar warten...ohhh...das is gemein! Leider gottes wird mir nix anderes übrigbleiben, denn ich bin nicht einer, der der japanischen Sprache mächtig ist! Aber der trailer sieht find ich durchaus interessant aus, bin schon gespannt ob man sich den mal zulegt oder ob man wieder zum XP zurückkehren wird!

40

Montag, 26. November 2007, 16:38

Re: Die neuen Features im Überblick

Hm ich würde mal gerne wissen wie es mit Kampfhintergründen aussieht. Also es wird ja hoffentlich im RTP schöne Hintergründe dabei sein und nicht nur irgendwelche Farbwirbel, sowie auf den bisherigen KS-Screens. Sonst müsste man ja alle Hintergründe importieren. Und wenn wir schon bei diesem Thema sind ist es vllt möglich, dass es für jedes Tile einen Einstellbaren Hintergrund gibt und nicht nur für die ganze Map? Man konnte es beim XP natürlich mit events machen, aber das ist dann ein bisschen aufwändig finde ich.

Hoffe jemand weiss da bescheid ^^

mfg Noikz

Verwendete Tags

2000, 2003, 2k, 2k3, Ressourcen, Reviews, Tutorials, XP

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