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Motto: The only way to escape personal corruption of praise is to go on working -Einstein
Hmm, Mod7?? KEnn ich , aber leider gibts immer wieder Grafikfehler bei mir, beim benutzen mir dem SBABS hat gar niks mehr gefunzt... .Ich bleib dabei; der Maker ist 2D, und das wird sich nie aendern (bis zum Vista...). Alleridngs ist es erstaunlich was vershciedene Leute mit RGSS fertigbringen!

Zitat von »"Ragnarok.lu"«
Hmm, Mod7?? KEnn ich , aber leider gibts immer wieder Grafikfehler bei mir, beim benutzen mir dem SBABS hat gar niks mehr gefunzt... .Ich bleib dabei; der Maker ist 2D, und das wird sich nie aendern (bis zum Vista...). Alleridngs ist es erstaunlich was vershciedene Leute mit RGSS fertigbringen!
Vista? gibt es nicht. Ist meines Wissens ein Pseudonym für den PlaysiMaker gewesen.
2.Hast du dir da sScript angeschaut? Ich finds mies. Die Grafiken werden dermaßen verzogen, das die ganzen Maps nach nicht mehr aussehen. Außerdem ist am Ende einer Map immer ein häschliger schwarzer Rand.
Aber der 1.Screen sieht shcon richtig toll aus

Und die Grafiken müssen ja verzogen werden, weil die dass alels aus 32*32 berechnen.
Aber ich glaube so ein Thema gab es schon.
Und die Einbauerklärung für 0.5 (da ist 0.6) gab es glaub ich im Scriptexplorer von Monsta.
(Vielleicht sollte man auch da alle Scripte reinpacken, dann bräuchte man soein Forum nicht mehr
)
Ave Abt

Und die Grafiken müssen ja verzogen werden, weil die dass alels aus 32*32 berechnen.
Aber ich glaube so ein Thema gab es schon.
Und die Einbauerklärung für 0.5 (da ist 0.6) gab es glaub ich im Scriptexplorer von Monsta.
(Vielleicht sollte man auch da alle Scripte reinpacken, dann bräuchte man soein Forum nicht mehr
)Ave Abt
Also ich finde, das es grade bei der sehr gebräuchlichen Worldmap sehr gut aussieht (Um nicht zu sagen EXTREM GEIL), für anderes würde ich es auch nicht verwenden (Aber in FF 6 sah des schon so klasse aus...) leider ist das script noch ein wenig verbuggt, aber wer weiss, vielleicht wird die finale version ja auch auf Maps grösser als 100x100 laufen ^^
Zitat von »"Der_General"«
Also ich finde, das es grade bei der sehr gebräuchlichen Worldmap sehr gut aussieht (Um nicht zu sagen EXTREM GEIL), für anderes würde ich es auch nicht verwenden (Aber in FF 6 sah des schon so klasse aus...) leider ist das script noch ein wenig verbuggt, aber wer weiss, vielleicht wird die finale version ja auch auf Maps grösser als 100x100 laufen ^^
Zitat
Das kennt man ja schon aus einen FF-Teil für den GBA. Ist interessant, aber für ein normales RPG nicht gut zu gebrauchen(meine Meinung)
Für einige Dinge aber sicherlich, wie z.B. bei Flügen über eine Weltkarte.
Wie gesagt, Worldmap! Bin deiner Meinung. Aber ansonsten ist das Teil mist.
[COLOR="blue"]Wenn es bei kleineren Maps zu sehr verzogen wird,
kann man es wohl nur bei Worldmaps nutzen, ich
würde es ja selbst mal Testen, aber Irgendwie bekomm
ich den Script nicht zum Laufen xD Also ich weiss nicht
wo da was Ersetzt werden muss, damit der Script Aktiviert
wird, bzw. damit Mode07 Aktiviert wird, check ich nicht
so ganz o.ó Naja und Perfekt Englisch Sprechen tu ich
auch nicht xD Aber der Worldmap Screen sieht Top aus.
mfg.Michi[/COLOR]
kann man es wohl nur bei Worldmaps nutzen, ich
würde es ja selbst mal Testen, aber Irgendwie bekomm
ich den Script nicht zum Laufen xD Also ich weiss nicht
wo da was Ersetzt werden muss, damit der Script Aktiviert
wird, bzw. damit Mode07 Aktiviert wird, check ich nicht
so ganz o.ó Naja und Perfekt Englisch Sprechen tu ich
auch nicht xD Aber der Worldmap Screen sieht Top aus.
mfg.Michi[/COLOR]
Also..zu den fakten ( kenn des Skript schon seit knapp 1 1/2 Monaten ).
1. Prioritätensystem ist noch nicht fertig.. Der Held kann also über allem drüberlaufen
2. Tileset Objekte sind flach
3. Um Objekte mehr 3D zu bekommen, muss man sie als Charset hinzufügen ( die Windmühle au dem Screen zB iss ein Chara ).
4. Version 0.6 hat auch die Option alles ruckelfreier zu bekommen. Dummerweise wird die Grafik dann richtig mies.
5. 2 Versionen davon gibt es. Eine in der die Welt RUND wird, und eine ind er sie zu einem Dreieck ( fluchtpunkt ) gezogen wird.
6. Die Entwickler des Skripts kommen nicht schnell voran. Zudem haben sie bislang niemandem die Erlaubniss gegeben, es woanderst zu posten.
7. Autotiles sind nicht animiert... der bekommt den Syntax ned hin.
end...
1. Prioritätensystem ist noch nicht fertig.. Der Held kann also über allem drüberlaufen
2. Tileset Objekte sind flach
3. Um Objekte mehr 3D zu bekommen, muss man sie als Charset hinzufügen ( die Windmühle au dem Screen zB iss ein Chara ).
4. Version 0.6 hat auch die Option alles ruckelfreier zu bekommen. Dummerweise wird die Grafik dann richtig mies.
5. 2 Versionen davon gibt es. Eine in der die Welt RUND wird, und eine ind er sie zu einem Dreieck ( fluchtpunkt ) gezogen wird.
6. Die Entwickler des Skripts kommen nicht schnell voran. Zudem haben sie bislang niemandem die Erlaubniss gegeben, es woanderst zu posten.
7. Autotiles sind nicht animiert... der bekommt den Syntax ned hin.
end...
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
@farrok, es hat ja niemand gesagt, dass du es auf alle Maps einsetzen musst 
@michi, bei mir ging es auch nicht, aber du kannst es mal zum test auf daueron stellen.
durch
ersetzen, die 20 kansnte anpassen, dann hasste immer den Effekt
Aber richtig stören tut mich, dass man am Kartenende den Player nicht mehr sieht.
Ave Abt

@michi, bei mir ging es auch nicht, aber du kannst es mal zum test auf daueron stellen.
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 |
def pitch
@name =~ /\[#[ ]*([00-99]+)\]/i
return $1
end |
durch
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 |
def pitch
@name =~ /\[#[ ]*([00-99]+)\]/i
return 20
end |
ersetzen, die 20 kansnte anpassen, dann hasste immer den Effekt

Zitat
Also..zu den fakten ( kenn des Skript schon seit knapp 1 1/2 Monaten ). #Ist ja toll
1. Prioritätensystem ist noch nicht fertig.. Der Held kann also über allem drüberlaufen #Bei Worldmaps fast egal oder?
2. Tileset Objekte sind flach #Sicher ein Nachteil, bei Worldmap evtl. noch akzeptierbar, wenn man 3. beachtet
3. Um Objekte mehr 3D zu bekommen, muss man sie als Charset hinzufügen ( die Windmühle au dem Screen zB iss ein Chara ). #Ja gut,
5. 2 Versionen davon gibt es. Eine in der die Welt RUND wird, und eine ind er sie zu einem Dreieck ( fluchtpunkt ) gezogen wird. #Über $curve ein/ausschaltbar, aber ne richtige welt wird das such nicht, man bräuchte eine loop map.
Aber richtig stören tut mich, dass man am Kartenende den Player nicht mehr sieht.
Ave Abt
Auf den Screens mag es ja ganz toll aussehen.
Aber wenn man wirklich schönes Mapping hat und diesen Effekt dann benutzt, sieht alles einfach
nur noch Pixelig und nach hinten hin platt aus.
Auch auf der Worldmap sieht alles so platt aus,obwohl es ja Berge sind, aber da wird man wohl nicht viel machen
können. Die Windmühle ist doch n Event oder?
Das könnte da n bisschen was helfen, wenn man die Map nur mit Events vollstopft. ;D
Vll wärs ja was für n Rennspiel.
Auch die Sache mit der Mapgrösse ist bedauerlich. Die Grenze liegt ja schon bei 60x60 oder sogar noch weniger.
Aber wenn man wirklich schönes Mapping hat und diesen Effekt dann benutzt, sieht alles einfach
nur noch Pixelig und nach hinten hin platt aus.
Auch auf der Worldmap sieht alles so platt aus,obwohl es ja Berge sind, aber da wird man wohl nicht viel machen
können. Die Windmühle ist doch n Event oder?
Das könnte da n bisschen was helfen, wenn man die Map nur mit Events vollstopft. ;D
Vll wärs ja was für n Rennspiel.

Auch die Sache mit der Mapgrösse ist bedauerlich. Die Grenze liegt ja schon bei 60x60 oder sogar noch weniger.
Zitat
Die Windmühle ist doch n Event oder?
Ja isses.
Zitat
@farrok, es hat ja niemand gesagt, dass du es auf alle Maps einsetzen musst
Das schon, aber die Mapgröße dafür ist doch begrenzt oder?
Und vor einer Mapgröße von 120x120 würde ich das Teil nicht anrühren.
Egal, ich hab eh keine Weltkarte, brauch ich also eh nicht.
[COLOR="blue"]Ah Danke Abt, habs jetzt auch mal Getestet,
fakt ist, auf einer kleinen Map siehts zu schlimm aus,
da werden die Grafiken so verzogen, das wenn man zb.
einen Baum Neben ein Zelt stellt, und man Bewegt sich weg,
werden die Beiden sachen Vermischt, also der Baum Befindet
sich dann im Zelt xD Auf einer Großen Map konnte ich es nicht
Testen, hatte ne Map erstellt mit der Größe 50x50,keine Events
drauf, nur paar Bäume und Pflanzen, und es hat
da schon extrem angefangen zu Ruckeln, da hab ich schon
aufgehört weiter zu Testen.
[/COLOR]
[COLOR="blue"]Das war bei mir aber nicht der Fall o.ó
Der Held konnte nur über das drüber laufen,
wie es beim Tileset auch eingestellt war.
Also eigentlich ganz Normal halt.
mfg.Michi[/COLOR]
fakt ist, auf einer kleinen Map siehts zu schlimm aus,
da werden die Grafiken so verzogen, das wenn man zb.
einen Baum Neben ein Zelt stellt, und man Bewegt sich weg,
werden die Beiden sachen Vermischt, also der Baum Befindet
sich dann im Zelt xD Auf einer Großen Map konnte ich es nicht
Testen, hatte ne Map erstellt mit der Größe 50x50,keine Events
drauf, nur paar Bäume und Pflanzen, und es hat
da schon extrem angefangen zu Ruckeln, da hab ich schon
aufgehört weiter zu Testen.
[/COLOR]
Zitat von »"Sir Lord Biowulve"«
1. Prioritätensystem ist noch nicht fertig.. Der Held kann also über allem drüberlaufen
[COLOR="blue"]Das war bei mir aber nicht der Fall o.ó
Der Held konnte nur über das drüber laufen,
wie es beim Tileset auch eingestellt war.
Also eigentlich ganz Normal halt.
mfg.Michi[/COLOR]
Zitat
Das war bei mir aber nicht der Fall o.ó
Der Held konnte nur über das drüber laufen,
wie es beim Tileset auch eingestellt war.
Also eigentlich ganz Normal halt.
mfg.Michi
Er meint das Prioritätensytem, drüber laufen kann man nicht aber wenn du z.B. beieinen Baum "drüber" läufst sieht man das die verschiedenen Ebenen nicht eingestellt sind.
niergens..es ist nur ein Code... Da der Entwickler noch ed will, das man es in anderen Foren postet, kann ich nur nen Link zu ner andren HP geben:
--> Hier --> http://www.rpg-palace.com/scripts/mode07.php
--> Hier --> http://www.rpg-palace.com/scripts/mode07.php
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
Ein neues Skript ÜBER dem mainskript erstellen.. alles einfügen.
Dann die Map wie folgt benennen:
Mapname [#XX]
XX ist eine Prozentzahl von 1-100. Diese gibt den Krümmungsgrad an ( in neuer version die Fluchtpunkttiefe ).
Maname[OV]
Der Heldenchara schrumpt zu Worldmpagröße
oder
Mapname [#XX][OV]
Für beides
So..des war alles ^^
Dann die Map wie folgt benennen:
Mapname [#XX]
XX ist eine Prozentzahl von 1-100. Diese gibt den Krümmungsgrad an ( in neuer version die Fluchtpunkttiefe ).
Maname[OV]
Der Heldenchara schrumpt zu Worldmpagröße
oder
Mapname [#XX][OV]
Für beides
So..des war alles ^^
There was a Cave,
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.
below a Silent's Grave.
Tunnels, extending far, running wide,
going deep into the World on the other Side.
Poor little Child, that was to brave,
died painfully deep down, in the Devil's Cave.

YAams
Random Signatur
