Hallo!
Könnte mir jemand bitte ein Script für ein Menü geben, dass es in etwa so aussieht wie bei FF7?
Hab keines gefunden.
Wegen der Limitanzeige im Menü weiß ich nicht genau. Ich hab ein Script für nen Limitbalken. Vielleicht kann man das ja mit benutzen irgendwie.
Hab zwar selbst bisschen probiert wegen Menü, aber ich kann das noch nicht wirklich.
Wäre nett, danke
Könnte mir jemand bitte ein Script für ein Menü geben, dass es in etwa so aussieht wie bei FF7?
Hab keines gefunden.
Wegen der Limitanzeige im Menü weiß ich nicht genau. Ich hab ein Script für nen Limitbalken. Vielleicht kann man das ja mit benutzen irgendwie.
Hab zwar selbst bisschen probiert wegen Menü, aber ich kann das noch nicht wirklich.
Wäre nett, danke
Weiß zwar nicht genau wie das FF7 Menü aussieht, aber guck mal hier unter Custom Menü Systems oder Custom Menü Add-ons.
Musst dich aber anmelden> rmxp.org Scriptsammlung
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Zitat von »"CloudStrife"«
Ich hab mir mal dies hier rausgesucht:
http://www.rmxp.org/forums/showthread.php?t=1088
Das funktioniert nur nich. Also ich kann es garnich öffnen, da dann immer ein Kompatibilitätsfehler kommt. Kann man das irgendwie beheben?
Wie meinst du das? Kannst du die Demo nicht im Maker öffnen?
Wenn ja guck mal hier http://forum.rpgxp.de/project/topic.php?id=7710&
Wird dir noch häufiger passieren, denke ich mal zumindest bei mir klappt es normal. Liegt vielleicht daran das du ne japanische Version oder so hast und keine Englische.
Auf die schnelle kannst du erstmal diese Demo ausporbieren...
ALso, gehen wir mal durch:
1. Links die Anzeige "Date and Time" entweder so einstellen, dass sie parallel zur
Rechnerzeit läuft, oder ansonsten ganz weg machen.
-> script editor öffnen:
in das script "Ultimate Menu" gehen
STRG-F -> "Date and Time" eintippen -> enter
Schon sind wir an der richtigen stelle:
nun steht da
text = sprintf("%02d-%02d-%02d", month, day, year)
self.contents.draw_text(30,94,120,32,text)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4,64,140,32,"Date and Time:")
sieht doch super aus, du sagst entweder ordentlich oder weg. da wir uns nicht so gut auskennen machen wirs weg ->
ersetzen mit
#text = sprintf("%02d-%02d-%02d", month, day, year)
#self.contents.draw_text(30,94,120,32,text)
#self.contents.font.color = system_color
#self.contents.draw_text(4,64,140,32,"Date and Time:")
Punkt 1 fertig
-----------------------------
2. Im Auswahlmenü links oben "Change Party" wegmachen und dafür "" machen,
damit ich da noch was reinschreiben kann.
Wenn man da drauf klickt, sollte man ein allgemeines Ereignis starten. (Nr. des allg. Ereignisses is egal)
Genauso wie Punkt 1 suchen wir nach "Change Party"
und wir finden die zeile:
@command_window = Window_Command.new(160,["Item", "Abilities", "Equipment", "Change Party", "Save Game", "End Game"])
welche wir ersetzen durch
@command_window = Window_Command.new(160,["Item", "Abilities", "Equipment", "", "Save Game", "End Game"])
So, bis hierhin hättest auch alles alleine geschafft.
Nun, so geben ich zu wirds etwas schwerer.
in der eben behandelten zeile steht ganz am anfang
@command_window = irgendwas mit meinen auswahlwörtern
etwa 20 zeilen tiefer steht
def update_command
.
.
.
when 0
...
when 1
...
when 2
.
.
.
dies sind die stellen andenen das programm wissen will was es amchen soll wenn du auf die vorher eingestellten werte gehst.
nun zählen wir oben ab an welcher stelle das change ist:
"Item", "Abilities", "Equipment", "Change Party", "Save Game", "End Game"
wir stellen fest es ist die 4te stelle.
also müssen wir zu der stelle mit "when 3" (ACHTUNG NICHT when 4, da es hier bei 0 beginnt)
und dort müssen wir nun dein eventaufruf reinbauen
atm steht dort:
when 3
$scene = Scene_Change.new
$game_system.character_select = 0
da du ja keinen charakter hiermit ändern willst sondern nur ein event aufrufen willst ändern wir das zu
when 3
#####EVENTAUFRUF (sorry hab ich net im kopf wie der befehl, evtl wer anders
Punkt 2 erledigt
------------------------
Punkt 3:
sagst du geht in der original version -> das heist du hast etwas geändert was du nicht hättest ändern sollen -> kannste selber ändern und wenns zeile für zeile ist.
bins überflogen sah erstmal alles richtig aus, hast wohl irgendwo was weggenommen was du nicht hättest wegnehmen sollen
Punkt 3 erledigt
-------------------------
4. Rechts "Shards" (weiß nicht, was das ist, auch wegmachen.
Siehe punkt 1 und punkt 2
Punkt 4 erledigt
--------------------------
5. Rechts unten, wo "Summer" drin steht, da hätte ich gern die Grafik Weapon001 vom RTP und
daneben eine Zahl, die abhängig von einer Variable is. (Nr. is egal)
siehe punkt 1 und punkt 2
Grafik einfügen hab ich jetzt nicht im kopf,
variable anzeigen mit
self.contents.draw_text(x_anfang, y_anfang, x_ende, y_ende, $game_variables[xxxx].to_s, 2)
Punkt 5 fast erledigt
--------------------
6. Wenn man auf "Abilities" geht, kommt bei den Abilities die Erklärung oben nicht.
Müsste aber auch funktionieren. Das gleiche bei den Items.
AUs dem "Müsste gehen" entnehme ich das dus selber kaputt gemacht hast -> vergleichen mit original und gut ist
---------------------
Zusatz: Wenn du willst, kannst du noch die englischen Begriffe ins deutsche übersetzen. Aber das ist nicht notwendig,
da das eines der wenigen Dinge im Script Editor ist, die ich selbst kann.^^
STRG-F + http://dict.leo.org
Zusatz erledigt
---------------------------
Die story mit dem fisch, u know ^^
hab grade net so viel zeit(fussball) daher manchmal nur ne grobe hilfe
1. Links die Anzeige "Date and Time" entweder so einstellen, dass sie parallel zur
Rechnerzeit läuft, oder ansonsten ganz weg machen.
-> script editor öffnen:
in das script "Ultimate Menu" gehen
STRG-F -> "Date and Time" eintippen -> enter
Schon sind wir an der richtigen stelle:
nun steht da
text = sprintf("%02d-%02d-%02d", month, day, year)
self.contents.draw_text(30,94,120,32,text)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(4,64,140,32,"Date and Time:")
sieht doch super aus, du sagst entweder ordentlich oder weg. da wir uns nicht so gut auskennen machen wirs weg ->
ersetzen mit
#text = sprintf("%02d-%02d-%02d", month, day, year)
#self.contents.draw_text(30,94,120,32,text)
#self.contents.font.color = system_color
#self.contents.draw_text(4,64,140,32,"Date and Time:")
Punkt 1 fertig
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2. Im Auswahlmenü links oben "Change Party" wegmachen und dafür "" machen,
damit ich da noch was reinschreiben kann.
Wenn man da drauf klickt, sollte man ein allgemeines Ereignis starten. (Nr. des allg. Ereignisses is egal)
Genauso wie Punkt 1 suchen wir nach "Change Party"
und wir finden die zeile:
@command_window = Window_Command.new(160,["Item", "Abilities", "Equipment", "Change Party", "Save Game", "End Game"])
welche wir ersetzen durch
@command_window = Window_Command.new(160,["Item", "Abilities", "Equipment", "", "Save Game", "End Game"])
So, bis hierhin hättest auch alles alleine geschafft.
Nun, so geben ich zu wirds etwas schwerer.
in der eben behandelten zeile steht ganz am anfang
@command_window = irgendwas mit meinen auswahlwörtern
etwa 20 zeilen tiefer steht
def update_command
.
.
.
when 0
...
when 1
...
when 2
.
.
.
dies sind die stellen andenen das programm wissen will was es amchen soll wenn du auf die vorher eingestellten werte gehst.
nun zählen wir oben ab an welcher stelle das change ist:
"Item", "Abilities", "Equipment", "Change Party", "Save Game", "End Game"
wir stellen fest es ist die 4te stelle.
also müssen wir zu der stelle mit "when 3" (ACHTUNG NICHT when 4, da es hier bei 0 beginnt)
und dort müssen wir nun dein eventaufruf reinbauen
atm steht dort:
when 3
$scene = Scene_Change.new
$game_system.character_select = 0
da du ja keinen charakter hiermit ändern willst sondern nur ein event aufrufen willst ändern wir das zu
when 3
#####EVENTAUFRUF (sorry hab ich net im kopf wie der befehl, evtl wer anders
Punkt 2 erledigt
------------------------
Punkt 3:
sagst du geht in der original version -> das heist du hast etwas geändert was du nicht hättest ändern sollen -> kannste selber ändern und wenns zeile für zeile ist.
bins überflogen sah erstmal alles richtig aus, hast wohl irgendwo was weggenommen was du nicht hättest wegnehmen sollen
Punkt 3 erledigt
-------------------------
4. Rechts "Shards" (weiß nicht, was das ist, auch wegmachen.
Siehe punkt 1 und punkt 2
Punkt 4 erledigt
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5. Rechts unten, wo "Summer" drin steht, da hätte ich gern die Grafik Weapon001 vom RTP und
daneben eine Zahl, die abhängig von einer Variable is. (Nr. is egal)
siehe punkt 1 und punkt 2
Grafik einfügen hab ich jetzt nicht im kopf,
variable anzeigen mit
self.contents.draw_text(x_anfang, y_anfang, x_ende, y_ende, $game_variables[xxxx].to_s, 2)
Punkt 5 fast erledigt
--------------------
6. Wenn man auf "Abilities" geht, kommt bei den Abilities die Erklärung oben nicht.
Müsste aber auch funktionieren. Das gleiche bei den Items.
AUs dem "Müsste gehen" entnehme ich das dus selber kaputt gemacht hast -> vergleichen mit original und gut ist
---------------------
Zusatz: Wenn du willst, kannst du noch die englischen Begriffe ins deutsche übersetzen. Aber das ist nicht notwendig,
da das eines der wenigen Dinge im Script Editor ist, die ich selbst kann.^^
STRG-F + http://dict.leo.org
Zusatz erledigt
---------------------------
Die story mit dem fisch, u know ^^
hab grade net so viel zeit(fussball) daher manchmal nur ne grobe hilfe
Erstmal danke an dich, das hat mir schon sehr geholfen.
Ich hab auch mal geguckt. Ich hab nix an dem Script verändert und es auch nochmal neu reinkopiert, aber es geht nich mit dem Gold und den Fähigkeiten/Items.
Ich vermute mal, obwohl ich keine Ahnung davon hab,(weshalb ich auch ständig fragen muss) dass es daran liegt, dass einige der Standart-Scripte durch manche der Scripte, die ich außer dem Menü noch drin hab, verändert wurden.
Z.B. durch "Limit Breaks" wird Game_Debug verändert.
Und da ich, wie schon gesagt, keine Ahnung davon habe, geb ich hier nochma nen Ordner mit meiner Demo und dem Original von GaveUp dabei.
Die Textdatei hab ich auch nochma verändert, da ich ja nun durch die Hilfe vom Hobby Scripter einiges selbst erledigen kann.
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte.
Ich hab auch mal geguckt. Ich hab nix an dem Script verändert und es auch nochmal neu reinkopiert, aber es geht nich mit dem Gold und den Fähigkeiten/Items.
Ich vermute mal, obwohl ich keine Ahnung davon hab,(weshalb ich auch ständig fragen muss) dass es daran liegt, dass einige der Standart-Scripte durch manche der Scripte, die ich außer dem Menü noch drin hab, verändert wurden.
Z.B. durch "Limit Breaks" wird Game_Debug verändert.
Und da ich, wie schon gesagt, keine Ahnung davon habe, geb ich hier nochma nen Ordner mit meiner Demo und dem Original von GaveUp dabei.
Die Textdatei hab ich auch nochma verändert, da ich ja nun durch die Hilfe vom Hobby Scripter einiges selbst erledigen kann.
Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte.
