hallo hab eine frage
also ich würde gerne kampfbonus(oder sammelspiell weis noch nicht genau)
machen also für jeden
gewonneen kampf (oder irgendwo auf der karte)
soll es punkte geben oder etwas anderes
die man dan bei einem spezielen man gegen gegenstände eintauschen kann
nun die frage wie geht das genau
bitte ausfürlich erklären bin nämlich etwas begrifsstutzig ol
also ich würde gerne kampfbonus(oder sammelspiell weis noch nicht genau)
machen also für jeden
gewonneen kampf (oder irgendwo auf der karte)
soll es punkte geben oder etwas anderes
die man dan bei einem spezielen man gegen gegenstände eintauschen kann
nun die frage wie geht das genau
bitte ausfürlich erklären bin nämlich etwas begrifsstutzig ol
[ALIGN="center"]A Viviatus Project[/ALIGN]
[ALIGN="center"]
[/ALIGN]
[ALIGN="center"]Ich darf auch ein wenig mitmischen *maping und ein wenig graga machen[/ALIGN]
[/ALIGN]
[ALIGN="center"]Ich darf auch ein wenig mitmischen *maping und ein wenig graga machen[/ALIGN]
Am simpelsten wäre immernoch ... Punktzahl = Anzahl besiegter Monster... machst du zufallskämpfe mithilfe des standard-systems des makers oder werden die kämpfe durch event ausgelöst? letzteres würde das ganze vereinfachen 
Hmm... im prinzip liefe das so, das man eine "Variable operation" hat und dann eine gewisse Variable immer um eine gewisse Zahl erhöht. (Variablen sind im maker genau dasselbe wie in mathe! Hab jetzt natürlich kA, wie weit ihr da seit >_>)
Wenn du bei dem Kerl kaufen gehst, wird eben die Variable um den "Preis" des gegenstands gesenkt, also wenn zB "Armband" 200 kostet, dann werden 200 von der variable abgezogen.

Hmm... im prinzip liefe das so, das man eine "Variable operation" hat und dann eine gewisse Variable immer um eine gewisse Zahl erhöht. (Variablen sind im maker genau dasselbe wie in mathe! Hab jetzt natürlich kA, wie weit ihr da seit >_>)
Wenn du bei dem Kerl kaufen gehst, wird eben die Variable um den "Preis" des gegenstands gesenkt, also wenn zB "Armband" 200 kostet, dann werden 200 von der variable abgezogen.

