Also wenn man es macht wie bei ToS, also ohne Zufallskämpfe, sondern das man die Monster auf der Karte sieht. Wie geht das das wenn man gegen sie gekämpft hat( dann verschwinden sie ja, hab ich jedenfalls so eingestellt) das sie dann nach verlassen der Map wieder auftauchen.Also wenn man die Map dann wieder betritt das die Monster wieder da sind, so das man trainieren kann...?
Okay hat sich erledigt, hab das jetzt so gemacht. Das wenn man die Map verlässt der Tab( Das das Monster verschwindet) aus geht. Geht also wieder. Leider muss ich dann für jeses Monster einen Tab machen weil Lokaler Tab ja nicht geht >.<
Okay hat sich erledigt, hab das jetzt so gemacht. Das wenn man die Map verlässt der Tab( Das das Monster verschwindet) aus geht. Geht also wieder. Leider muss ich dann für jeses Monster einen Tab machen weil Lokaler Tab ja nicht geht >.<
Nur noch selten hier.
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Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.
Also ich hab das so gelöst:
Du machst, wenn der Gegner besiegt ist den local switch A auf on, bei Flucht B auf on. Dann zwei neue seiten, beide paralleler Prozess. Eine natürlich mit der Bedingung, dass A an ist, die andere, dass B an ist. Dann lässt du eine Zeit laufen, also wait (bei A 100, bei B 20) und dann den betreffenden local switch auf off. Du kannst bei der Seite, wo der Gegner bei Flucht weg ist den Gegner transparent machen.
Nun kann man, wenn ein Kampf vorbei ist einfach warten, bis der Gegner wieder auftaucht.
Wenn du die Version willst, dass sie nur neu erscheinen, wenn du die Map erneut betrittst, dann mach Switches 1-6, oder soviel, wie es höchstens Gegner auf deiner Map gibt. Bei Sieg einen der Switches an. Dann machst du einen common event, wo du alle diese Switches ausschaltest. Dann rufst du diesen Common event bei jedem Teleport.
SO musst du nicht für jedes monster einen Tab machen. Nur 6 oder 7 oder so.
Einfachere Wege kenn ich nicht...
Du machst, wenn der Gegner besiegt ist den local switch A auf on, bei Flucht B auf on. Dann zwei neue seiten, beide paralleler Prozess. Eine natürlich mit der Bedingung, dass A an ist, die andere, dass B an ist. Dann lässt du eine Zeit laufen, also wait (bei A 100, bei B 20) und dann den betreffenden local switch auf off. Du kannst bei der Seite, wo der Gegner bei Flucht weg ist den Gegner transparent machen.
Nun kann man, wenn ein Kampf vorbei ist einfach warten, bis der Gegner wieder auftaucht.
Wenn du die Version willst, dass sie nur neu erscheinen, wenn du die Map erneut betrittst, dann mach Switches 1-6, oder soviel, wie es höchstens Gegner auf deiner Map gibt. Bei Sieg einen der Switches an. Dann machst du einen common event, wo du alle diese Switches ausschaltest. Dann rufst du diesen Common event bei jedem Teleport.
SO musst du nicht für jedes monster einen Tab machen. Nur 6 oder 7 oder so.
Einfachere Wege kenn ich nicht...
also ich habs ganz anders,
ich hab es so gemacht, dass wenn man die monster berührt und besiegt hat,
die monster transparent werden und in die koordinaten 0/0 teleportiert werden.
wenn du dort ein gewässer oder so hast, kommen die dortigen unsichtbaren monster nicht mehr weg, außer du gehst einmal aus der map und wieder ein, dann sind sie wieder da.
wenn man im kampf flüchtet, wird der gegner zurückgestoßen so, dass man zeit hat vom gegner weg zukommen.
erschien mir um einiges leichter, als mit switches zu arbeiten etc
mfg
ich hab es so gemacht, dass wenn man die monster berührt und besiegt hat,
die monster transparent werden und in die koordinaten 0/0 teleportiert werden.
wenn du dort ein gewässer oder so hast, kommen die dortigen unsichtbaren monster nicht mehr weg, außer du gehst einmal aus der map und wieder ein, dann sind sie wieder da.
wenn man im kampf flüchtet, wird der gegner zurückgestoßen so, dass man zeit hat vom gegner weg zukommen.
erschien mir um einiges leichter, als mit switches zu arbeiten etc
mfg
[color="green"]Ich hab mir jetzt nicht die zwei Antworten von den anderen
beiden angeschaut, aber ich würde es folgendermßen machen:
Du machst ca 10 Schalter: ,,Monster_tot_x" (x mit 1-10
ersetzen) Dann kannst du maximal 10 Monster auf eine
Map machen. (Solltest du dann mehr machen wollen,
kannst du dann auch noch eins hinzufügen.)
Dann machst du am Ende, wenn das Monster ist jeweils
einen solchen Schalter auf an, der dann auslöst, dass
das Monster tot, bzw. nicht mehr sichtbar ist.
Um die Monster, nach verlassen der Map wieder lebendig
zu machen, machst du ein Common Event:
[php]#Name: Teleportsetup
#Dieses Event sollte dann bei jedem Teleport eingefügt
#werden, wenn man will, dass die Monster danach wieder
#leben.
switch [0001]"Monster_tot_01" = On
switch [0002]"Monster_tot_02" = On
#usw[/php]
So brauchst du nicht für jedes einzelne Monster einen Switch
an und aus machen. ^^
Hoffe wie immer, dass ich helfen konnte. xD
bye Yatzumo[/color]
beiden angeschaut, aber ich würde es folgendermßen machen:
Du machst ca 10 Schalter: ,,Monster_tot_x" (x mit 1-10
ersetzen) Dann kannst du maximal 10 Monster auf eine
Map machen. (Solltest du dann mehr machen wollen,
kannst du dann auch noch eins hinzufügen.)
Dann machst du am Ende, wenn das Monster ist jeweils
einen solchen Schalter auf an, der dann auslöst, dass
das Monster tot, bzw. nicht mehr sichtbar ist.
Um die Monster, nach verlassen der Map wieder lebendig
zu machen, machst du ein Common Event:
[php]#Name: Teleportsetup
#Dieses Event sollte dann bei jedem Teleport eingefügt
#werden, wenn man will, dass die Monster danach wieder
#leben.
switch [0001]"Monster_tot_01" = On
switch [0002]"Monster_tot_02" = On
#usw[/php]
So brauchst du nicht für jedes einzelne Monster einen Switch
an und aus machen. ^^
Hoffe wie immer, dass ich helfen konnte. xD
bye Yatzumo[/color]
[color="green"]Das ist auch ne gute Idee Rabu. ^^
Könnt man sich glatt überlegen das so zu machen. =D
Aber, läuft dein Tag & Nacht Script auch über Events?
bye Yatzumo
Edit: Mir fällt grad so ein, dass man dann aber auch
für jedes einzelne Monster nen Switch machen müsste,
weil man Ja sicher in einer Nacht über mehrere Maps läuft.
Es gibt da auch ne andere Möglichkeit, aber einfach
nur den Switch reinhaun, währe dann sehr aufwändig. ^^
Oder du beweist mir das Gegenteil. xD[/color]
Könnt man sich glatt überlegen das so zu machen. =D
Aber, läuft dein Tag & Nacht Script auch über Events?
bye Yatzumo
Edit: Mir fällt grad so ein, dass man dann aber auch
für jedes einzelne Monster nen Switch machen müsste,
weil man Ja sicher in einer Nacht über mehrere Maps läuft.
Es gibt da auch ne andere Möglichkeit, aber einfach
nur den Switch reinhaun, währe dann sehr aufwändig. ^^
Oder du beweist mir das Gegenteil. xD[/color]
mhhh ich habe es nochmal anders ich habe di monster auf berührung gestellt und wenn sie dich berühren kommt ein kampf mit eigendem ende. beim gewinn ende mache ich "event löschen" wenn man verliert einfach den gameover screen.
denn der "event löschen" befehl hat die wirkung das das event verschwindet und wenn man nochmal auf die map geht, wieder erscheint.
ganz einfach
denn der "event löschen" befehl hat die wirkung das das event verschwindet und wenn man nochmal auf die map geht, wieder erscheint.
ganz einfach
Zitat von »"Itachi"«
mhhh ich habe es nochmal anders ich habe di monster auf berührung gestellt und wenn sie dich berühren kommt ein kampf mit eigendem ende. beim gewinn ende mache ich "event löschen" wenn man verliert einfach den gameover screen.
denn der "event löschen" befehl hat die wirkung das das event verschwindet und wenn man nochmal auf die map geht, wieder erscheint.
ganz einfach![]()
Cool, werd ich gleich mal ausprobieren!
Danke^^
PS: Bin wieder da!
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