Gruß an alle RMXP-Fans und die, die es werden wollen!
[COLOR="limegreen"]Wie könnte man es anstellen, das jede Flucht aus einem Kampf mit Goldabzug bestrafft wird?[/COLOR]
[COLOR="green"]In meinem Projekt "Nessara Legends", soll nähmlich ein Angsthase sich zweimal überlegen, ob er die Flucht ergreift!
(Ich weis das man die Flucht auch sperren kann und das wird auch so bei den BossFights oder wichtigen Begegnungen in meinem Game sein, aber bei normalen Kämpfen soll die Flucht kosten.)[/COLOR]
[COLOR="limegreen"]MfG Kenshin_06[/COLOR]
[COLOR="limegreen"]Wie könnte man es anstellen, das jede Flucht aus einem Kampf mit Goldabzug bestrafft wird?[/COLOR]
[COLOR="green"]In meinem Projekt "Nessara Legends", soll nähmlich ein Angsthase sich zweimal überlegen, ob er die Flucht ergreift!
(Ich weis das man die Flucht auch sperren kann und das wird auch so bei den BossFights oder wichtigen Begegnungen in meinem Game sein, aber bei normalen Kämpfen soll die Flucht kosten.)[/COLOR]
[COLOR="limegreen"]MfG Kenshin_06[/COLOR]
[SIZE="140"][FONT="comic sans ms"]NESSARA[/FONT][FONT="comic sans ms"] LEGENDS[/FONT][/SIZE]
Status: [COLOR="blue"]14[/COLOR]/[COLOR="red"]30[/COLOR]
Story: [COLOR="orangered"]7[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]
NPC's: [COLOR="skyblue"]4[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]
Mapping: [COLOR="blue"]3[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]
[welcome][/welcome]
Welches Kampfsystem verwendest du und wievel Gold soll abgezogen werden, Monster abhängig(z.B. die Hälfte des Golds wird geklaut, was man für das monster bekommen würde, wenn man es besiegt), oder Kampfabhängig, soll die Flucht auch Möglich sein, wenn man zuwenig Gold hat?
Ave Abt + Verschoben
Welches Kampfsystem verwendest du und wievel Gold soll abgezogen werden, Monster abhängig(z.B. die Hälfte des Golds wird geklaut, was man für das monster bekommen würde, wenn man es besiegt), oder Kampfabhängig, soll die Flucht auch Möglich sein, wenn man zuwenig Gold hat?
Ave Abt + Verschoben
[COLOR="red"]Danke für die nette Begrüßung![/COLOR]
[COLOR="orangered"]Ich werde das classic-battle-system verwenden, wobei fast alle Animationen (Charas alle) und Interaktion von mir sein werden.
Ich glaube so 10 GM wird in Ordnung sein (nicht gerade wenig, aber doch etwas schmertzvoll).
Ja, die Flucht soll auch möglich sein, wenn man kein Gold hat (wo nichts ist, kann nichts weggenommen werden).
Der Spieler soll vor allem zu Anfang des Spiels, es zu spüren bekommen, da wo das Geld noch knapp ist und man vielle Ausrüstungs-Gegenstände und Teleporter-Geld brauch.
Und später soll er entscheiden, ob es die Flucht wert ist, 10 GM zu verlieren.[/COLOR]
[COLOR="orangered"]Ich werde das classic-battle-system verwenden, wobei fast alle Animationen (Charas alle) und Interaktion von mir sein werden.
Ich glaube so 10 GM wird in Ordnung sein (nicht gerade wenig, aber doch etwas schmertzvoll).
Ja, die Flucht soll auch möglich sein, wenn man kein Gold hat (wo nichts ist, kann nichts weggenommen werden).
Der Spieler soll vor allem zu Anfang des Spiels, es zu spüren bekommen, da wo das Geld noch knapp ist und man vielle Ausrüstungs-Gegenstände und Teleporter-Geld brauch.
Und später soll er entscheiden, ob es die Flucht wert ist, 10 GM zu verlieren.[/COLOR]
[SIZE="140"][FONT="comic sans ms"]NESSARA[/FONT][FONT="comic sans ms"] LEGENDS[/FONT][/SIZE]
Status: [COLOR="blue"]14[/COLOR]/[COLOR="red"]30[/COLOR]
Story: [COLOR="orangered"]7[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]
NPC's: [COLOR="skyblue"]4[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]
Mapping: [COLOR="blue"]3[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]
Mach es doch so:
FLucht kann ein Zauber sein, der vlt. keine Mana abzieht, aber im Zaubermenü in der Database machst du eine Verlinkung zu inem Comon Event, das auf "Keine" geschaltet ist, in welche der Befehl "Gold verlieren" drin ist.
FLucht kann ein Zauber sein, der vlt. keine Mana abzieht, aber im Zaubermenü in der Database machst du eine Verlinkung zu inem Comon Event, das auf "Keine" geschaltet ist, in welche der Befehl "Gold verlieren" drin ist.
Als ich dieses Dokument verfasst habe, war ich bei vollem Bewusstsein und bin mir im klaren, welche Folgen dieses Dokument nach sich ziehen wird.
PS.: WoW- Ersatz (kostenlos):SilkroadOnline!
Geht gleich auf http://www.silkroadonline.net und ledet es euch dort runter!!!
[COLOR="red"][FONT="comic sans ms"]Riesen Dankeschön an KüblböckHasser und Integer!
Die Idee mit dem Comon_Event ist sehr gut, aber ich benutze die RGSS Lösung, ist etwas einfacher und schneller gemacht.
[/FONT][/COLOR]
[COLOR="orangered"]Läuft super, danke noch mal![/COLOR]
Die Idee mit dem Comon_Event ist sehr gut, aber ich benutze die RGSS Lösung, ist etwas einfacher und schneller gemacht.
[/FONT][/COLOR]
[COLOR="orangered"]Läuft super, danke noch mal![/COLOR]
[SIZE="140"][FONT="comic sans ms"]NESSARA[/FONT][FONT="comic sans ms"] LEGENDS[/FONT][/SIZE]
Status: [COLOR="blue"]14[/COLOR]/[COLOR="red"]30[/COLOR]
Story: [COLOR="orangered"]7[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]
NPC's: [COLOR="skyblue"]4[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]
Mapping: [COLOR="blue"]3[/COLOR]/[COLOR="red"]10[/COLOR]

YAams
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