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Dienstag, 9. Mai 2006, 20:10

weis jemand, wie man einstellen kann, dass man eine karte im rpgxp scrollen kann, also die karte nicht plötzlich aufhört als wär die welt ne scheibe? fals jemand noch weis, wie man da zonen einrichten kann wo nur bestimmte monster auftauchen wärs ideal.
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2

Dienstag, 9. Mai 2006, 20:27

Also so zu scrollen geht eig. nicht aber ich hab da ne Idee:

Man macht halt eine etwas größere Map als vorgesehen & setzt an den Rand ein Teleportereigniss auf die andere Seite.
Damit plötzlich kein schwarzer Rand kommt, musst du die Map größer machen als vorgesehen & dass Teleporterreigniss so früh setzten, so dass der schwarze Rand nicht ins Bild kommt. DAmit beim Teleportieren das Bild nicht schwar wird musst du vorher die Eigenschaften des Teleportereignisses richtig festlegen.

Bild
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Die erste Anlaufstelle, wenn es um RPG Maker Informationen geht:
www.rpg-maker.org


3

Mittwoch, 10. Mai 2006, 05:41

Hi,
soll das so sein, dass das von selber scrollt, oder wenn man was drückt ?
Wenn es automatisch gemacht werden soll, machst du ein Event und dann klickst du einfach auf die 2. Seite von den Ereignisse und dann das 3.
Auf Deutsch heißt das eigendlich glaub ich auf Map scrollen.

Rechstklick auf dein Mapnamen an der Seite, dann Eigenschaften und dann das ganz Rechts, da klickst du doppelt oben auf das leere. Dann müsstest du eigendlich auswählen können, welche Monster auf der Map erscheinen soll.


Dragonlord

4

Mittwoch, 10. Mai 2006, 12:01

ich mein mit mapscrolling, dass wenn du an den eigendlichen rand der karte läufst, du statt dessen auf der anderen mapseite weiterläufst. praktisch wie eine kugel.
ich werd das oben genannte probieren.

danke für den beitrag.
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5

Mittwoch, 10. Mai 2006, 13:57

Du könntest es so machen:

Mehrere Maps, jeweils so, dass es aussieht, als sei die Welt als Kugel ein Stück weiter gewandert. Beispiel:

Quellcode

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Map 1
 
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Map 2
 
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Map 3
 
...
usw.


Du teleportierst dann zwischen den Maps hin und her.

Schwer zu machen, ohne das es auffällt. Bewegliche Objekte auf der Karte müssen mit zwei Variablen Positionsspezifisch gespeichert und auf der neuen Map wieder angezeigt werden. Viel Tipparbeit.

Eine andere Möglichkeit sehe ich nicht im Moment. Wenn man RGSS außen vor lässt.

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