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Hi,
ich hatte mich in den letzten paar Moanten in meiner Höhle verkrochen, und an meinem, diesmal hoffentlich entgültig Projekt gearbeitet. Ich wil euch aber nicht mit irgendnem Scheiß volllabern, und fange gleich an
[SIZE="140"]Invasion[/SIZE]
[SIZE="120"]Story:[/SIZE]
Eine richtige Story, in der die Hauptperson steht, gibt es nochnicht, aber hier sind ein paar Daten:
Das SPiel spielt in ferner Zukunft, um genau zu sein ca. im Jahr 2300. Die Erde hat sich stark verändert. Es herschen dort Temperaturen, die auf längere Zeit unaushaltbar wären. Das hält die Menschen nicht davon ab, dort zu leben, ob im Untergrund oder in abgeschirmten Bereichen. Viele Menschen haben sich in Raumstationen zurückgezogen, und leben dort.
Die Erde hat sich zu einer großen Partei zusammengeschlossen, die jetzt in Frieden lebt. Jedoch nicht alle sind von dem Konzept begeistert, und so haben sich ca 20% der Menschheit gegen den Rest verbündet. Diese Partei steht mit der Erdbevölkerung im Krieg. Der 3. Weltkrieg... Aber als ob das nicht schlimm genug wird, tauchen überall misteriöse Schiffe auf. Sie sammeln sich im Weltall, in den besonders Befüllten Sektoren. Fast ein Jahr lang lassen sie sich abschlachten, und es kommen immer und
immer mehr. Bis nach einiger Zeit der Kontakt zu jedem der Sektoren in dem die Schiffe gesehen wurden abbricht. Dies ist der beginn eines blutigen, brutalen und zerstörerischen Krieg, um die Erde...
[SIZE="120"]Features:[/SIZE]
-komplett selbst gemachte Ressis (muss nicht unbedingt gut sein) !!! Gilt nur fürs Weltraum AKS!!!
-Das Spiel wird aus verschiedenen Kampfmodie bestehen:
-Weltraum AKS : Man ist Pilot eines Raumschiffs, kann
sich viele Schiffe kaufen, und habt tuning-
möglickeiten
-Schleich Modus: Ähnlich wie Splinter Cell
-Geschützmodus : Man steuert einen Cursor, und muss
möglich schnell möglich viele Feinde
ausschalten
-Ja, wie oben erwähnt ein AKS
-Ebenfals erwähnt, viele Tunignmöglichkeiten, und
verschiedene Schiffe
-Man hat einen Computer, mit dem man ins Internet gehen kann, Minigames zocken wird, und das Tunign verwalten wird.
-Man hat ein kompletneues Bewegungsscript, in dem man einstellen kann, ob man schnell fliegt, langsam fliegt, oder schwebt. Mit den Pfeiltasten wird nur noch gelenkt!!!
[SIZE="120"]Screens:[/SIZE]
>wurden angehängt<
[SIZE="120"]Fortschritt[/SIZE]
Eingebaut:
-AKS (noch nicht ganz fertig)
-Computer bisher nur mit Tuningmenü
-Das, was mein Schiff zum fliegen bringt
-Ein Komplett-Tunbares Schiff
Geplant
-Mehr Computermöglichkeiten
-Mehr Schiffe
-Schleichmodus
- u.v.m.
[SIZE="120"]KS Demo[/SIZE]
[Update] So, hier ist noch die AKS Demo! Viel spaß, und bitte bewertet sie!
KS Demo 2
[SIZE="120"]Bemerkung:[/SIZE]
So, jetzt ist die 2. KS Demo da. Ich habe die lenkung verbessert, und einen Energiebalken eingebaut. Hoffe das sie euch jetzt besser gefällt, und wie beim letzten mal, bitte bewerten!
ich hatte mich in den letzten paar Moanten in meiner Höhle verkrochen, und an meinem, diesmal hoffentlich entgültig Projekt gearbeitet. Ich wil euch aber nicht mit irgendnem Scheiß volllabern, und fange gleich an
[SIZE="140"]Invasion[/SIZE]
[SIZE="120"]Story:[/SIZE]
Eine richtige Story, in der die Hauptperson steht, gibt es nochnicht, aber hier sind ein paar Daten:
Das SPiel spielt in ferner Zukunft, um genau zu sein ca. im Jahr 2300. Die Erde hat sich stark verändert. Es herschen dort Temperaturen, die auf längere Zeit unaushaltbar wären. Das hält die Menschen nicht davon ab, dort zu leben, ob im Untergrund oder in abgeschirmten Bereichen. Viele Menschen haben sich in Raumstationen zurückgezogen, und leben dort.
Die Erde hat sich zu einer großen Partei zusammengeschlossen, die jetzt in Frieden lebt. Jedoch nicht alle sind von dem Konzept begeistert, und so haben sich ca 20% der Menschheit gegen den Rest verbündet. Diese Partei steht mit der Erdbevölkerung im Krieg. Der 3. Weltkrieg... Aber als ob das nicht schlimm genug wird, tauchen überall misteriöse Schiffe auf. Sie sammeln sich im Weltall, in den besonders Befüllten Sektoren. Fast ein Jahr lang lassen sie sich abschlachten, und es kommen immer und
immer mehr. Bis nach einiger Zeit der Kontakt zu jedem der Sektoren in dem die Schiffe gesehen wurden abbricht. Dies ist der beginn eines blutigen, brutalen und zerstörerischen Krieg, um die Erde...
[SIZE="120"]Features:[/SIZE]
-komplett selbst gemachte Ressis (muss nicht unbedingt gut sein) !!! Gilt nur fürs Weltraum AKS!!!
-Das Spiel wird aus verschiedenen Kampfmodie bestehen:
-Weltraum AKS : Man ist Pilot eines Raumschiffs, kann
sich viele Schiffe kaufen, und habt tuning-
möglickeiten
-Schleich Modus: Ähnlich wie Splinter Cell
-Geschützmodus : Man steuert einen Cursor, und muss
möglich schnell möglich viele Feinde
ausschalten
-Ja, wie oben erwähnt ein AKS
-Ebenfals erwähnt, viele Tunignmöglichkeiten, und
verschiedene Schiffe
-Man hat einen Computer, mit dem man ins Internet gehen kann, Minigames zocken wird, und das Tunign verwalten wird.
-Man hat ein kompletneues Bewegungsscript, in dem man einstellen kann, ob man schnell fliegt, langsam fliegt, oder schwebt. Mit den Pfeiltasten wird nur noch gelenkt!!!
[SIZE="120"]Screens:[/SIZE]
>wurden angehängt<
[SIZE="120"]Fortschritt[/SIZE]
Eingebaut:
-AKS (noch nicht ganz fertig)
-Computer bisher nur mit Tuningmenü
-Das, was mein Schiff zum fliegen bringt
-Ein Komplett-Tunbares Schiff
Geplant
-Mehr Computermöglichkeiten
-Mehr Schiffe
-Schleichmodus
- u.v.m.
[SIZE="120"]KS Demo[/SIZE]
[Update] So, hier ist noch die AKS Demo! Viel spaß, und bitte bewertet sie!
KS Demo 2
[SIZE="120"]Bemerkung:[/SIZE]
So, jetzt ist die 2. KS Demo da. Ich habe die lenkung verbessert, und einen Energiebalken eingebaut. Hoffe das sie euch jetzt besser gefällt, und wie beim letzten mal, bitte bewerten!
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
OK, danke für die Bewertung!
Hier, wie versprochen die KS Demo:
KS Demo
Ich hoffe, ich bekomme viele Bewertungen, und eventuel ein paar Tipps!
Hier, wie versprochen die KS Demo:
KS Demo
Ich hoffe, ich bekomme viele Bewertungen, und eventuel ein paar Tipps!
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
OK, es ist ... anders.
Aber ich bein grundsätzlich ein Sympatisant für Dinge die anders sind, nur um dich zu beruhigen.^^
Die Steuerung des Raumschiffs empfinde ich irgendwie leicht hackelig. Es kommt mir so vor als würde das Schiff immer erst kurze Zeit nachdem ich auf die entsprechende Cursortaste gedrückt habe die Richtung auch tatsächlich ändern. Zur Geschwindigkeitsregelung des Raumschiffs ein kleiner Vorschlag meinerseits: Ich persönlich fände es besser wenn die Fluggeschwindigkeit durch mehrmaliges drücken der Cursortasten geregelt würde. Frag mich nicht wie ich darauf komm' aber ich könnte mir vorstellen dass es wesentlich angenehmer wäre.^^
Die Erreichbarkeit des Tuning-Menüs ist imo noch etwas merkwürdig gelöst, wobei ich denke dass das eher mit der Demo zusammenhängt. Kann mir nicht wirklich vorstellen dass das die engültige Lösung sein soll.
Die Navigation im besagten Menü empfinde ich als sehr angenehm. Hatte dieselbe Idee der Menüführung ebenfalls schon und kann nur sagen dass ich's einfach gut find.^^
Und zum Abschluss noch ein kleines Lob dafür dass du alle Ressourcen selbst erstellst. Sowas ist ein ganzer Haufen arbeit und sollte dir imo hoch angerechnet werden - unabhängig von der Qualität der Grafiken.
Ich hoffe wirklich dass aus deinem Projekt etwas wird und du die von dir genannten Features auch so wie sie geplant sind umsetzten kannst.
Gruß
Kraftwerk
Aber ich bein grundsätzlich ein Sympatisant für Dinge die anders sind, nur um dich zu beruhigen.^^
Die Steuerung des Raumschiffs empfinde ich irgendwie leicht hackelig. Es kommt mir so vor als würde das Schiff immer erst kurze Zeit nachdem ich auf die entsprechende Cursortaste gedrückt habe die Richtung auch tatsächlich ändern. Zur Geschwindigkeitsregelung des Raumschiffs ein kleiner Vorschlag meinerseits: Ich persönlich fände es besser wenn die Fluggeschwindigkeit durch mehrmaliges drücken der Cursortasten geregelt würde. Frag mich nicht wie ich darauf komm' aber ich könnte mir vorstellen dass es wesentlich angenehmer wäre.^^
Die Erreichbarkeit des Tuning-Menüs ist imo noch etwas merkwürdig gelöst, wobei ich denke dass das eher mit der Demo zusammenhängt. Kann mir nicht wirklich vorstellen dass das die engültige Lösung sein soll.
Die Navigation im besagten Menü empfinde ich als sehr angenehm. Hatte dieselbe Idee der Menüführung ebenfalls schon und kann nur sagen dass ich's einfach gut find.^^
Und zum Abschluss noch ein kleines Lob dafür dass du alle Ressourcen selbst erstellst. Sowas ist ein ganzer Haufen arbeit und sollte dir imo hoch angerechnet werden - unabhängig von der Qualität der Grafiken.
Ich hoffe wirklich dass aus deinem Projekt etwas wird und du die von dir genannten Features auch so wie sie geplant sind umsetzten kannst.
Gruß
Kraftwerk

Zitat
Die Steuerung des Raumschiffs empfinde ich irgendwie leicht hackelig. Es kommt mir so vor als würde das Schiff immer erst kurze Zeit nachdem ich auf die entsprechende Cursortaste gedrückt habe die Richtung auch tatsächlich ändern. Zur Geschwindigkeitsregelung des Raumschiffs ein kleiner Vorschlag meinerseits: Ich persönlich fände es besser wenn die Fluggeschwindigkeit durch mehrmaliges drücken der Cursortasten geregelt würde. Frag mich nicht wie ich darauf komm' aber ich könnte mir vorstellen dass es wesentlich angenehmer wäre.^^
Die Idee mit den RIchtungstasten hatte ich auchmal, aber das Problem war das drosseln des Schiffes, was ich so löste, das man die andere Richtungstaste drückt, aber dan gab es das Problem, das es so gut wie unmöglich war, schn zu fliegen. Zu dem mit dem Ruckelig, mit der langsamen Geschwindgkeit, ist es so, aber beim Schnellflug sollte es eigentlich schnell genug sein, das mans nicht merkt...
Zitat
Die Erreichbarkeit des Tuning-Menüs ist imo noch etwas merkwürdig gelöst, wobei ich denke dass das eher mit der Demo zusammenhängt. Kann mir nicht wirklich vorstellen dass das die engültige Lösung sein soll.
Ja, das war kurzfristig gelöst, sobald ich Zeit hab, mach ich eine Tür/Portal wo man reinfliegen kann, oder so. Im echten Spiel, kommt man in seinen Computer, indem man vor einem Computer Space drückt *g*
Zitat
Die Navigation im besagten Menü empfinde ich als sehr angenehm. Hatte dieselbe Idee der Menüführung ebenfalls schon und kann nur sagen dass ich's einfach gut find.^^
Hä? Das is doch die ganz normale Steuerung, aber trotzdem danke für das Lob^^
Zitat
Und zum Abschluss noch ein kleines Lob dafür dass du alle Ressourcen selbst erstellst. Sowas ist ein ganzer Haufen arbeit und sollte dir imo hoch angerechnet werden - unabhängig von der Qualität der Grafiken.
Dake sehr, zuder mickrigen Qualität: Der Hintergrund wird noch geändert, hatte grade keinen besseren, und das graue Schiff: Es wird der Schifftyp, der zur Regierung gehört, deshalb gibt es wenig Grafiken. Das graue wird Anfangs an allen sein, was schlicht bedeutet das es unlackiert ist. Für andereSchiffe wird es bis zu 10 Optische Tuningmöglichkeiten geben!
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
Hey,
also ich muss sagen ich find die Story genial. Sicher, sie ist simpel, aber ich steh auf Scie-Fie und ich will jetzt schon wissen, der diese mysteriösen Gegener sind. :p
Also auf alle Fälle werd ich das Spiel spielen wenns raus kommt.
Aber net nur die Story find ich geil sondern auch die features. besonders die Möglichkeit sich Raumschiffe zu kaufen find ich genial. Und das diese dann aufgemotzt werden können ebenfalls. Das bringt nämlich unglaublichen Ehrgeiz ins Spiel, ein besonders starkes, gut ausgerüstetes Raumschiff zu haben. Und das du dann auch noch eigene Grafiken verwendest its auch spitze. Ich selbst verwende zwar RTP, und finds auch net schlecht, aber was eigenes ist halt immer besser, auch wenn die Grafiken net so phänomenal aussehen sollten.
Also ich muss sagen ich bin total gespannt auf das Spiel.
Hoffe mal du kannst alles verwirklichen, was du so planst.
Keep Going! B,
also ich muss sagen ich find die Story genial. Sicher, sie ist simpel, aber ich steh auf Scie-Fie und ich will jetzt schon wissen, der diese mysteriösen Gegener sind. :p
Also auf alle Fälle werd ich das Spiel spielen wenns raus kommt.
Aber net nur die Story find ich geil sondern auch die features. besonders die Möglichkeit sich Raumschiffe zu kaufen find ich genial. Und das diese dann aufgemotzt werden können ebenfalls. Das bringt nämlich unglaublichen Ehrgeiz ins Spiel, ein besonders starkes, gut ausgerüstetes Raumschiff zu haben. Und das du dann auch noch eigene Grafiken verwendest its auch spitze. Ich selbst verwende zwar RTP, und finds auch net schlecht, aber was eigenes ist halt immer besser, auch wenn die Grafiken net so phänomenal aussehen sollten.
Also ich muss sagen ich bin total gespannt auf das Spiel.
Hoffe mal du kannst alles verwirklichen, was du so planst.
Keep Going! B,
In so ziemlich jedem anderen Makerspiel-Menü wurden/werden die Auswahlpunkte eines Menüs direkt durch Tastendruck angewählt und nicht wie bei dir ein Zeiger erstellt mit dem man die Punkte "anklicken" kann. In der hinsicht find' ich's wesentlich angenehmer. Außerdem ist es mal was neues im Menübereich und dazu noch wesentlich einfacher umzusetzen.^^
Gruß
Kraftwerk
Gruß
Kraftwerk

nicht schlecht mit energiebalken und etwas mehr speed würde das cooler abgehen ^^
nur meine meinung^^, deine sache was du machst(ist ne beta ich weiss xD)
das tuning menü könnte man optisch besser machen denke ich.
story ist einfach aber ganz nett^^
mal sehen wie du es alles umsetzt und was drauß wird^^
du hast meinen segen xD
mfg Lone
nur meine meinung^^, deine sache was du machst(ist ne beta ich weiss xD)
das tuning menü könnte man optisch besser machen denke ich.
story ist einfach aber ganz nett^^
mal sehen wie du es alles umsetzt und was drauß wird^^
du hast meinen segen xD
mfg Lone
@ Kraftwerk
Achso, das meinst du... Ja, wollte halt unbedingt eine Futristische Computer Steuerung *g*
@Lone Wolf
Energiebalken kommt noch, versprochen !!!
Das mit dem Speed ist ne gute Idee, vieleicht en Turbogang als Tuning...
@Yggdrasil
Danke für die Blumen, aber warte erstmal ab, ob daraus was wird, denn RPG Maker Games kommen glaube ich so gut wie nie raus, auch wenn ich hoffe das es hier klappt.
Achso, das meinst du... Ja, wollte halt unbedingt eine Futristische Computer Steuerung *g*
@Lone Wolf
Energiebalken kommt noch, versprochen !!!
Das mit dem Speed ist ne gute Idee, vieleicht en Turbogang als Tuning...
@Yggdrasil
Danke für die Blumen, aber warte erstmal ab, ob daraus was wird, denn RPG Maker Games kommen glaube ich so gut wie nie raus, auch wenn ich hoffe das es hier klappt.
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
Das Aks ist total cool, das mit dem Anhalten ist gut, nur die Tastenbelegung könnte man noch ändern, denn ich muss meine Hand so komisch halten, es geht aber schon.
Das Tuningmenu ist echt gut, nur hab ich die beiden Mauszeiger verwechselt^^.
Ich freue mich auch schon drauf, dass man auf dem Boden Feinde abballern kann^^.
Ein Cockpitmodus wär nicht schlecht, von da aus könnte man dann den Pc usw. einschalten, verbessere die Technik/Aksdemo noch, ich freu mich schon drauf!
Das Tuningmenu ist echt gut, nur hab ich die beiden Mauszeiger verwechselt^^.
Ich freue mich auch schon drauf, dass man auf dem Boden Feinde abballern kann^^.
Ein Cockpitmodus wär nicht schlecht, von da aus könnte man dann den Pc usw. einschalten, verbessere die Technik/Aksdemo noch, ich freu mich schon drauf!
.Leo
@ Honey
Ein richtiges AKS zufuß wurds nicht geben. Wie gesagt, das wird er so sein, das man sich surchschleichen muss, man hat natürlich die möglickeit einen shcuss abzugeben, aber ein stoß mit dem messer von hinten, wird efecktiever. Aber was meinst du mit *zensiert*pitmodus? Die Tastenbelegng zu ändern wird in geringes Problem, das nur durch unübersichtlichkeit etwas schwierig wird, aber das Problem ist es, Tasten zu nehmen, die der RPG Maker auch akzeptieren wird. Wenn ihr ein paar Vorschläge habt, bitte posten! Deshalb hab ich die Vorstellung ja erstellt.
Ein richtiges AKS zufuß wurds nicht geben. Wie gesagt, das wird er so sein, das man sich surchschleichen muss, man hat natürlich die möglickeit einen shcuss abzugeben, aber ein stoß mit dem messer von hinten, wird efecktiever. Aber was meinst du mit *zensiert*pitmodus? Die Tastenbelegng zu ändern wird in geringes Problem, das nur durch unübersichtlichkeit etwas schwierig wird, aber das Problem ist es, Tasten zu nehmen, die der RPG Maker auch akzeptieren wird. Wenn ihr ein paar Vorschläge habt, bitte posten! Deshalb hab ich die Vorstellung ja erstellt.
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
@Littich
*zensiert*pitmodus, ist nicht meine Schuld, das habe ich nicht geschrieben, wahrscheinlich ist es eine automatische Zensur, damit meine ich einen Modus in dem man im Führer- äh... Führerhaus oder was auch immer sitzt.
Mit RGSS(davon versteh ich fast nichts) wäre es möglich(glaub ich) fast jede Taste zu belegen, frag mal Markusmks(ich hoffe das ist kein Regelverstoss^^) oder so.
Das mit dem Aks zu Fuss ist schade, ich würde es ganz toll finden wenn man Kriegsfahrzeuge in die Luft jagen könnte.
[COLOR="royalblue"]Edit: Ach ja, ich würde mich als Grafiker für Raumfähren usw. anbieten.[/COLOR]
*zensiert*pitmodus, ist nicht meine Schuld, das habe ich nicht geschrieben, wahrscheinlich ist es eine automatische Zensur, damit meine ich einen Modus in dem man im Führer- äh... Führerhaus oder was auch immer sitzt.
Mit RGSS(davon versteh ich fast nichts) wäre es möglich(glaub ich) fast jede Taste zu belegen, frag mal Markusmks(ich hoffe das ist kein Regelverstoss^^) oder so.
Das mit dem Aks zu Fuss ist schade, ich würde es ganz toll finden wenn man Kriegsfahrzeuge in die Luft jagen könnte.
[COLOR="royalblue"]Edit: Ach ja, ich würde mich als Grafiker für Raumfähren usw. anbieten.[/COLOR]
.Leo
Ach, du meinst einen K O C K pitmodus... Wieso wird das zensiert?? na egal...
Also, einen "Führerhausmodus" wird es nicht geben, dafür hat man später eine kleine mini-mini-mini-raumstation, in die man sich zurückzieht, alte Missionen erneut spielen kann, ne Garage hat, e.t.c. sozusagen ein Menü, das man als Spielfigur durchläuft. (Kennen ein paar eventuel von Lego-Star-Wars)
Also, einen "Führerhausmodus" wird es nicht geben, dafür hat man später eine kleine mini-mini-mini-raumstation, in die man sich zurückzieht, alte Missionen erneut spielen kann, ne Garage hat, e.t.c. sozusagen ein Menü, das man als Spielfigur durchläuft. (Kennen ein paar eventuel von Lego-Star-Wars)
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
Ich find das Konzept interessant, wirklich! Nur die Steuereung ist... sagen wir mal gewöhnungsbedürftig (So im Stile von I-War... die erste Weltraum"Simulation", mit trägheit etc ^^). Wenn die Lenkerei schneller und weniger verzögert gehen würde, wäre die Steuerung aber gut! Das mit den geschwindigkeitsstufen finde ich auch super, vielleicht kommen ja noch welche dazu 
Ach, und die Raumschiffgrafiken finde ich auch nicht so schlecht. Die sind völlig in Ordnung, und je weiter du kommst, desto besser werden die auch mit der Zeit. Also schön weitermachen ^^

Ach, und die Raumschiffgrafiken finde ich auch nicht so schlecht. Die sind völlig in Ordnung, und je weiter du kommst, desto besser werden die auch mit der Zeit. Also schön weitermachen ^^
Zur Steuerung: Ich habe jetzt die Idee, es sozumachen : Y = Anhalten X = langsam C =schnell.
Die Tasten sind dann nebeneinander, und man muss dien Finger nichtmehr so verränken. Der Schuss bleibt auf S. Ich könnte außerdem noch einen Turbogang einbauen, für die ganz schnellen. Nur bevor ich Anfange, frage ich erstmal wie ihr die Idee zur neuen Steuerung findet?
Die Tasten sind dann nebeneinander, und man muss dien Finger nichtmehr so verränken. Der Schuss bleibt auf S. Ich könnte außerdem noch einen Turbogang einbauen, für die ganz schnellen. Nur bevor ich Anfange, frage ich erstmal wie ihr die Idee zur neuen Steuerung findet?
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
ich würde dir was anderes vorschlagen ist bequemer meiner meinung nach
so:
A=anhalten | D=schnell | S=langsam | W=Ballern
und auf die tasten Q und E könntest du paar specials belegen
ich denke so sind dann auch die tasten Y,X und C besser zu erreichen
auf die könnte man ja auch was belegen
nur ne meinung^^
mfg Lone
so:
A=anhalten | D=schnell | S=langsam | W=Ballern
und auf die tasten Q und E könntest du paar specials belegen
ich denke so sind dann auch die tasten Y,X und C besser zu erreichen
auf die könnte man ja auch was belegen

nur ne meinung^^
mfg Lone
So, ich habe jetzt die Steuerung so geändert, wie dus vorgeschlagen hast. Ich habe mir außerdem noch erlaubt, nen Turbo eingebaut, wird im Spiel nur dazu dienen, um sich shcnell fortzubewegen. Nen Energiebalken gibts auch, und jetzt brauche ich noch eure Vorschläge!
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
hab mal angezockt^^
besser als das letzte mal muss ich sagen
versuch noch die kugeln von dem gegner und von dir irgendwie zu verstecken (gelb rot[versuch dieses ereignis mit 2 seiten zu machen]) sonst ist man schnell tot wenn man drauffährt^^"
steuerung ist nun auch bequemer finde ich.
cool wäre wenn die waffe auch nen balken bekommen würde damit man nicht ohne ende ballern kann
waffe wird erhitzt oder so. ausdauerbalken halt^^
ich guck mal was weiter passiert
mfg Lone
besser als das letzte mal muss ich sagen
versuch noch die kugeln von dem gegner und von dir irgendwie zu verstecken (gelb rot[versuch dieses ereignis mit 2 seiten zu machen]) sonst ist man schnell tot wenn man drauffährt^^"
steuerung ist nun auch bequemer finde ich.
cool wäre wenn die waffe auch nen balken bekommen würde damit man nicht ohne ende ballern kann
waffe wird erhitzt oder so. ausdauerbalken halt^^
ich guck mal was weiter passiert
mfg Lone
ausdauerbalken, finde ich doof, alle spiele die das haben, landen bei mir aufm müll.
Zu den Schüssen: Ja klar, werd ich die verstecken... Oder meinste im Endgame wird die Map voll mit roten Punkten sein? -.- Als nächstes habe ich vor, ein neues Schiff zu intigrieren, aber ich denke es wird nun keine KS Demo mehr geben. Schreibe mal ein bischen an der Story, und kümmere mich mal ein bischen um den Schleichmodus. Wenns was neues gibt, werdet ihr es als erstes (neben meinem beta-tester) erfahren.
Zu den Schüssen: Ja klar, werd ich die verstecken... Oder meinste im Endgame wird die Map voll mit roten Punkten sein? -.- Als nächstes habe ich vor, ein neues Schiff zu intigrieren, aber ich denke es wird nun keine KS Demo mehr geben. Schreibe mal ein bischen an der Story, und kümmere mich mal ein bischen um den Schleichmodus. Wenns was neues gibt, werdet ihr es als erstes (neben meinem beta-tester) erfahren.
Aktuelles Projekt: In den Kinderschuhen.
