Ich habe mal ne Frage, die wichtig für mein Projekt ist...
Ist es möglich, alles aus dem Inventar zu entfernen, und dann nachher wieder alles, was sich vorher drin befand hinzuzufügen?
Also es sollen bei meinem Projekt zwei Character vorkommen, die aber beide nichts miteinander zu tun haben, und so sollen sie auch unterschiedliche Inventare haben. Also kein Zurückgreifen auf die Gegenstände des zweiten Chars.
Ist das möglich?
Ist es möglich, alles aus dem Inventar zu entfernen, und dann nachher wieder alles, was sich vorher drin befand hinzuzufügen?
Also es sollen bei meinem Projekt zwei Character vorkommen, die aber beide nichts miteinander zu tun haben, und so sollen sie auch unterschiedliche Inventare haben. Also kein Zurückgreifen auf die Gegenstände des zweiten Chars.
Ist das möglich?
Du musst die Anzahl eines jeden Item kurz vor dem Charwechsel in einer Variable speichern, für jedes Item eine seperate Vari und für jeden Chara nochmal dasselbe. (also 2 Varis pro Item)
Dann entfernst du die Items mit ,,ChangeItem" alle (dauert nur recht lange... je nachdem wie viele Items du hast^^). Wenn der Chara gewechselt wird, einfach per ,,ChangeItem"-Befehl alle Items adden, Anzahl ist in der Variable gespeichert.
(hast du hoffentlich verstanden)
Dann entfernst du die Items mit ,,ChangeItem" alle (dauert nur recht lange... je nachdem wie viele Items du hast^^). Wenn der Chara gewechselt wird, einfach per ,,ChangeItem"-Befehl alle Items adden, Anzahl ist in der Variable gespeichert.
(hast du hoffentlich verstanden)
Ja, aber da musst du dir n bisschen Stress machen... am besten löst du das per Common event.
Du legst dann in deinem Common event per Variable fest, wieviele Gegenstände der jeweilige Charakter hatte, und speicherst jede Anzahl in einer Variable. Wenn der Charakter dann wieder gespielt wird, gibt man ihm einfach diese Gegenstände wieder zurück (Die anzahl ist ja noch in der entsprechenden variable gespeichert).
Ist ziemlich umständlich, ich weiss, aber ne andere Lösung wüsste ich jetzt nicht... glaube auch kaum, das es schon eine andere gibt.
Man muss ja auch nicht soo viele Items machen ^^
Edit: Grusy war schneller
Du legst dann in deinem Common event per Variable fest, wieviele Gegenstände der jeweilige Charakter hatte, und speicherst jede Anzahl in einer Variable. Wenn der Charakter dann wieder gespielt wird, gibt man ihm einfach diese Gegenstände wieder zurück (Die anzahl ist ja noch in der entsprechenden variable gespeichert).
Ist ziemlich umständlich, ich weiss, aber ne andere Lösung wüsste ich jetzt nicht... glaube auch kaum, das es schon eine andere gibt.
Man muss ja auch nicht soo viele Items machen ^^
Edit: Grusy war schneller
Danke, ich glaube ich werde versuchen es per rgss hinzubekommen, da die anderen Methoden scheinbar nicht so gut gehen, wenn die Gegenstandsmenge nicht definiert ist.
Ich werde euch hier in dem Thread, sofern er nach dem Forenumzug noch besteht, bescheid geben, ob es so hinhaut, wie ich es möchte, un gegebenfalls erneut um Hilfe fragen
Ich werde euch hier in dem Thread, sofern er nach dem Forenumzug noch besteht, bescheid geben, ob es so hinhaut, wie ich es möchte, un gegebenfalls erneut um Hilfe fragen

YAams
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