Dank RGSS und der möglichkeit die Win32API zu nutzen ist es möglich ein Online Game zu proggen.
mann Muss nur einen Server und einen Client Programmieren dann kann man alle Informationen ausauschen Variabeln Switches und auch ganze Texte. zum Beispie: kann man einen Chat Programmieren (mit Hilfe der Win32API für die Tasteneingabe) und diese Text versenden anschliesend wir ein Switch an geschaltet diese Information wir dann auch gesendet und beim enpfänder öffnet sich dann das Textfenster eril der Switch an itst und zeigt den geschriebenen Text an. Oder was ich mir ganz lusig vorstelle Ist das 2 Spieler über das Netzt spielen beide sind aucf der selben Map und man sieht nur noch wie der Gegenspieler an einer Truhe geht und dort was tolles findet, selber hat man dann die A-Karte weil man sie nicht nooch mal üffnen kann :twisted:
Naja ich werde mal sehen ob ich da was finde bzw. od ich was Proggen kann (bin aber kein Ass in Ruby bzw. RGSS :roll:
mann Muss nur einen Server und einen Client Programmieren dann kann man alle Informationen ausauschen Variabeln Switches und auch ganze Texte. zum Beispie: kann man einen Chat Programmieren (mit Hilfe der Win32API für die Tasteneingabe) und diese Text versenden anschliesend wir ein Switch an geschaltet diese Information wir dann auch gesendet und beim enpfänder öffnet sich dann das Textfenster eril der Switch an itst und zeigt den geschriebenen Text an. Oder was ich mir ganz lusig vorstelle Ist das 2 Spieler über das Netzt spielen beide sind aucf der selben Map und man sieht nur noch wie der Gegenspieler an einer Truhe geht und dort was tolles findet, selber hat man dann die A-Karte weil man sie nicht nooch mal üffnen kann :twisted:
Naja ich werde mal sehen ob ich da was finde bzw. od ich was Proggen kann (bin aber kein Ass in Ruby bzw. RGSS :roll:
Zitat von »"Magix-Soft"«
Dank RGSS und der möglichkeit die Win32API zu nutzen ist es möglich ein Online Game zu proggen.
mann Muss nur einen Server und einen Client Programmieren dann kann man alle Informationen ausauschen Variabeln Switches und auch ganze Texte. zum Beispie: kann man einen Chat Programmieren (mit Hilfe der Win32API für die Tasteneingabe) und diese Text versenden anschliesend wir ein Switch an geschaltet diese Information wir dann auch gesendet und beim enpfänder öffnet sich dann das Textfenster eril der Switch an itst und zeigt den geschriebenen Text an. Oder was ich mir ganz lusig vorstelle Ist das 2 Spieler über das Netzt spielen beide sind aucf der selben Map und man sieht nur noch wie der Gegenspieler an einer Truhe geht und dort was tolles findet, selber hat man dann die A-Karte weil man sie nicht nooch mal üffnen kann :twisted:
Naja ich werde mal sehen ob ich da was finde bzw. od ich was Proggen kann (bin aber kein Ass in Ruby bzw. RGSS :roll:
Bis jetzt bist du einer der wenigen, der dieses Thema auch anspricht, und gleichzeitig etwas davon versteht.
Wie sicher die meisten denken, geht es so: Ach, ein Online-Patch draußen, stell ich mein Game doch als Onlinegame raus und fahr meinen PC runter... gute Nacht!
Was wohl wenige beachten/wissen ist, dass man einen Server braucht, der wirklich viel kosten kann, wenn mehrere spielen sollen. Daher wird es, selbst mit Patch, für niemanden möglich sein soetwas zu machen, der nicht schon einen Server hat, sie bauen kann, oder den Arsch voll Geld.
Ich hab ja auch schon von solch einem Patch für den 2000er gehört, der gecanselt wurde, wäre natürlich schön, ein Online-RPG vom RPG-Maker zu spielen, nur eben schwer realisierbar.
Zitat von »"Douyakasha-San"«
Was wohl wenige beachten/wissen ist, dass man einen Server braucht, der wirklich viel kosten kann, wenn mehrere spielen sollen. Daher wird es, selbst mit Patch, für niemanden möglich sein soetwas zu machen, der nicht schon einen Server hat, sie bauen kann, oder den Arsch voll Geld.
Ja das ist richtig ein Server kostet geld und man muss ein Programm Proggen das auf dem Server gestartet ist damit man sich mit dem Maker Verbinden kann.
aber ich glaube du hast mich nicht ganz verstanden bzw. ich habe mich bestimmt falsch ausgedrückt....
Ich meinte das in etwa so wie andere Games mit "Multiplayer" Da braucht man keinen extra Server oder Spiele Server.
Zum Beispie 2 Benutzer haben das Game und Wollen geneinander Zocken (oder auch mit einander) so der eine Macht die Einstellung für einen Server das heist: einer Muss den Server auf Seinen Rechner (interaktiv) erstellen mit dem Game. Der andere Verbinet dann einfach nur mit dem Spieler...
Wichtig ist dann aber um eine Verbindung zu machen das der jenige der dann den Server macht der muss einen Bestimmten Port im Router bzw. Firewal freischalten da es sonnst zu proplemen kommt und er muss eine Internetverbindung mit einer Netzwerk Karte haben also DSL wa wir leider nicht die Dinste des Rchners ansprechen können.
Die Dienste des Rechners können bei einer anfrage über ein Modem einen Offenen Port frei schalten. jenach was Verlangt wird
PS: in sachen Home Server habe ich mich eine Zeit intensiev beschäftigt also http Server, FTP und radio Server (habe ich schon auf meinem rechner laufen gehabt
Ich will nicht zu viel in dieses Thema schreiben und noch anfangen mit dir zu streiten, demnach wird das hier vorerst mein letzter Post in diesem Thread sein, aber wenn man im Netzwerk gegen andere spielt, ist das kein "Online-" sondern ein "Netzwerk"-RPG-Maker 
Un dich glaube, die meisten wollen doch darauf hinaus, ein game online zu erstellen.

Un dich glaube, die meisten wollen doch darauf hinaus, ein game online zu erstellen.
Perfer et obdura!
Schöne Diskution, aber angenommen es gäbe ein Onlinepatch und angenommen einen Server der unbegrenze Lagerkapazität & unendlich schnell ist, aber ds größte Problem bleibt noch, das SPIEL!
Der Onlinepatch bringt nichts wnen es nicht dazu auch ein Spiel gibt. Deswegen sollte man erst ein Spiel haben das auch Spaß macht, und dann sich überlegen soclhe Multiplayerfunktionen reinzubauen!
Schöne Diskution, aber angenommen es gäbe ein Onlinepatch und angenommen einen Server der unbegrenze Lagerkapazität & unendlich schnell ist, aber ds größte Problem bleibt noch, das SPIEL!
Der Onlinepatch bringt nichts wnen es nicht dazu auch ein Spiel gibt. Deswegen sollte man erst ein Spiel haben das auch Spaß macht, und dann sich überlegen soclhe Multiplayerfunktionen reinzubauen!
bevor ihr ueberhaupt an sowas denkt....
versucht doch ma ein spiel zu erstellen in dem ihr alles was in den standart scripts gibt zu veraendern oder gar komplett neu zu machen...
denn das is vorraussetzung um ueberhaupt ein netzwerk spiel zu erstellen...
und natuerlich noch das ganze netzwerk core wieder einprogrammieren....
also wird das noch ein wenig dauern bis da was in dieser richtung passiert...
und wenn es irgend jemand schaffen sollte wird er sein code warscheinlich auch nicht raus geben wollen weil das ein hartes stueck arbeit war...
versucht doch ma ein spiel zu erstellen in dem ihr alles was in den standart scripts gibt zu veraendern oder gar komplett neu zu machen...
denn das is vorraussetzung um ueberhaupt ein netzwerk spiel zu erstellen...
und natuerlich noch das ganze netzwerk core wieder einprogrammieren....
also wird das noch ein wenig dauern bis da was in dieser richtung passiert...
und wenn es irgend jemand schaffen sollte wird er sein code warscheinlich auch nicht raus geben wollen weil das ein hartes stueck arbeit war...


YAams
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