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Hab mal ein Konzept für meine Story gemacht, aber bevor ich das jetzt weiter ausbaue, wollte ich zuerst ma wissen, ob sowas überhaupt ankommt, also story is folgendermaß:
(ich hoffe ich bin hier richtig, wollte zuerst ins kunst-forum machen, aber irgendwie hat des mir da unpassend erschienen)
Venomous Snake
Dadly Pale in Hell (is der Untertitel^^)
Winter 1930, der Abschaum einer ganzen Stadt fand sich zum Killingday-Finale im Untergrund Chigagos zusammen. Der Newcomer Gordon Nebraska, bekannt als Iron Strike, trat gegen den Altmeister und Herausforderer Colin Force, damals noch unter dem Namen The Catcher bekannt, an. Die Menge machte sich auf ein blutiges Spektakel bereit. Die Wetten standen eins zu zehn gegen Gordon, doch alles kam anders. In einem kräftezehrenden Kampf unterlag Colin, nachdem Gordon ihm in einem Gewaltakt die Schädelplatte zertrümmert hatte. Halb verblutet lag Colin zwei Monate im Koma. Als er erwachte, fand er sich selbst als einen verachteten und vergessenen Verlierer wieder, während Gordon als Held gefeiert wurde. Die unendlichen Strapazen seiner Behandlung machten aus Colins Selbst einen psychopathischen Geisteskranken. Doch er verstand sein Handwerk immer noch, vielleicht sogar besser als je zuvor. Getrieben von Scham und Rache stürmte er Gordons Haus und schlitze dabei die halbe Nachbarschaft auf. Er überwältigte den überraschten Gordon und zerrte ihn mit sich. Alle Zeugen waren beseitigt, naja, fast alle.
Am Ausgang stand plötzlich Gordons fünfjähriger Sohn Kurt. Colin nahm emotionslos eine der umliegenden Spritzen und stach ihm mitten ins Herz. Blutverschmiert sank Kurt an der Wand herab und blieb schließlich regungslos am Boden liegen. Colin ging, niemand konnte ihm jetzt noch etwas nachweisen; Gordon würde für seine Demütigung bezahlen. Am nächsten Morgen thronte eine Schlagzeile über allen anderen:
Iron Strike – Ertränkt in seinem eigenen Element.
21 Jahre später. Colin Force ist Leiter der beliebtesten Untergrundshow Amerikas. Der Mörder von Gordon Nebraska gilt als verschollen oder längst tot. Sein einziger Sohn Kurt erlitt eine schwere Amnesie und verlor jegliche Erinnerung an seine Vergangenheit, aber er überlebte. Er fand Unterschlupf bei einem verwirrten Professor, genannt Nelson. Um am Leben zu bleiben muss er ständig ein giftiges Serum spritzen. Doch Kurt merkt bald, dass dieses auch Nebenwirkungen hat. Er verfügt plötzlich über immense Kräfte und sein Äußeres verändert sich nach und nach. Immer wieder kommt es vor, dass ihm unbekannte Filmfetzen in Gedanken erscheinen. Und dann noch diese unheimliche Frau, die ihm ständig erscheint. Er will dem nachgehen und stößt schließlich auf den Namen
Colin Force.
Nun beginnt ein dramatischer Lauf, indem Kurt versucht seine Vergangenheit wiederzufinden. Er nutzt seine neuen Fähingkeiten um in der Show Killingday ganz nach oben zu kommen und so endlich Colin Force gegenüberzustehen. In der Show ist er seitdem unter dem Namen Venomous Snake bekannt. Im Spiel werdet ihr entweder Gordon Nebraska spielen, wie er in seiner dunklen Gestalt und mit seiner eiskalten Logik Rätsel für Rätsel sich seiner Vergangenheit nähert, oder den blutrünstigen Venomous Snake, der in fulminanten Arenakämpfen mit späktakulären Kampftechniken und mörderischen Waffen alles in Schutt und Asche legt. Das ganze Spiel arbeitet auf eine Szene hin, in der Kurt und Colin sich gegenüberstehen und kurt wieder im Vollbesitz seines Gedächtnisses ist. Er spürt nur noch eines, Rache. Jetzt heißt es:
The Catcher gegen Venomous Snake.
Charaktere:
Kurt Nebraska
der Hauptdarsteller; sein Vater wird ermordet; er selbst erleidet eine schwere Amnesie; alles in allem eine sehr düstere Erscheinung
Venomous Snake
Kurts zweites Ich; sehr gewalttätig; verfügt über ungeheure Kräfte; hat die Züge einer Schlange und ist mit ebensolchen Giftzähnen ausgesattet
Colin Force
Ehemaliger Killingday-Kandidat; leitet jetzt die Show; hat eine Schädelprothese; ist Meister aller Messertechniken
Gordon Nebraska
Kurts Vater; gewann das Killingday-Finale 1930 und wurde darauf von Colin ermordet; kämpfte immer mit zwei eiseren Handschuhen
Viola
ihr voller Name wird erst im Laufe des Spiels preisgegeben; taucht ständig in der Nähe von Kurt auf
Die Story ist bislang nur ein Konzept und wird natürlich noch einzelne Handlungsstränge enthalten, die oben nicht genannt wurden. Z.B. wird es eine dramatische Romanze geben, auf die ich jetzt aber noch nicht genauer eingehen will. Es wird besonders viel Wert auf die Atmosphäre des Spieles gelegt. Sie soll düster, kalt und emotionslos wirken. Nur die Abschnitte in denen die Romanze weitererzählt wird unterscheiden sich deutlich von den anderen. Sie sollen die Hoffnung in Kurts Leben darstellen, aber dazu mehr, wenn erste Bilder vorhanden sind. Ein anderes Augenmerk sind die Charaktere. Jeder wird von einem ausgewählten Sprecher gespielt. Sie sollen vor allem Induvidialiät ins Spiel bringen. Gerade bei den Charakteren wird vor allem auf Erscheinungsbild, Detailreichtum und Ausstrahlung geachtet. Die Entwicklung des Spieles hat noch nicht begonnen und es kann daher noch kein Anschauungsmaterial gegeben werden.
-falls die story gut genug ist, werd ich mal versuchen erste maps zu erstellen, oder charas zu pixeln, falls nicht, dann vergesst das wieder, dann überarbeit ichs nochmal^^-
(ich hoffe ich bin hier richtig, wollte zuerst ins kunst-forum machen, aber irgendwie hat des mir da unpassend erschienen)
Venomous Snake
Dadly Pale in Hell (is der Untertitel^^)
Winter 1930, der Abschaum einer ganzen Stadt fand sich zum Killingday-Finale im Untergrund Chigagos zusammen. Der Newcomer Gordon Nebraska, bekannt als Iron Strike, trat gegen den Altmeister und Herausforderer Colin Force, damals noch unter dem Namen The Catcher bekannt, an. Die Menge machte sich auf ein blutiges Spektakel bereit. Die Wetten standen eins zu zehn gegen Gordon, doch alles kam anders. In einem kräftezehrenden Kampf unterlag Colin, nachdem Gordon ihm in einem Gewaltakt die Schädelplatte zertrümmert hatte. Halb verblutet lag Colin zwei Monate im Koma. Als er erwachte, fand er sich selbst als einen verachteten und vergessenen Verlierer wieder, während Gordon als Held gefeiert wurde. Die unendlichen Strapazen seiner Behandlung machten aus Colins Selbst einen psychopathischen Geisteskranken. Doch er verstand sein Handwerk immer noch, vielleicht sogar besser als je zuvor. Getrieben von Scham und Rache stürmte er Gordons Haus und schlitze dabei die halbe Nachbarschaft auf. Er überwältigte den überraschten Gordon und zerrte ihn mit sich. Alle Zeugen waren beseitigt, naja, fast alle.
Am Ausgang stand plötzlich Gordons fünfjähriger Sohn Kurt. Colin nahm emotionslos eine der umliegenden Spritzen und stach ihm mitten ins Herz. Blutverschmiert sank Kurt an der Wand herab und blieb schließlich regungslos am Boden liegen. Colin ging, niemand konnte ihm jetzt noch etwas nachweisen; Gordon würde für seine Demütigung bezahlen. Am nächsten Morgen thronte eine Schlagzeile über allen anderen:
Iron Strike – Ertränkt in seinem eigenen Element.
21 Jahre später. Colin Force ist Leiter der beliebtesten Untergrundshow Amerikas. Der Mörder von Gordon Nebraska gilt als verschollen oder längst tot. Sein einziger Sohn Kurt erlitt eine schwere Amnesie und verlor jegliche Erinnerung an seine Vergangenheit, aber er überlebte. Er fand Unterschlupf bei einem verwirrten Professor, genannt Nelson. Um am Leben zu bleiben muss er ständig ein giftiges Serum spritzen. Doch Kurt merkt bald, dass dieses auch Nebenwirkungen hat. Er verfügt plötzlich über immense Kräfte und sein Äußeres verändert sich nach und nach. Immer wieder kommt es vor, dass ihm unbekannte Filmfetzen in Gedanken erscheinen. Und dann noch diese unheimliche Frau, die ihm ständig erscheint. Er will dem nachgehen und stößt schließlich auf den Namen
Colin Force.
Nun beginnt ein dramatischer Lauf, indem Kurt versucht seine Vergangenheit wiederzufinden. Er nutzt seine neuen Fähingkeiten um in der Show Killingday ganz nach oben zu kommen und so endlich Colin Force gegenüberzustehen. In der Show ist er seitdem unter dem Namen Venomous Snake bekannt. Im Spiel werdet ihr entweder Gordon Nebraska spielen, wie er in seiner dunklen Gestalt und mit seiner eiskalten Logik Rätsel für Rätsel sich seiner Vergangenheit nähert, oder den blutrünstigen Venomous Snake, der in fulminanten Arenakämpfen mit späktakulären Kampftechniken und mörderischen Waffen alles in Schutt und Asche legt. Das ganze Spiel arbeitet auf eine Szene hin, in der Kurt und Colin sich gegenüberstehen und kurt wieder im Vollbesitz seines Gedächtnisses ist. Er spürt nur noch eines, Rache. Jetzt heißt es:
The Catcher gegen Venomous Snake.
Charaktere:
Kurt Nebraska
der Hauptdarsteller; sein Vater wird ermordet; er selbst erleidet eine schwere Amnesie; alles in allem eine sehr düstere Erscheinung
Venomous Snake
Kurts zweites Ich; sehr gewalttätig; verfügt über ungeheure Kräfte; hat die Züge einer Schlange und ist mit ebensolchen Giftzähnen ausgesattet
Colin Force
Ehemaliger Killingday-Kandidat; leitet jetzt die Show; hat eine Schädelprothese; ist Meister aller Messertechniken
Gordon Nebraska
Kurts Vater; gewann das Killingday-Finale 1930 und wurde darauf von Colin ermordet; kämpfte immer mit zwei eiseren Handschuhen
Viola
ihr voller Name wird erst im Laufe des Spiels preisgegeben; taucht ständig in der Nähe von Kurt auf
Die Story ist bislang nur ein Konzept und wird natürlich noch einzelne Handlungsstränge enthalten, die oben nicht genannt wurden. Z.B. wird es eine dramatische Romanze geben, auf die ich jetzt aber noch nicht genauer eingehen will. Es wird besonders viel Wert auf die Atmosphäre des Spieles gelegt. Sie soll düster, kalt und emotionslos wirken. Nur die Abschnitte in denen die Romanze weitererzählt wird unterscheiden sich deutlich von den anderen. Sie sollen die Hoffnung in Kurts Leben darstellen, aber dazu mehr, wenn erste Bilder vorhanden sind. Ein anderes Augenmerk sind die Charaktere. Jeder wird von einem ausgewählten Sprecher gespielt. Sie sollen vor allem Induvidialiät ins Spiel bringen. Gerade bei den Charakteren wird vor allem auf Erscheinungsbild, Detailreichtum und Ausstrahlung geachtet. Die Entwicklung des Spieles hat noch nicht begonnen und es kann daher noch kein Anschauungsmaterial gegeben werden.
-falls die story gut genug ist, werd ich mal versuchen erste maps zu erstellen, oder charas zu pixeln, falls nicht, dann vergesst das wieder, dann überarbeit ichs nochmal^^-
But high she shoots through air and light,
Above all low delay,
Where nothing earthly bounds her flight,
Nor shadow dims her way.
-Thomas Moore, Oh that I had Wings
ja, haste mir im icq ja schon gesagt, vielleicht sollte man, wie von dir vorgeschlagen, doch nur die wichtigsten Dialoge vertonen, überleg ich mir noch
aber nochmal was anderes, mir fällt gerade auf, das es gar nicht so leicht ist passende tilesets zu finden, und alles selberzumachen is mir deutlich zu viel arbeit; also, falls jemand etwas passendes hat, bitte hier rein posten, schon mal im voraus n großes dankeschön
und zuguterletzt, was haltet ihr von dem titel, is das zu dick aufgetragen oder eher genau richtig?
aber nochmal was anderes, mir fällt gerade auf, das es gar nicht so leicht ist passende tilesets zu finden, und alles selberzumachen is mir deutlich zu viel arbeit; also, falls jemand etwas passendes hat, bitte hier rein posten, schon mal im voraus n großes dankeschön
und zuguterletzt, was haltet ihr von dem titel, is das zu dick aufgetragen oder eher genau richtig?
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-Thomas Moore, Oh that I had Wings
Der Titel selber ist gut aber der Untertitel ist, glaube ich, nicht jedermanns Geschmack.
Die Story ist gar nicht so schlecht obwohl sehr viele Elemente enthalten sind, die es schonmal gab, aber kann man das vermeiden?
Naja der Junge der sein Gedächtnis langsam zurückbekommt und so weiter aber das ist nicht so tragisch. Wenn du die Grafik auch der Athmosphäre, die du dir vorstellst anpassen kannst, dann könnte dein Spiel sehr gut werden!^^
greetz,
Tob
Die Story ist gar nicht so schlecht obwohl sehr viele Elemente enthalten sind, die es schonmal gab, aber kann man das vermeiden?
Naja der Junge der sein Gedächtnis langsam zurückbekommt und so weiter aber das ist nicht so tragisch. Wenn du die Grafik auch der Athmosphäre, die du dir vorstellst anpassen kannst, dann könnte dein Spiel sehr gut werden!^^
greetz,
Tob
Also, ich muss sagen, ich bin wirklich positiv überrascht.
Die Geschichte gefällt mir echt gut, auch wenn ich normaler Weiße eher der Fantasy-Typ bin.
Tilesets gibts ein paar Future-tilesets auf diversen Seiten, ich glaube, die würden recht gut zur Stimmung passen. Ich gugg mal, ob ich sie finde, dann gib ich dir hier mal den passenden Link.
Ansonsten wünsch ich dir viel Glück bei deinem Projekt, schätze, du kannst es brauchen ^^
Die Geschichte gefällt mir echt gut, auch wenn ich normaler Weiße eher der Fantasy-Typ bin.
Tilesets gibts ein paar Future-tilesets auf diversen Seiten, ich glaube, die würden recht gut zur Stimmung passen. Ich gugg mal, ob ich sie finde, dann gib ich dir hier mal den passenden Link.
Ansonsten wünsch ich dir viel Glück bei deinem Projekt, schätze, du kannst es brauchen ^^
Ihr wolltet schon immer gegen das Böse kämpfen und es endlich dorthin zurückverbannen, wo es einst vor Urzeiten herkam? Wollt ihr durch die endlosen Steppen, die wunderschönen Seen und die tiefen Wälder Hyrules reisen und all die vielfältigen und einmaligen Wesen sehen, die es nur in dieser Welt gibt?
danke, bin zuerst mal erleichtert, dass die story gut ankommt, überleg mir grad features, die dazu passen könnten, naja alles in allem muss ich schauen, dass ich mich nicht übernehm, is schließlich mein erstes richtig durchgeplantes projekt^^, aber mit n bissle hilfe krieg ich des schon irgendwie hin, dauert halt n tick länger
@Tob: meinste der Untertitel is zu brutal, oder wie?
@Tob: meinste der Untertitel is zu brutal, oder wie?
But high she shoots through air and light,
Above all low delay,
Where nothing earthly bounds her flight,
Nor shadow dims her way.
-Thomas Moore, Oh that I had Wings
öh, bin grad frisch ausm skiurlaub (ischgl: ein traum, aber egal jetzt), konnte deshalb nicht weiterarbeiten
also zu dir tob:
wie oben schon gesagt wird es im wesentlichen zwei spielbare charaktere geben, dabei wirst du mit kurt hauptsächlich rätsel lösen müssen, d.h. spuren finden, gegenstände kombinieren, verdächtige verhören, schlösser knacken
-vielleicht werd ich auch das ein oder andere minispiel einbauen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das zum flai des spieles passen würde-
-und nochwas nebenbei, ich hab Day of Tentacle nie gespielt, aber anscheinend isses ja der hammer, vielleicht schau ichs mir bei gelegenheit ma an :-) -
also zu dir tob:
wie oben schon gesagt wird es im wesentlichen zwei spielbare charaktere geben, dabei wirst du mit kurt hauptsächlich rätsel lösen müssen, d.h. spuren finden, gegenstände kombinieren, verdächtige verhören, schlösser knacken
-vielleicht werd ich auch das ein oder andere minispiel einbauen, aber ich bin mir nicht sicher, ob das zum flai des spieles passen würde-
-und nochwas nebenbei, ich hab Day of Tentacle nie gespielt, aber anscheinend isses ja der hammer, vielleicht schau ichs mir bei gelegenheit ma an :-) -
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Where nothing earthly bounds her flight,
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-Thomas Moore, Oh that I had Wings
IS nen klassisches Click&Point Adventure mit sehr viel Witz und genialen Rätseln^^
Weiß nich ob du auf sowas stehst.
Minispiele einbauen kann durchaus zum Spiel passen. Du könntest zum Beispiel bei einem Schusswechsel, oder so, ein Fadenkreuz einbauen und mit nem Genauigkeitsbalken versehen und und und...
Weiß nich ob du auf sowas stehst.
Minispiele einbauen kann durchaus zum Spiel passen. Du könntest zum Beispiel bei einem Schusswechsel, oder so, ein Fadenkreuz einbauen und mit nem Genauigkeitsbalken versehen und und und...
Deine Story hört sich richtig gut an.
Könnteste mal ein paar screenis schicken...
Könnteste mal ein paar screenis schicken...
Was bringt es dir schon Tod zu sein,
wenn du Leben kannst!
Hier drücken und, natürlich hier!
screens gibts leider noch nich, hab immer noch probleme mit passenden tilesets, momentan versuch ich grad aus eventuell passenden spielen zu rippen; und nightm@re, du wolltest doch mir mal was zeigen, oder?
-naja egal, es ist halt einfach das problem, das es zwar moderne teilsets gibt, diese aber eher futuristisch gestaltet sind, vielleicht kann ich mal n charakter reinmachen, wenn ich den fertig hab, den ich gerade mache, kommt er hierrein-
-naja egal, es ist halt einfach das problem, das es zwar moderne teilsets gibt, diese aber eher futuristisch gestaltet sind, vielleicht kann ich mal n charakter reinmachen, wenn ich den fertig hab, den ich gerade mache, kommt er hierrein-
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-Thomas Moore, Oh that I had Wings
Lad dir doch mal "True Fear" vom Altelier runter.
Der Ersteller hat das Spiel nicht verschlüsselt und man kann alle Ressourcen benutzen.
Weiss nicht, ob man dafür fragen muss, aber wenn ers nicht verschlüsselt hat, isser ja selber Schuld.
Also die Tilesets, die er dort gemacht hat, eigenen sich wirklich gut für ein Spiel deiner Art.
Der Ersteller hat das Spiel nicht verschlüsselt und man kann alle Ressourcen benutzen.
Weiss nicht, ob man dafür fragen muss, aber wenn ers nicht verschlüsselt hat, isser ja selber Schuld.
Also die Tilesets, die er dort gemacht hat, eigenen sich wirklich gut für ein Spiel deiner Art.
Zitat
und nightm@re, du wolltest doch mir mal was zeigen, oder?
Oh shit...
Das hab ich total verpennt ._.'
Sorry, tut mir echt Leid...
Ich werd gleich mal auf die Suche gehen! Und ich hoffe, dass ich schnell genug das Tileset finde, das ich meine ._.'
Noch mal, tut mir echt Leid, das hab ich total vergessen
(War in letzter Zeit etwas beschäftigt ._.')
Ich hoffe, du bist nicht allzu wütend!
Ihr wolltet schon immer gegen das Böse kämpfen und es endlich dorthin zurückverbannen, wo es einst vor Urzeiten herkam? Wollt ihr durch die endlosen Steppen, die wunderschönen Seen und die tiefen Wälder Hyrules reisen und all die vielfältigen und einmaligen Wesen sehen, die es nur in dieser Welt gibt?


