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1

Sonntag, 13. November 2005, 18:08

Hallo Leutz!
Ich hatte vor, bei meinem Spiel ein Kampfsystem ala Zelda einzubringen.(Bei einem Zelda Spiel ganz logisch :biggrin:)
Bei der HP- Anzeige habe ich das dann so gemacht, dass die HP des Helden genommen werden und dann immer abgezogen werden. Das ging ja alles recht gut. Doch wenn man dann bei 0 angekommen ist, kommt Automatisch der Gameover Screen. Weil ich aber eigentlich was anderes vor hatte, stört mich das. Wie könnte ich das machen, das der Gameover Screen nicht kommt, sonder das Event dann mit dem "Nach dem Tod" weiterläuft.

Könnte mir da jemand helfen?
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2

Sonntag, 13. November 2005, 18:51

wen du mir sagst was du danach machen wilst z.B. in eine Stadt teleportieren kann ich dir vieleicht helfen

versuch sowas zu machen: wen die HP=0, HP+1 und Teleport

3

Sonntag, 13. November 2005, 19:37

Bei nem AKS kannst du ja einstellen ob das tötet,
also lass das aus und wenn dann die Energie auf 1 ist machste du zumbeispiel nen Auswahl Menü
mit weiter sopielen oder zurück zum Titel

4

Sonntag, 13. November 2005, 19:51

Zum 1.: Ich möchte danach eine Animation zeigen lassen und wenn man eine Fee hat, wird man wiederbelebt wird, oder man kommt zum Titelbildschirm zurück.

Zum 2.: Wenn ich das so mache, dann wird ja die Energieleiste wieder erhöht. Dann steht das ja nicht mehr auf 0.
Zur Not ginge es. Aber naja

Aber trotzdem erstmal vielen Dank für alles. Vielleicht könntet ihr mir ja nochmal helfen.
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5

Sonntag, 13. November 2005, 19:54

Also das mit 1 Hp wär ja nicht schlimm einfach beim wiederbeleben vollständige Heilung,
na gut wenn man jeden HP einzelnt abzieht nicht ganz optimal.
Nutz du denn das Standart Menü?

6

Sonntag, 13. November 2005, 21:00

Nein, das werde ich nicht benutzen. Ich nutze z.B. als Hp- Anzeige auch die von Zelda



Danke
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7

Sonntag, 13. November 2005, 21:15



So wie es aussieht benutzt du dein eigenes KS. Du könntest Scene_Map anpassen damit ein CE ausgelöst wird, das dann die ganzen anderen Bedingungen ausführt, aber dann würde die Gameover funktion nicht funktionieren

such in Scene_Map nach

if $game_temp.gameover
$scene = Scene_Gameover.new
return
end

und tausche es durch

if $game_temp.gameover
$game_temp.gameover = false
$game_switches[<Switchid>] = true
#$scene = Scene_Gameover.new
return
end

aus dann kommt ein Auto-CE mit der Bedingung von dem Schalter

Ave Abt Ploutôn
:information: YAams
:rainbow: Random Signatur
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8

Montag, 14. November 2005, 15:09

Vielen Dank!
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