Hallo Leutz!
Ich hatte vor, bei meinem Spiel ein Kampfsystem ala Zelda einzubringen.(Bei einem Zelda Spiel ganz logisch :biggrin
Bei der HP- Anzeige habe ich das dann so gemacht, dass die HP des Helden genommen werden und dann immer abgezogen werden. Das ging ja alles recht gut. Doch wenn man dann bei 0 angekommen ist, kommt Automatisch der Gameover Screen. Weil ich aber eigentlich was anderes vor hatte, stört mich das. Wie könnte ich das machen, das der Gameover Screen nicht kommt, sonder das Event dann mit dem "Nach dem Tod" weiterläuft.
Könnte mir da jemand helfen?
Ich hatte vor, bei meinem Spiel ein Kampfsystem ala Zelda einzubringen.(Bei einem Zelda Spiel ganz logisch :biggrin

Bei der HP- Anzeige habe ich das dann so gemacht, dass die HP des Helden genommen werden und dann immer abgezogen werden. Das ging ja alles recht gut. Doch wenn man dann bei 0 angekommen ist, kommt Automatisch der Gameover Screen. Weil ich aber eigentlich was anderes vor hatte, stört mich das. Wie könnte ich das machen, das der Gameover Screen nicht kommt, sonder das Event dann mit dem "Nach dem Tod" weiterläuft.
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Ist das beste Spiel der Welt...
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Zum 1.: Ich möchte danach eine Animation zeigen lassen und wenn man eine Fee hat, wird man wiederbelebt wird, oder man kommt zum Titelbildschirm zurück.
Zum 2.: Wenn ich das so mache, dann wird ja die Energieleiste wieder erhöht. Dann steht das ja nicht mehr auf 0.
Zur Not ginge es. Aber naja
Aber trotzdem erstmal vielen Dank für alles. Vielleicht könntet ihr mir ja nochmal helfen.
Zum 2.: Wenn ich das so mache, dann wird ja die Energieleiste wieder erhöht. Dann steht das ja nicht mehr auf 0.
Zur Not ginge es. Aber naja
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Nein, das werde ich nicht benutzen. Ich nutze z.B. als Hp- Anzeige auch die von Zelda
Danke
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[urlb]http://www.die-fiedl-wette.de.vu/[/urlb] So wie es aussieht benutzt du dein eigenes KS. Du könntest Scene_Map anpassen damit ein CE ausgelöst wird, das dann die ganzen anderen Bedingungen ausführt, aber dann würde die Gameover funktion nicht funktionieren
such in Scene_Map nach
if $game_temp.gameover
$scene = Scene_Gameover.new
return
end
und tausche es durch
if $game_temp.gameover
$game_temp.gameover = false
$game_switches[<Switchid>] = true
#$scene = Scene_Gameover.new
return
end
aus dann kommt ein Auto-CE mit der Bedingung von dem Schalter
Ave Abt Ploutôn

YAams
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