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Montag, 31. Oktober 2005, 17:21

Hallo, ich mache grade mein erstes RPG aber ich habe eine SEHR WICHTIGE Frage zu meinem KS, was ich grade erfinde.
Wie kann man beim RPGMAKERXP eine Animation so einstellen, dass sie über Pictures ist????
Also,ich hab ein Picture von einem Monster und will da einen Schlag raufmachen aber der geht nicht auf das Monster sondern hinten durch xD
Ich brauche sehr dringend Hilfe, oder ich verzweifel ;-)


Edit by Impulse:
Wie wäres wenn du den Titel mal nicht so groß schreibst, hilft auch ;o)

2

Montag, 31. Oktober 2005, 17:53

Nimm den Briefbeschwerer von deiner Shift-Taste runter, das sieht nicht schön aus.

Zu deinem Problem:
Show Picture, Move Picture, Wait.

Mehr brauchst du nicht, um dein Problem zu lösen. Dann noch ein Common Event, in dem dies alles verwaltet wird und ein Aufruf dieses Events an richtiger Stelle und es sollte klappen.

EDIT: Ach so, sry, habe dich falsch verstanden.

3

Montag, 31. Oktober 2005, 18:15

sorry wegen großschreibung, aber ich versteh leider deine Erklärung nicht ^^
Ich wollte eigentlich eine Kampfanimation ÜBER einemPicture haben, was bringt es denn wenn ich es bewege und wohin soll ich es bewegen?
Und soll Common Event ein Paralleler Prozess oder ein Call sein?
unds wie lange warten???

4

Dienstag, 1. November 2005, 11:04

Also ich denke mal. das ist eine Frage der Layer-Ebene.
Kann mir vorstellen, dass Pictures eine höhere Layer-Ebene als Battle-Anims haben
und deshalb dein Schlag unter dem Picture ist.

Vielleicht kannst du das scripttechnisch beeinflussen oder du baust dein Picture
zu nem Character-Set um.
Rabu

5

Dienstag, 1. November 2005, 11:34

du hast also eine animation, nehmen wir eine GIF datei. diese öffnest du mit dem Programm "Jasc Animation Pro 7"
dort wird dir jede einzelne Sequence der GIF datei angezeigt, du kopierst dir nun alle sequencen einzeln heraus, und legst sie in einzelne pictures ab. Soll heißen z.B. "Anim01.png" - "Anim02.png" .... "Anim34.png" usw...
so fertig, nun musst du nur noch die Bilder mit dem Prog laden und anzeigen lassen, natürlich nicht lange sonst wirkt deine Animation fade.
Hoffe ich konnte helfen, wenn du es nicht richtig verstanden hast, dann melde dich per pn.
mfg davis

6

Dienstag, 1. November 2005, 17:27

Ja, also einfach die Animation in Pictures zerlegen, ich hatte gehofft,das gehe etwas unumständlicher!
Kann man nicht irgendwie die Layerstufe der Animation (Priorität) über die Layerstufe des Pictures stellen?
Wenn dies irgendwie per Script ginge, wäre ich SEHR dankbar wenn ihr mir erklären könntet, wo man es einstellen kann!
ich bin nicht so gut in Scipten ( Kann nur Texte im Titelscreen ändern und so)

7

Mittwoch, 2. November 2005, 02:31

Zitat

ich bin nicht so gut in Scipten ( Kann nur Texte im Titelscreen ändern und so)


und da willst du mit einen rubbycode klar kommen? dann zerlege doch die bilder und ruhe ist?!
wo ist das problem, das hat sogar noch vorteile, du kannst die bilder bearbeiten, du kannst die geschwindigkeit selber bestimmen! einen normale anim besteht aus 10-20 bilder, das kann man locker in einer stunde hinbekommen.
lg davis

8

Mittwoch, 2. November 2005, 09:15

ja,dann werd ichs wohl so machen, aber ich hab angst das die pictures zu unübersichtlich werden, ich hab schon so viele.
Und ich habe SEHR viele Kampfanimationen!

9

Mittwoch, 2. November 2005, 10:10

wenn du dich für die richtigen NAMEN der Pictures entscheidest dürfte das kein problem werden :biggrin:
es sei denn du nummerierst deine bilder nur durch, dann verliert man schnell den überblick...
Ich habe für mein Game "DER KILLER" 369 Pictures gebraucht! :biggrin: und bin damit zurechtgekommen, klar verliert man ab und an die Lust und will nicht mehr, aber lasse Dich nicht demotivieren!
Versuche an deinem Werk dran zu bleiben, und sieh es mal so, wenn du den umständlichen Weg gehst, ist es von dir, wenn du einen RubbyCode verwendest, ist er von jemand anders geschrieben. Es ist doch am Ende viel schöner zu wissen das es DEIN projekt war :biggrin:

lg davis

10

Dienstag, 8. November 2005, 11:08

Hey ich hab noch ne andere Idee:
Könnte man es nicht auch so machen, dass man die MONSTER nicht als Pictures sondern als Animation macht?

11

Dienstag, 8. November 2005, 15:39

Wenn du das mit Animationen machst, dann wird das game Arg stocken (bzw. das KS)
ich könnte mal im Script editor nachgucken auf welchen Viewport die Anis gesetzt sind.
kann aber noch ne weile dauern, weil ich grad nicht zu hause bin.
also gedulde dich einfach ein bisschen ^^

12

Dienstag, 8. November 2005, 16:13

Öhm wie Yatzu' schon sagte würde das wirklich seeeeeehr ruckeln... Biste etwa zu faul immerwieder Pics zu benutzen? =p
[ALIGN="center"] Bild [/align]

13

Sonntag, 20. November 2005, 12:06

naa, man könnte bei anis aufm gegner für den trefermoment mit der ani den bildschirm leicht abdunkeln,
und dann das pic vom gegner "leicht" transparent machen...
dann siehste die ani auch...
du könntest allerdings auch machen, dass du in der (angriffs/zauber/was auch immer) ani
einfach den gegner mit reinmachst, wärend der ani das pic löscht und dannach wieder anzeigen lässt...
denn das würde wiederrum nicht ruckeln...

edit: ich merk grad, dass der thread schon älter is, aber was solls^^

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