Hallo, ich mache grade mein erstes RPG aber ich habe eine SEHR WICHTIGE Frage zu meinem KS, was ich grade erfinde.
Wie kann man beim RPGMAKERXP eine Animation so einstellen, dass sie über Pictures ist????
Also,ich hab ein Picture von einem Monster und will da einen Schlag raufmachen aber der geht nicht auf das Monster sondern hinten durch xD
Ich brauche sehr dringend Hilfe, oder ich verzweifel ;-)
Edit by Impulse:
Wie wäres wenn du den Titel mal nicht so groß schreibst, hilft auch ;o)
Wie kann man beim RPGMAKERXP eine Animation so einstellen, dass sie über Pictures ist????
Also,ich hab ein Picture von einem Monster und will da einen Schlag raufmachen aber der geht nicht auf das Monster sondern hinten durch xD
Ich brauche sehr dringend Hilfe, oder ich verzweifel ;-)
Edit by Impulse:
Wie wäres wenn du den Titel mal nicht so groß schreibst, hilft auch ;o)
Nimm den Briefbeschwerer von deiner Shift-Taste runter, das sieht nicht schön aus.
Zu deinem Problem:
Show Picture, Move Picture, Wait.
Mehr brauchst du nicht, um dein Problem zu lösen. Dann noch ein Common Event, in dem dies alles verwaltet wird und ein Aufruf dieses Events an richtiger Stelle und es sollte klappen.
EDIT: Ach so, sry, habe dich falsch verstanden.
Zu deinem Problem:
Show Picture, Move Picture, Wait.
Mehr brauchst du nicht, um dein Problem zu lösen. Dann noch ein Common Event, in dem dies alles verwaltet wird und ein Aufruf dieses Events an richtiger Stelle und es sollte klappen.
EDIT: Ach so, sry, habe dich falsch verstanden.
sorry wegen großschreibung, aber ich versteh leider deine Erklärung nicht ^^
Ich wollte eigentlich eine Kampfanimation ÜBER einemPicture haben, was bringt es denn wenn ich es bewege und wohin soll ich es bewegen?
Und soll Common Event ein Paralleler Prozess oder ein Call sein?
unds wie lange warten???
Ich wollte eigentlich eine Kampfanimation ÜBER einemPicture haben, was bringt es denn wenn ich es bewege und wohin soll ich es bewegen?
Und soll Common Event ein Paralleler Prozess oder ein Call sein?
unds wie lange warten???
du hast also eine animation, nehmen wir eine GIF datei. diese öffnest du mit dem Programm "Jasc Animation Pro 7"
dort wird dir jede einzelne Sequence der GIF datei angezeigt, du kopierst dir nun alle sequencen einzeln heraus, und legst sie in einzelne pictures ab. Soll heißen z.B. "Anim01.png" - "Anim02.png" .... "Anim34.png" usw...
so fertig, nun musst du nur noch die Bilder mit dem Prog laden und anzeigen lassen, natürlich nicht lange sonst wirkt deine Animation fade.
Hoffe ich konnte helfen, wenn du es nicht richtig verstanden hast, dann melde dich per pn.
mfg davis
dort wird dir jede einzelne Sequence der GIF datei angezeigt, du kopierst dir nun alle sequencen einzeln heraus, und legst sie in einzelne pictures ab. Soll heißen z.B. "Anim01.png" - "Anim02.png" .... "Anim34.png" usw...
so fertig, nun musst du nur noch die Bilder mit dem Prog laden und anzeigen lassen, natürlich nicht lange sonst wirkt deine Animation fade.
Hoffe ich konnte helfen, wenn du es nicht richtig verstanden hast, dann melde dich per pn.
mfg davis
Ja, also einfach die Animation in Pictures zerlegen, ich hatte gehofft,das gehe etwas unumständlicher!
Kann man nicht irgendwie die Layerstufe der Animation (Priorität) über die Layerstufe des Pictures stellen?
Wenn dies irgendwie per Script ginge, wäre ich SEHR dankbar wenn ihr mir erklären könntet, wo man es einstellen kann!
ich bin nicht so gut in Scipten ( Kann nur Texte im Titelscreen ändern und so)
Kann man nicht irgendwie die Layerstufe der Animation (Priorität) über die Layerstufe des Pictures stellen?
Wenn dies irgendwie per Script ginge, wäre ich SEHR dankbar wenn ihr mir erklären könntet, wo man es einstellen kann!
ich bin nicht so gut in Scipten ( Kann nur Texte im Titelscreen ändern und so)
Zitat
ich bin nicht so gut in Scipten ( Kann nur Texte im Titelscreen ändern und so)
und da willst du mit einen rubbycode klar kommen? dann zerlege doch die bilder und ruhe ist?!
wo ist das problem, das hat sogar noch vorteile, du kannst die bilder bearbeiten, du kannst die geschwindigkeit selber bestimmen! einen normale anim besteht aus 10-20 bilder, das kann man locker in einer stunde hinbekommen.
lg davis
wenn du dich für die richtigen NAMEN der Pictures entscheidest dürfte das kein problem werden :biggrin:
es sei denn du nummerierst deine bilder nur durch, dann verliert man schnell den überblick...
Ich habe für mein Game "DER KILLER" 369 Pictures gebraucht! :biggrin: und bin damit zurechtgekommen, klar verliert man ab und an die Lust und will nicht mehr, aber lasse Dich nicht demotivieren!
Versuche an deinem Werk dran zu bleiben, und sieh es mal so, wenn du den umständlichen Weg gehst, ist es von dir, wenn du einen RubbyCode verwendest, ist er von jemand anders geschrieben. Es ist doch am Ende viel schöner zu wissen das es DEIN projekt war :biggrin:
lg davis
es sei denn du nummerierst deine bilder nur durch, dann verliert man schnell den überblick...
Ich habe für mein Game "DER KILLER" 369 Pictures gebraucht! :biggrin: und bin damit zurechtgekommen, klar verliert man ab und an die Lust und will nicht mehr, aber lasse Dich nicht demotivieren!
Versuche an deinem Werk dran zu bleiben, und sieh es mal so, wenn du den umständlichen Weg gehst, ist es von dir, wenn du einen RubbyCode verwendest, ist er von jemand anders geschrieben. Es ist doch am Ende viel schöner zu wissen das es DEIN projekt war :biggrin:
lg davis
naa, man könnte bei anis aufm gegner für den trefermoment mit der ani den bildschirm leicht abdunkeln,
und dann das pic vom gegner "leicht" transparent machen...
dann siehste die ani auch...
du könntest allerdings auch machen, dass du in der (angriffs/zauber/was auch immer) ani
einfach den gegner mit reinmachst, wärend der ani das pic löscht und dannach wieder anzeigen lässt...
denn das würde wiederrum nicht ruckeln...
edit: ich merk grad, dass der thread schon älter is, aber was solls^^
und dann das pic vom gegner "leicht" transparent machen...
dann siehste die ani auch...
du könntest allerdings auch machen, dass du in der (angriffs/zauber/was auch immer) ani
einfach den gegner mit reinmachst, wärend der ani das pic löscht und dannach wieder anzeigen lässt...
denn das würde wiederrum nicht ruckeln...
edit: ich merk grad, dass der thread schon älter is, aber was solls^^


