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Hi, ich weiß, sicherlich wurde die eine oder andere Frage, schon in einem anderen Thread beantwortet. Aber bei den vielen Fragen, is sicher die eine oder andere dabei die noch nicht beantwortet wurde.
1. ist es möglich, wie in Lufia 2 aufm SNES, entsprechende (z.b.blaue)Gedanken/Sprechblasen über den Köpfen der Spielfiguren anzeigen zu lassen?
2. Kann man, 2 Höhenunterschiede simulieren? ala:
*** XXX***
*** === ***
*** XXX***
= : eine Brücke, über die man von links nach rechts "drüberlaufen kann" - hohe Fläche, und nur von unterhalb von oben nach unten (X=durchgang unten)) un umgekehrt passieren kann. geht das? So ne art unterführung, sozusagen.
3. Ist es möglich bestimmte Tilesets auf der karte durch Trigger komplett zu verändern, inklusive der Eigenschaft "begehbar/oder nicht"
(Wenn z.b. ein schalter betätigt wird und dadurch dann ne mauer zur seite geschoben wurde - damit man durch gehen kann.)
Bin und war schon immer Lufia Fan, seit es raus kam, und würde schon gern selber mal nen Game in die Richtung machen. darum würde ich gerne wissen, ob die oben genannten Dinge möglich sind, bevor ich mich da rein steigere. Danke schon mal im voraus für die Beantwortung meiner Fragen.
MFG ArK
PS: Weitere Fragen können kommen, wenn ich Antworten bekomme zu dennen hier.
Bis dann..
1. ist es möglich, wie in Lufia 2 aufm SNES, entsprechende (z.b.blaue)Gedanken/Sprechblasen über den Köpfen der Spielfiguren anzeigen zu lassen?
2. Kann man, 2 Höhenunterschiede simulieren? ala:
*** XXX***
*** === ***
*** XXX***
= : eine Brücke, über die man von links nach rechts "drüberlaufen kann" - hohe Fläche, und nur von unterhalb von oben nach unten (X=durchgang unten)) un umgekehrt passieren kann. geht das? So ne art unterführung, sozusagen.
3. Ist es möglich bestimmte Tilesets auf der karte durch Trigger komplett zu verändern, inklusive der Eigenschaft "begehbar/oder nicht"
(Wenn z.b. ein schalter betätigt wird und dadurch dann ne mauer zur seite geschoben wurde - damit man durch gehen kann.)
Bin und war schon immer Lufia Fan, seit es raus kam, und würde schon gern selber mal nen Game in die Richtung machen. darum würde ich gerne wissen, ob die oben genannten Dinge möglich sind, bevor ich mich da rein steigere. Danke schon mal im voraus für die Beantwortung meiner Fragen.
MFG ArK
PS: Weitere Fragen können kommen, wenn ich Antworten bekomme zu dennen hier.

Bis dann..
Würde ma sagen geht mit pictures.
aber wer das freiwillig bei den ganzen texten machen will^^
mit den sprech blasen^^
brücke komm ich selbst net klar *g*
aber wer das freiwillig bei den ganzen texten machen will^^
mit den sprech blasen^^
brücke komm ich selbst net klar *g*
[color="red"]Checkt doch auch ma das Forum [urlb="http://dark0angels.da.funpic.de/forum.php"]Unser RPG Forum[/urlb][/color]
[Jetztiges Projekt:]
Name
esert Flower
Events:0,02%
Scripts:5%
Mapping:0,01%
Story:80%
esert Flower
Events:0,02%
Scripts:5%
Mapping:0,01%
Story:80%
Also, deine Probleme sind alle lösbar.
Meinst du Sprechblasen NEBEN den Charakteren wie Schweißtropfen? Dabei handelt es sich um Charsets. Meinst du die Textbox als Sprechblase, musst du die normale Textbox ausschalten und eine als Bild anzeigen.
2.: Höhenunterschiede:
Bei den X,Y u. ö,ä handelt es sich um Events, über die man drüberlaufen kann und die auf Kontakt reagieren.
Dir Brücke selbst ist als Event dargestellt. Wenn man über X drüberläuft wird die Brück so eingestellt, dass man darunter herlaufen kann. Wenn man über Y läuft, kann man darauf gehen. Bei ä und ö genauso. Ist etwas schwer zu erklären und beinhaltet viel Event-Gefummel.
3.: Die Mauer stellst du auch als Events dar, für die du als Grafik Stücke der Mauer einsetzt. So hast du normalen Boden direkt darunter, was sehr praktisch ist ^^. Auf der zweiten Seite dieser Events ist die Mauer dann einfach weg, fertig.
Meinst du Sprechblasen NEBEN den Charakteren wie Schweißtropfen? Dabei handelt es sich um Charsets. Meinst du die Textbox als Sprechblase, musst du die normale Textbox ausschalten und eine als Bild anzeigen.
2.: Höhenunterschiede:
|
|
Quellcode |
1 2 3 4 5 |
ööö
äää
XY Brücke YX
äää
ööö |
Bei den X,Y u. ö,ä handelt es sich um Events, über die man drüberlaufen kann und die auf Kontakt reagieren.
Dir Brücke selbst ist als Event dargestellt. Wenn man über X drüberläuft wird die Brück so eingestellt, dass man darunter herlaufen kann. Wenn man über Y läuft, kann man darauf gehen. Bei ä und ö genauso. Ist etwas schwer zu erklären und beinhaltet viel Event-Gefummel.
3.: Die Mauer stellst du auch als Events dar, für die du als Grafik Stücke der Mauer einsetzt. So hast du normalen Boden direkt darunter, was sehr praktisch ist ^^. Auf der zweiten Seite dieser Events ist die Mauer dann einfach weg, fertig.
Fortes fortuna adiuvat.
1.) geht auch mit ruby, wenn nur dein held die sprechblasen bekommen soll, musste nur die koordinaten im rgss editieren. Sollten aber alle reden wollen, musste die x und y koordinate von denen ausrechen und danach das sprikt aufbauen, und zum schluss wird einfach oer messange alles angezeigt sogar die \n[x], ...
2.) Klip es geht auch einfacher, du brauchst nur für jede ykoordinate ein event und wenn der held von rechts oder links kmot wird die brücken nach unten gepackt und ist passierbar(herotouch), kommt er von oben oder unten wird die brücke nach oben gepackt fertig.
1.) geht auch mit ruby, wenn nur dein held die sprechblasen bekommen soll, musste nur die koordinaten im rgss editieren. Sollten aber alle reden wollen, musste die x und y koordinate von denen ausrechen und danach das sprikt aufbauen, und zum schluss wird einfach oer messange alles angezeigt sogar die \n[x], ...
2.) Klip es geht auch einfacher, du brauchst nur für jede ykoordinate ein event und wenn der held von rechts oder links kmot wird die brücken nach unten gepackt und ist passierbar(herotouch), kommt er von oben oder unten wird die brücke nach oben gepackt fertig.
Re:
Vielen Dank für die vielen Antworten und Lösungs-Möglichkeiten auf meine Fragen.
Ich habe jetzt damit begonnen die einzelnen Chars und Chipsets die ich brauche zu vervollständigen.
Wenn Ihr Lust habt/wollt könnt ihr hier aber auch links zu Seiten mit Lufia "2" Ressourcen posten, bitte dann aber nur welche, die man auch für den Maker benutzen kann. z.b. die Grafiken von PixelPerfect, sind fast alle schlichtweg zu klein!?
Habe trotzdem noch ein paar Fragen:
1. ich habe nen Ringmenü-Skript gefunden, und wollte nun wissen, ob man mit dem nötigen Wissen, jetzt auch das Ringemü von Lufia nachmachen kann, ala Bomben legen, Pfeile schießen, usw. Ist so was überhaupt machbar? Z.b. das man dann per Kollisionsabfrage die Pfeile an der Wand abprallen läst usw.
2. Kann man das Menü von Lufia 2 im Maker nachbauen? mit allem drum und dran. --> ich erahne die Antwort schon, JA, aber viel Spaß mit dem Skripten, gell?
hrhr, wenns möglich ist, dann habt ihr ne lange Zeit mit mir Spaß, hrhr. 
3. Geht es, das man, den Char wie bei Lufia 2 auf der Stelle sich drehen lassen kann!?
4. Ist Kisten/Krüge Schleppen und abstellen möglich? (Für Schalter und Rätsel allgemein notwendig.)
Ich hoffe, das ich mit eurer Mithilfe ein halbwegs spielbarer Lufia-Clone mit neuer Story usw. zustande kommt.
In Zukunft werd ich den Thread hier als Anlaufstelle für neue Fragen rund um mein Projekt nehmen. Ich freue mich schon auf neue zahlreiche Antworten. Bis dann!
MFG ArK
Vielen Dank für die vielen Antworten und Lösungs-Möglichkeiten auf meine Fragen.
Ich habe jetzt damit begonnen die einzelnen Chars und Chipsets die ich brauche zu vervollständigen.
Wenn Ihr Lust habt/wollt könnt ihr hier aber auch links zu Seiten mit Lufia "2" Ressourcen posten, bitte dann aber nur welche, die man auch für den Maker benutzen kann. z.b. die Grafiken von PixelPerfect, sind fast alle schlichtweg zu klein!?
Habe trotzdem noch ein paar Fragen:
1. ich habe nen Ringmenü-Skript gefunden, und wollte nun wissen, ob man mit dem nötigen Wissen, jetzt auch das Ringemü von Lufia nachmachen kann, ala Bomben legen, Pfeile schießen, usw. Ist so was überhaupt machbar? Z.b. das man dann per Kollisionsabfrage die Pfeile an der Wand abprallen läst usw.
2. Kann man das Menü von Lufia 2 im Maker nachbauen? mit allem drum und dran. --> ich erahne die Antwort schon, JA, aber viel Spaß mit dem Skripten, gell?
hrhr, wenns möglich ist, dann habt ihr ne lange Zeit mit mir Spaß, hrhr. 
3. Geht es, das man, den Char wie bei Lufia 2 auf der Stelle sich drehen lassen kann!?
4. Ist Kisten/Krüge Schleppen und abstellen möglich? (Für Schalter und Rätsel allgemein notwendig.)
Ich hoffe, das ich mit eurer Mithilfe ein halbwegs spielbarer Lufia-Clone mit neuer Story usw. zustande kommt.
In Zukunft werd ich den Thread hier als Anlaufstelle für neue Fragen rund um mein Projekt nehmen. Ich freue mich schon auf neue zahlreiche Antworten. Bis dann!

MFG ArK
Zu deinen Fragen, es ist alles möglich.
Wenn du allerdings noch nicht einmal weißt, wie man Kisten verschieben oder tragen realisieren soll, dann wirst du allerdings noch viel lernen müssen, um einen Pfeil abschießen zu können oder ein Ringmenü modifizieren zu können.
Ich empfehle dringend das e-book, um sich mit Grundlagen vertraut zu machen.
Wenn du allerdings noch nicht einmal weißt, wie man Kisten verschieben oder tragen realisieren soll, dann wirst du allerdings noch viel lernen müssen, um einen Pfeil abschießen zu können oder ein Ringmenü modifizieren zu können.
Ich empfehle dringend das e-book, um sich mit Grundlagen vertraut zu machen.
Re:
Najo, bis jetzt is noch kein Meister vom Himmel gefallen. Kommt Zeit kommt Rat.
Alles kein Thema, ich fang erst einmal klein an, mit rippen, die ersten Tuts durch zu probieren usw. und nen bissel rum zu experimentieren mit dem erlernten. Ich hätte halt nur vorerst gerne gewusst gehabt, was möglich ist mit dem Maker und was nicht. Nicht das ich dann nen gut durch dachtes Konzept aufstelle, und es dann nachher fast komplett über den Haufen werfen darf, weils Technisch gar nicht möglich ist.
Zumal Lufia ohne Pfeil usw abschießen kein Lufia ist.
Ok, bis die Tage mit neuen frischen Aufgaben für euch zum lösen, hrhr.
MFG ArK
Najo, bis jetzt is noch kein Meister vom Himmel gefallen. Kommt Zeit kommt Rat.

Alles kein Thema, ich fang erst einmal klein an, mit rippen, die ersten Tuts durch zu probieren usw. und nen bissel rum zu experimentieren mit dem erlernten. Ich hätte halt nur vorerst gerne gewusst gehabt, was möglich ist mit dem Maker und was nicht. Nicht das ich dann nen gut durch dachtes Konzept aufstelle, und es dann nachher fast komplett über den Haufen werfen darf, weils Technisch gar nicht möglich ist.
Zumal Lufia ohne Pfeil usw abschießen kein Lufia ist.

Ok, bis die Tage mit neuen frischen Aufgaben für euch zum lösen, hrhr.

MFG ArK
Hi,
nächstes Problem, ich möchte gerne ne animierte Wasserfläche in meiner Map setzen, aber irgendwie gibts bei den Tileset keinen Bereich mehr, in denen 3 Felder automatisch zu einem animierten zusammen geschnitten werden, wie oder wo soll man also solche animierte Tiles hinstecken, wenn ich nich grade die halbe map mit events-grafiken zupflastern will?
MFG ArK
nächstes Problem, ich möchte gerne ne animierte Wasserfläche in meiner Map setzen, aber irgendwie gibts bei den Tileset keinen Bereich mehr, in denen 3 Felder automatisch zu einem animierten zusammen geschnitten werden, wie oder wo soll man also solche animierte Tiles hinstecken, wenn ich nich grade die halbe map mit events-grafiken zupflastern will?

MFG ArK
Re:
Gibt es ne Möglichkeit, die Animation des Hauptchars auf der Weltmap pro laufen mehr als einmal abspielen zu lassen? Das laufen des Chars sieht nämlich zu gemächlich aus, wie bei den NPCS, bei denen es ja ok ist.
gemeint ist nicht. die Geschwindigkeit selber die der Char von Feld zu Feld in kürzerer zeit zurücklegt, sondern:
die Lauf-Animation von Feld zu Feld soll 2 mal pro Feldwechsel abgespielt werden, eben damit es mehr nach "rennen" aussieht, statt dem gemächlichen laufen. Habt ihrs verstanden was ich meine? ^^
MFG ArK
PS: DAs mit den Auto-tilesets hat geklappt.
Gibt es ne Möglichkeit, die Animation des Hauptchars auf der Weltmap pro laufen mehr als einmal abspielen zu lassen? Das laufen des Chars sieht nämlich zu gemächlich aus, wie bei den NPCS, bei denen es ja ok ist.
gemeint ist nicht. die Geschwindigkeit selber die der Char von Feld zu Feld in kürzerer zeit zurücklegt, sondern:
die Lauf-Animation von Feld zu Feld soll 2 mal pro Feldwechsel abgespielt werden, eben damit es mehr nach "rennen" aussieht, statt dem gemächlichen laufen. Habt ihrs verstanden was ich meine? ^^
MFG ArK
PS: DAs mit den Auto-tilesets hat geklappt.
Das sollte irgendwie mit RGSS möglich sein, Point & Click eher nicht.
Ich schaue es mir aber mal an. Falls ich was finde, editiere ich es hier herein.
EDIT: Danke für das Lob an uns Mods
Per Point & Click scheint es nicht möglich zu sein und mit RGSS kenne ich mich nicht aus. Es muss aber generell möglich sein.
Ich schaue es mir aber mal an. Falls ich was finde, editiere ich es hier herein.
EDIT: Danke für das Lob an uns Mods
Per Point & Click scheint es nicht möglich zu sein und mit RGSS kenne ich mich nicht aus. Es muss aber generell möglich sein.
Re:
das wäre natürlich sehr freundlich.
Überhaupt, muss maln dickes Lob an die Mods hier abgeben, nett und gut dabei - TOP! :]
Erm, passiert es euch auch ab und zu, das ihr grad an eurer Map rumbastelt und mal wieder alles 1000 mal umgewürfelt habt bis es passt. Doch dann auf einmal scheint die Map zu spinnen, ihr könnt durch Wände gehen und son zeug, obwohl man genau weiß, hey, das kann gar nich sein - meistens isses sogar so, das es an ner anderen Map-Stelle dann gar nich geht. Als wäre die Mapsektion gestört/zerschossen...
Tjo, wisst ihr ob man das noch irgendwie reparieren kann, oder muss man komplett wieder neu Mappen?
Ärgerlich ist das nämlich ja schon eh wing ...
Was ich mir vorstellen könnte wäre, das wenn man das Tileset bearbeitet/tiles hinzufügt, und gleichzeitig die auf ner Map testet, das dann RPG-Maker-XP nich mehr ganz klar kommt damit. Die staten und prios sind aber noch immer die gleichen...
MFG ArK
//EDIT
So,
hab mal was für den Anfang gebastelt, was meint ihr, trifft das etwa den Lufia Flair!? ^^ Joar, bestimmt nich schwer, ich weiß, naja, aba selbst das muss man(n) erstma geschaft haben.

Den Fehler im Lila-Teppich müsst ihr mir nochma verzeihen, ansonsten isses aba nich schlecht finde ich.
Sogar mit nem (halb)verdeckten Zugang zum Hinter-Bereich.
Nen richtig kleines schnuckles Restaurant, nich wahr?
Gilt das jetzt eigentlich als Spam, das was ich hier mache?
Morgen kommen die nächsten Fragen, ganz gewiss!
MFG ArK
das wäre natürlich sehr freundlich.

Überhaupt, muss maln dickes Lob an die Mods hier abgeben, nett und gut dabei - TOP! :]
Erm, passiert es euch auch ab und zu, das ihr grad an eurer Map rumbastelt und mal wieder alles 1000 mal umgewürfelt habt bis es passt. Doch dann auf einmal scheint die Map zu spinnen, ihr könnt durch Wände gehen und son zeug, obwohl man genau weiß, hey, das kann gar nich sein - meistens isses sogar so, das es an ner anderen Map-Stelle dann gar nich geht. Als wäre die Mapsektion gestört/zerschossen...
Tjo, wisst ihr ob man das noch irgendwie reparieren kann, oder muss man komplett wieder neu Mappen?
Ärgerlich ist das nämlich ja schon eh wing ...
Was ich mir vorstellen könnte wäre, das wenn man das Tileset bearbeitet/tiles hinzufügt, und gleichzeitig die auf ner Map testet, das dann RPG-Maker-XP nich mehr ganz klar kommt damit. Die staten und prios sind aber noch immer die gleichen...
MFG ArK
//EDIT
So,
hab mal was für den Anfang gebastelt, was meint ihr, trifft das etwa den Lufia Flair!? ^^ Joar, bestimmt nich schwer, ich weiß, naja, aba selbst das muss man(n) erstma geschaft haben.


Den Fehler im Lila-Teppich müsst ihr mir nochma verzeihen, ansonsten isses aba nich schlecht finde ich.
Sogar mit nem (halb)verdeckten Zugang zum Hinter-Bereich.Nen richtig kleines schnuckles Restaurant, nich wahr?

Gilt das jetzt eigentlich als Spam, das was ich hier mache?
Morgen kommen die nächsten Fragen, ganz gewiss!

MFG ArK
In medio virtus.
So, fang ich nochmal ein paar post weiter früher an. Deine doppelte Animation abzuspielen ist schlecht zu realisieren, denn dann würden alle events ihre animation 2x abspielen, es sei denn man baut solche if funktionen noch ein, aber wenn der held eh rennt (frquenz=5-6, speed= 5-6) sieht man die animation eh noch kaum, weil das so schnell geht.
Ark, eigendlich gehört das Bild in den Screenshot-theard und doppelposts kannste nächtse mal auch lassen.
zu deimen makerfehler, normaler weise leigt es darn das im speicher noch unnützes zeug liegt. es hilft einfach (also bei mir) maker schließen, speicher ausmisten(gibt es diverse programme, die nicht gebrachte segimente im speicher wieder frei geben) und dnan das projekt wieder starten, oder windows neu starten, müsste der speicher, falls du nicht anderes eingestellt hast auch geleert werden.
Es kann auch an dem Tileset liegen.
z.B in 1.) Ebende ist der Fussboden, begehbar
2.) Ebende Blumentopf nicht begehbar,
3.) Liegt ein schatten begehbar und 2x Sternchen, das heißt das Feld ist wieder begehbar.
So, fang ich nochmal ein paar post weiter früher an. Deine doppelte Animation abzuspielen ist schlecht zu realisieren, denn dann würden alle events ihre animation 2x abspielen, es sei denn man baut solche if funktionen noch ein, aber wenn der held eh rennt (frquenz=5-6, speed= 5-6) sieht man die animation eh noch kaum, weil das so schnell geht.
Ark, eigendlich gehört das Bild in den Screenshot-theard und doppelposts kannste nächtse mal auch lassen.
zu deimen makerfehler, normaler weise leigt es darn das im speicher noch unnützes zeug liegt. es hilft einfach (also bei mir) maker schließen, speicher ausmisten(gibt es diverse programme, die nicht gebrachte segimente im speicher wieder frei geben) und dnan das projekt wieder starten, oder windows neu starten, müsste der speicher, falls du nicht anderes eingestellt hast auch geleert werden.
Es kann auch an dem Tileset liegen.
z.B in 1.) Ebende ist der Fussboden, begehbar
2.) Ebende Blumentopf nicht begehbar,
3.) Liegt ein schatten begehbar und 2x Sternchen, das heißt das Feld ist wieder begehbar.
Re:
zum Speicher-Problem, hört sich logisch an, da ich während dem rippen, viel mit anderen Progz gleichzeitig hantiere, werd ich mal testen.
Doppelposts werd ich in Zukunft vermeiden.
Frage: ich würde gerne nen paar Sounds aus Lufia rippen, weiß auch wie ichs aufnehmen muss usw. aber, habe das Problem, das ich nicht einzelne Tonspuren ähnlich wie bei den Chipsets ausschalten kann. Z.B., wenn ich nur nen simplen "blub" aufnehmen will, hab ich leider den Background Sound noch drin hängen. Das ist unpassend. :/ Benutze den SNES9X zum rippen, welchen nehmt ihr so für Sound-Rippen!?
//EDIT COOl, hab bei ZNESWIN raus gefunden, das man per F-Tasten die einzelnen channels ausschalten kann.
:]
Problem also gelöst.
MFG ArK
Gibt es ne Möglichkeit, Autotiles ne höhere Priorität zu geben damit sie immer oben dran sind?? ---> wie bei den normalen Tilesets auch.
//EDIT 2
Gibt es ne Möglichkeit die Koordinaten eines Events --> in meinem Beispiel NPC-Char zu Speichern. (Vorzugsweise mit ner vorhandenen Point & Click Möglichkeit
) Damit, wenn ich von einer Map zur anderen und wieder zurück, die Chars nicht immer am Ursprungs-Ort wieder anfangen zu laufen, sondern dort, wo sie als letztes waren beim verlassen der Karte.
PS: Hab ich Fragen, *g
zum Speicher-Problem, hört sich logisch an, da ich während dem rippen, viel mit anderen Progz gleichzeitig hantiere, werd ich mal testen.

Doppelposts werd ich in Zukunft vermeiden.

Frage: ich würde gerne nen paar Sounds aus Lufia rippen, weiß auch wie ichs aufnehmen muss usw. aber, habe das Problem, das ich nicht einzelne Tonspuren ähnlich wie bei den Chipsets ausschalten kann. Z.B., wenn ich nur nen simplen "blub" aufnehmen will, hab ich leider den Background Sound noch drin hängen. Das ist unpassend. :/ Benutze den SNES9X zum rippen, welchen nehmt ihr so für Sound-Rippen!?
//EDIT COOl, hab bei ZNESWIN raus gefunden, das man per F-Tasten die einzelnen channels ausschalten kann.
:]Problem also gelöst.

MFG ArK
Gibt es ne Möglichkeit, Autotiles ne höhere Priorität zu geben damit sie immer oben dran sind?? ---> wie bei den normalen Tilesets auch.

//EDIT 2
Gibt es ne Möglichkeit die Koordinaten eines Events --> in meinem Beispiel NPC-Char zu Speichern. (Vorzugsweise mit ner vorhandenen Point & Click Möglichkeit
) Damit, wenn ich von einer Map zur anderen und wieder zurück, die Chars nicht immer am Ursprungs-Ort wieder anfangen zu laufen, sondern dort, wo sie als letztes waren beim verlassen der Karte.PS: Hab ich Fragen, *g

YAams
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