Hu
Ich habe eine neue frage , das ringmenue habe ich ja jetzt endlich fertig nach 85 variablen etc.
Hatt jemand ein skript für eine tp anzeige für ein A-KS ?
Aber es soll kein tp balken sein sondern in ziffern , tipps wie ich es selber machen kann sind auch immer gut.
Ich habe eine neue frage , das ringmenue habe ich ja jetzt endlich fertig nach 85 variablen etc.
Hatt jemand ein skript für eine tp anzeige für ein A-KS ?
Aber es soll kein tp balken sein sondern in ziffern , tipps wie ich es selber machen kann sind auch immer gut.
'Für manche bin ich ja ein Rotes Tuch, aber in einem Stierkampf Stirbt der Stier und nur das Rote Tuch!, das überlebt' zitat by StromBerg
Entweder will dir niemand helfen, oder aber niemand hier weiss wie man sowas macht *lol*
Nunja, ich helfe jedem gern, auch wenn er mir nicht grade sehr friedlich gesinnt ist
Auf jeden Fall kann ich dir die Bilder der nötigen Events hier reinposten wenn du willst, denn das zu erklären is etwas schwer.
Sag dann bescheid und ich poste es + ne kleine Anleitung, warum das so is und was das bedeutet.
Nunja, ich helfe jedem gern, auch wenn er mir nicht grade sehr friedlich gesinnt ist

Auf jeden Fall kann ich dir die Bilder der nötigen Events hier reinposten wenn du willst, denn das zu erklären is etwas schwer.
Sag dann bescheid und ich poste es + ne kleine Anleitung, warum das so is und was das bedeutet.
Na dann lege ich mal los:


Sooo, erstmal vor weg, das sind jetzt 2 Events, mit denen man die Maximalen Hp mit Bildern auf dem Bildschirm anzeigen lassen kann.
Also brauchst du noch 6 weitere um alles komplett zu haben also max mp, mp, max hh, hp.
Auf dem Oberen Bild wird "einmalig" damit es nicht ruckelt, der wert der maximalen hp des helden ausgerechnet.
Ganz wichtig ist, dass ein der Schlater, der safür zuständig ist, auf on geht, damit sich die Werte der Bilder auch verändern, sobald du getroffen wurdest.
Wenn du das genauso machst wie da, wird das untere Event, von selbst anspringen und auch wieder ausgehen und die Bilder richtig setzen,
das erste ist zur auswertung und das zweite Event ist für die anzeige und wie man sieht ist das 2. auch ziemlich lang, weil es 30 verschiedene möglichkeiten gibt, also 1-999 Hp.
Aber man kommt drauf, warum das so ist, wenn man es länger betrachtet.
EDIT: habe was vergessen^^" Die Variable "hp max zähler" muss den gleichen Wert haben wie die HP des helden auch.
Und nachdem die Bilder angezeigt wurden, müssen alle Variablen wieder auf 0 gestellt werden.
Die oberste Bedingung im oberen Bild musst du dir wegdenken, das musste ich bei mir machen, weil ich 4 Helden habe und nur die einzelnen weggemacht habe und nich das ganze >_<


Sooo, erstmal vor weg, das sind jetzt 2 Events, mit denen man die Maximalen Hp mit Bildern auf dem Bildschirm anzeigen lassen kann.
Also brauchst du noch 6 weitere um alles komplett zu haben also max mp, mp, max hh, hp.
Auf dem Oberen Bild wird "einmalig" damit es nicht ruckelt, der wert der maximalen hp des helden ausgerechnet.
Ganz wichtig ist, dass ein der Schlater, der safür zuständig ist, auf on geht, damit sich die Werte der Bilder auch verändern, sobald du getroffen wurdest.
Wenn du das genauso machst wie da, wird das untere Event, von selbst anspringen und auch wieder ausgehen und die Bilder richtig setzen,
das erste ist zur auswertung und das zweite Event ist für die anzeige und wie man sieht ist das 2. auch ziemlich lang, weil es 30 verschiedene möglichkeiten gibt, also 1-999 Hp.
Aber man kommt drauf, warum das so ist, wenn man es länger betrachtet.

EDIT: habe was vergessen^^" Die Variable "hp max zähler" muss den gleichen Wert haben wie die HP des helden auch.
Und nachdem die Bilder angezeigt wurden, müssen alle Variablen wieder auf 0 gestellt werden.
Die oberste Bedingung im oberen Bild musst du dir wegdenken, das musste ich bei mir machen, weil ich 4 Helden habe und nur die einzelnen weggemacht habe und nich das ganze >_<
Also das erste event habe ich , aber kannst du von dem zweiten mal oben mit einem screen anfangen damit ich sehe wie du es von anfang an aufbaust?
mit Variablen kann ich langsam etwas anfangen nach dem ringmenue und der combo leiste
Ach ja , zum glück habe ich auch gerade die max variable entdeckt , 50 wäre ja ziemlich wenig aber das selbe problem taucht gerade bei den bildern auf , gibts da auch eine erweiterung?
mit Variablen kann ich langsam etwas anfangen nach dem ringmenue und der combo leiste
Ach ja , zum glück habe ich auch gerade die max variable entdeckt , 50 wäre ja ziemlich wenig aber das selbe problem taucht gerade bei den bildern auf , gibts da auch eine erweiterung?
'Für manche bin ich ja ein Rotes Tuch, aber in einem Stierkampf Stirbt der Stier und nur das Rote Tuch!, das überlebt' zitat by StromBerg
Das gesammte untere Event sieht gleich aus, deshalb auch nur so wenig.
Wenn du das so nachbaust wie es da ist, plus meinen Edit, dann kanns garnicht, nicht gehen. °_°
Im 2. werden ja die einzelnen Zahlen angezeigt, die musst du nur als Bild machen und an der richtigen Stelle anzeigen lassen.
Ich habe hier die Variable "centi" für alle 100er zahlen gemacht, "dezi" für die Zehner und "primus" für die einser.
Wenn du das so nachbaust wie es da ist, plus meinen Edit, dann kanns garnicht, nicht gehen. °_°
Im 2. werden ja die einzelnen Zahlen angezeigt, die musst du nur als Bild machen und an der richtigen Stelle anzeigen lassen.
Ich habe hier die Variable "centi" für alle 100er zahlen gemacht, "dezi" für die Zehner und "primus" für die einser.
Wenn sich der Schalter für das erste Event Aktiviert, läuft es kurz durch und aktiviert dann wenn es fetig wird das nächste, es läuft also nich parallel, es aktualisiert es
bloss^^
Also die Maximalen musst du nur dann aktivieren, wenn der Held ein neues Level erreicht hat.
Den Schalter für die Events für die Momentanen HP (müsstest du noch dazu machen, mit ganz anderen Variablen natürlich) muss immer dann auf ON gehen, wenn der Held getroffen wird.
Also wie gesagt, bau es am besten genau so nach, wie es da ist, denn eine bessere Möglichkeit gibt es mit Events nicht. xD
bloss^^
Also die Maximalen musst du nur dann aktivieren, wenn der Held ein neues Level erreicht hat.
Den Schalter für die Events für die Momentanen HP (müsstest du noch dazu machen, mit ganz anderen Variablen natürlich) muss immer dann auf ON gehen, wenn der Held getroffen wird.
Also wie gesagt, bau es am besten genau so nach, wie es da ist, denn eine bessere Möglichkeit gibt es mit Events nicht. xD
Ich habe da noch nicht ganz durchgeschaut wegen den schaltern , habe bisher keine verwendet aber ich lese es einfach mal etwas , baue alles nach und schau mal.
Kann man des ganze denn auch so für die erfahrungsanzeige ändern z.b. oder stat anzeige so das sich die anzeige ändert beim lvl up?
Kann man des ganze denn auch so für die erfahrungsanzeige ändern z.b. oder stat anzeige so das sich die anzeige ändert beim lvl up?
'Für manche bin ich ja ein Rotes Tuch, aber in einem Stierkampf Stirbt der Stier und nur das Rote Tuch!, das überlebt' zitat by StromBerg
Ja, am besten wäre es in dem Fall immer alle Leisten zu akualisieren, nachdem du die Erfahrungspunkte vom Gegner nach dem kill bekommen hast.
Und das ruckelt zum Glück auch nicht, wenn er alles aktualisiert, weils halt nicht "wirklich" parallel läuft.
Am besten du baust zum anfang das 2. Event auch so wie es das ist, sonst werden deine Bilder womöglich noch sonst wo angezeigt.
Achja und wie gesagt, vergiss nicht am Ende des 2. Events alle Variablen, die etwas damit zu tun haben auf 0 zu stellen^^
Und das ruckelt zum Glück auch nicht, wenn er alles aktualisiert, weils halt nicht "wirklich" parallel läuft.
Am besten du baust zum anfang das 2. Event auch so wie es das ist, sonst werden deine Bilder womöglich noch sonst wo angezeigt.
Achja und wie gesagt, vergiss nicht am Ende des 2. Events alle Variablen, die etwas damit zu tun haben auf 0 zu stellen^^
Gut dann hätte ich noch eine andere frage wegen meinem menue undzwar sieht es da so aus das ich ersteinmal
alle variablen so festgelegt habe das man auf taste -> nach rechts weiter steuert im menue , und zwischen diesen varianblen habe ich es so eingestellt das man von jedem feld auch nach links steuern kann oder aus dem menue raus, normal eben.
nun ist es so , da zwischen der bewegung die beiden anderen möglichkeiten liegen muss ich nun 3 mal drücken um eins weiter zu kommen.
alle variablen so festgelegt habe das man auf taste -> nach rechts weiter steuert im menue , und zwischen diesen varianblen habe ich es so eingestellt das man von jedem feld auch nach links steuern kann oder aus dem menue raus, normal eben.
nun ist es so , da zwischen der bewegung die beiden anderen möglichkeiten liegen muss ich nun 3 mal drücken um eins weiter zu kommen.
'Für manche bin ich ja ein Rotes Tuch, aber in einem Stierkampf Stirbt der Stier und nur das Rote Tuch!, das überlebt' zitat by StromBerg
Mit Variablen? Für das rumsteuern im Menü würde ich eher Schalter als Variablen benutzen, das is weit aus besser.
Dann machst du je nachdem wie viele Einstellungen du hast, also für alles ein Allgemeines Ereignis,Eins für Status, eins für items, waffen, speichern usw, was 4 grosse (können auch mehr sein) Bedingungsblöcke entält 1.rechts 2.links 3.aktivieren 4.deaktivieren.(aber das is ja logisch) *lol*
Und wenn man dann zB nach rechts drückt geht der Schalter für das jetzige Event aus und der Schalter,der für den nachbarn zuständig ist geht an.
Dann wirst du keine Probleme damit haben denke ich, also so mache ich das jedenfalls immer, mir is nämlich mal aufgefallen, dass es mit Variablen nie
so klappt.
Achja, bei jedem Wechsel darf man die Wait-funktion nicht vergessen. Immer wait 2 der 3 frames setzen, sonst flitzt der zu schnell durchs menü, wenn man die Taste gedrückt hält.
Aber hast du das Menü etwa mit dieser bekloppten "Tasteneingabefunktion" gemacht ? Ich würde davon ja abraten, da muss man immer mehr drücken als eigentlich eigentlich erforderlich sein sollte.
Dann machst du je nachdem wie viele Einstellungen du hast, also für alles ein Allgemeines Ereignis,Eins für Status, eins für items, waffen, speichern usw, was 4 grosse (können auch mehr sein) Bedingungsblöcke entält 1.rechts 2.links 3.aktivieren 4.deaktivieren.(aber das is ja logisch) *lol*
Und wenn man dann zB nach rechts drückt geht der Schalter für das jetzige Event aus und der Schalter,der für den nachbarn zuständig ist geht an.
Dann wirst du keine Probleme damit haben denke ich, also so mache ich das jedenfalls immer, mir is nämlich mal aufgefallen, dass es mit Variablen nie
so klappt.
Achja, bei jedem Wechsel darf man die Wait-funktion nicht vergessen. Immer wait 2 der 3 frames setzen, sonst flitzt der zu schnell durchs menü, wenn man die Taste gedrückt hält.
Aber hast du das Menü etwa mit dieser bekloppten "Tasteneingabefunktion" gemacht ? Ich würde davon ja abraten, da muss man immer mehr drücken als eigentlich eigentlich erforderlich sein sollte.
Das is logisch...
Das Event ist viel zu lang und ausserdem sind die Bedingungen nicht eingekesselt. Wenn man die Taste rechts drückt geht in dem Fall immer nur das letzte an, weil die anderen übersprungen werden, das sie scheinbar keine besondere Startbedingungen haben.
Ich würde das nicht alles in ein Event packen. Das is 1. unübersichtlicher und. 2 ruckelt das bei der Auswahl dann so kacke.
Das Event ist viel zu lang und ausserdem sind die Bedingungen nicht eingekesselt. Wenn man die Taste rechts drückt geht in dem Fall immer nur das letzte an, weil die anderen übersprungen werden, das sie scheinbar keine besondere Startbedingungen haben.
Ich würde das nicht alles in ein Event packen. Das is 1. unübersichtlicher und. 2 ruckelt das bei der Auswahl dann so kacke.
Und wie kann ich das nun ändern in diesem einen event?
mehr platz zwischen den bedingungen usw?
ich kann es nach dieser problem lösung ja noch ändern , soweit ich weiss mit gehe zu einem label .
mehr platz zwischen den bedingungen usw?
ich kann es nach dieser problem lösung ja noch ändern , soweit ich weiss mit gehe zu einem label .
'Für manche bin ich ja ein Rotes Tuch, aber in einem Stierkampf Stirbt der Stier und nur das Rote Tuch!, das überlebt' zitat by StromBerg
Nee, mit Labeln wird das nix.
Man muss sich einfach nur klar machen, dass ein Event, wenn es parallel läuft immer von oben nach unten verläuft, es rattert immer ganz schnell durch.
Du darfst einfach nur nicht 2 Bedingungen für die selbe Sache machen.
Weil dabei immer die Untere Bedingung gewinnen würde und die darüber überschreibt.
Ähm, aber wie konnte dein Event so weit an den rechten Rand rutschen?
Also du Musst dir das einfach wie einen Grossen Block denken, Wie eine Art Pyramide an Bedingungen.
Die die Events alle einkesselt. Mal ein interessantes Beispiel: (ich hoffe mal sie ist nicht verschoben)
Ok, die Pyramide klappt leider nicht -_-
Also du musst einfach nur die Bedingungen direkt untereinander machen, weil sich die ausgeführte Aktion von oben nach unten durch die Events schlängelt.
Die Oberbedinging wäre ja, dass das Menü überhaupt aufrufbar ist.
Die Bedingungen auf 2. Ebene sind dann die, welcher Schalter für welches Untermenü an ist.
Auf 3. Ebene in den Einzelnen Blöcken ist dann die Bedingung in Welche Richtung man drückt, oder was man überhaupt drück, diese Befehle müssen immer IN diesem Bedingungsblock bleiben. Nunja, eigentlich ganz logisch. °_°
Die Bedingungen sind sozusagen in den Oberen Bedingungen, die mehr Priorätät haben eingekesselt.
Oh man rede ich viel. Aber das zu erklären is halt schwer, ich hoffe ich habe dich nicht zu sehr mit der komischen Erklärung durcheinander gebracht^^"
Aber ich hoffe dennoch das kann dir helfen. Mehr erkläre ich auch erstmal nicht, ab hier musst du alleine weiter
Ich hab die ja schon ein Beispielevent so eines grösseren Blocks gepostet,das muss reichen an Erklärung man kann das auch in eins quetschen, aber das mag ich nicht so gern und mir fiel auch auf, dass es oft in die Hose geht. Kein Plan wieso. °_°
Ok viel glück noch mit dem Projekt, scheint ja eigentlich n ganz guten Ansatz zu haben.
Aber jetzt muss mich wer Ablösen, ich habe ja auch selbst genug zu tun^^"
Man muss sich einfach nur klar machen, dass ein Event, wenn es parallel läuft immer von oben nach unten verläuft, es rattert immer ganz schnell durch.
Du darfst einfach nur nicht 2 Bedingungen für die selbe Sache machen.
Weil dabei immer die Untere Bedingung gewinnen würde und die darüber überschreibt.
Ähm, aber wie konnte dein Event so weit an den rechten Rand rutschen?
Also du Musst dir das einfach wie einen Grossen Block denken, Wie eine Art Pyramide an Bedingungen.
Die die Events alle einkesselt. Mal ein interessantes Beispiel: (ich hoffe mal sie ist nicht verschoben)
Ok, die Pyramide klappt leider nicht -_-
Also du musst einfach nur die Bedingungen direkt untereinander machen, weil sich die ausgeführte Aktion von oben nach unten durch die Events schlängelt.
Die Oberbedinging wäre ja, dass das Menü überhaupt aufrufbar ist.
Die Bedingungen auf 2. Ebene sind dann die, welcher Schalter für welches Untermenü an ist.
Auf 3. Ebene in den Einzelnen Blöcken ist dann die Bedingung in Welche Richtung man drückt, oder was man überhaupt drück, diese Befehle müssen immer IN diesem Bedingungsblock bleiben. Nunja, eigentlich ganz logisch. °_°
Die Bedingungen sind sozusagen in den Oberen Bedingungen, die mehr Priorätät haben eingekesselt.
Oh man rede ich viel. Aber das zu erklären is halt schwer, ich hoffe ich habe dich nicht zu sehr mit der komischen Erklärung durcheinander gebracht^^"
Aber ich hoffe dennoch das kann dir helfen. Mehr erkläre ich auch erstmal nicht, ab hier musst du alleine weiter

Ich hab die ja schon ein Beispielevent so eines grösseren Blocks gepostet,das muss reichen an Erklärung man kann das auch in eins quetschen, aber das mag ich nicht so gern und mir fiel auch auf, dass es oft in die Hose geht. Kein Plan wieso. °_°
Ok viel glück noch mit dem Projekt, scheint ja eigentlich n ganz guten Ansatz zu haben.
Aber jetzt muss mich wer Ablösen, ich habe ja auch selbst genug zu tun^^"
aber das passiert nur bei den beiden die er überspringt , die anderen vorher passieren einfach wie sie auch sollen.
edit ok nicht nur zwei , aber nur in der reihe
edit ok nicht nur zwei , aber nur in der reihe
'Für manche bin ich ja ein Rotes Tuch, aber in einem Stierkampf Stirbt der Stier und nur das Rote Tuch!, das überlebt' zitat by StromBerg
edit problem gelöst g Danke aber tread weiter beobachten , wird mein fragen tread um mein menue zu verbessern.
ist ja erst der erste versuch.
ok wieder eine frage.
Wie teile ich mein event am besten auf wenn wieder so ein problem auftaucht das einfach zuviele events aneinander gereiht sind.
ist ja erst der erste versuch.
ok wieder eine frage.
Wie teile ich mein event am besten auf wenn wieder so ein problem auftaucht das einfach zuviele events aneinander gereiht sind.
'Für manche bin ich ja ein Rotes Tuch, aber in einem Stierkampf Stirbt der Stier und nur das Rote Tuch!, das überlebt' zitat by StromBerg
