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Sonntag, 31. Juli 2005, 19:23

Downloads:
KS-Demo-alpha: (Download auf Seite 4 [Abt Ploutons Link])


Zum Spiel
Wir schreiben das Jahr 1406, ein paar Wochen bevor dieses schier unvermeidliche Unglück geschah, dass die Dämonen aus dem Orcus auf die Oberfläche Zyons gelangen.
Ein paar Wesen hatten schon Wochen vorher eine Vorahnung, und was das zu bedeuten hat, werde
ich jetzt nicht mehr verraten. :-P

Die Charaktere
Lloyd
[img]http]
Er ist der Spieler, mit dem das Spiel beginnt, ein Einzelgänger, der des öfteren Selbstgespräche hält und nicht weiss, was er mit seinem Leben anfangen soll. Seine Waffe ist ein "Boomerang"
Höchste Zeit, dass er seine zukünftigen Freunde kennenlernt.
(Bilder noch im Beta Status und "low quality" siehe weisser Rand)
[color=cyan]
Susanne[/color]
[img]http://img92.imageshack.us/img92/3764/susanneseitlich0dg.png[/img]
Susanne ist eine heissblütige und lebensfrohe Schwertkämpferin aus der Hafenstadt Limm.
Sie ist oft ziemlich vorlaut und ihr zügelloses Mundwerk bringt sie manchmal in unangenehme Lagen oder sogar ernst zu nehmende Schwierigkeiten.

Sarah
Sie ist eher zurückhaltend und schüchtern. Zudem lässt sie sich nicht auf Streite oder sinnlose Kämpfe ein. Niemand weiss so genau, wo sie herkommt, weil sie nichts über ihren Heimatort preisgeben will.
Ihre Waffen sind Pfeil und Bogen.

(Bild ist in Arbeit)

Siegfried

Siefried ist ein Tagträumer, er würde lieber faulenzen und nichts tun, als der Gruppe zu helfen, aber er wird auch noch lernen, wie wichtig seine Unterstützung ist.
Im Verlauf des Spiels verliebt er sich in eins der Mädchen, aber in wen, werde ich nicht verraten :-P
Seine Waffe ist etwas ganz aussergewöhnliches, er kämft nämlich mit einem Regenschirm, etwa ein magischer?

(Bild ist in Arbeit)

Features

- Eigene Menüs
-- Ein Picmenü, mit welchem man die einzelnen anderen Mapmenüs oder aber die anderen picmenüs öffnen kann.
--Eigenes Menü, in der eigener Status-, Item-, Rüstungen-, Zauber-menü zu finden sind.
--Ein Kampfmenü, welches man nur im Kampf öffnen kann
--Ein Schlachtenmenü, (wenn die Zeit des Angriffs der Armee der Finsternis gekommen ist).
--(NEU) Ein Menü, dass dauerhaft nebenbei anzeigt, welche Waffe man trägt, wie viel HP man hat, wie viele Monster dieser Held getötet hat, wie viel erfahrung er hat, und wie viel Gold die Truppe hat.(sogar alles ganz ohne RGSS)^_^
-Eigene Kampfsysteme
--Aks auf Extra maps
--Aks auf normalen Spielmaps
--Aks gefasst als Schlachten (Was es damit auf sich hat wird noch erklärt)

Weitere Features folgen, ich werde mich nicht stur auf eine Anzahl an Features festlegen, denn den einen Tag will ich mal dies gerne machen und den anderen tag will ich was anderes machen, ich bin also noch zu wankelmütig, um mich da jetzt festzulegen. xD

Screens

Hier 2 Bilder aus dem Intro im Blutregen
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Und hier ein Bild von Lloyds alleingang im Ziel die Welt zu retten xD
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Hier ein Bild eines Waldstücks bei Sonnenuntergang
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Wie gehabt werden die Facesets links über der Textbox angezeigt, hab mich irgendwie an die Methode gewöhnt.
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Ein Bild der Daueranzeige im Kampf
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Hier ein Bild vom Kampfmenü
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Das ist ein Beispielbild, für die Bilder die während der Weiterführung der Story zur aulockerung eingeblendet werden
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Hier ist das Zimmer des Helden am Morgen.
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Hier ist der erste Screen zum neuen Menü.
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Ok das wars erstmal von mir, den Rest werde ich nach und nach updaten.^^
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Sonntag, 31. Juli 2005, 19:28

Find die Screens wirklich super und das KS sieht auch geil aus!
Freu mich auf weitere Screens und vorallem die Vollversion!

Story hört sich auch gut an!
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3

Sonntag, 31. Juli 2005, 19:37

Ey alter ich kipp gleich um! Das übertrifft alle meine Erwartungen, ich bin echt baff! Marlex @ RPGXP :lol: ICH will als erster die demo haben! Du bist einfach nur super, mapping ohne mängel... das einzige was mir nicht so gefällt sind die char bilder aber egal rest 1+ übermakerer du
Ich freu mich schon so richtig auf die demo geschweige denn die beta/das game, boah Ich gerate ja in extase geh ma zu nintendo damit :D neues DS Game...Du hast die Gabe Gottes alter..

alles im allem hyper geil... mach weiter so

Mit freundlichen Grüßen dein heimlicher verehrer :D

4

Sonntag, 31. Juli 2005, 19:40

@ Omega
Huijuijui^^ Vielen Dank für vielen Komplimente.
Klar die Charbilder sind nicht perfekt, aber immehin selbstgemalt. *freu*
Hätte wirklich nicht erwartet, dass du mich hier so lobst.
Da muss ich mich ja schon schämen, sooo gut isses auch wieder nicht. xD
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5

Sonntag, 31. Juli 2005, 19:54

Wow.
Also erst mal ich mag deinen Schreibstil.(Weiß garnich was du hast?)
Aber ich glaube da hat sich ein Fehler eingeschlichen. Er sprichts du davon das Gott den Teufel erschaffen hat, dann das der Teufel ein Abkömmling Gottes ist, vielleicht auch nur unglückliche Wortwahl.
Ansonsten ist sie ziemlich stimmig.

Die Idee mit dem Tagebuch gefällt mir gut, genauso wie die Screens. Aber irgentwie stechen die schmalleren Tannen sehr heraus.

Ja also was soll ich noch sagen außer das ich mich auch auf was spielbares freue.

6

Sonntag, 31. Juli 2005, 19:59

Sedonia das ist eine Geschichte die nicht auf dem Planet Erde spielt sondern auf Zyon außerdem muss nich immer wenn ein teufel vorkommt, dieser auch gleich der gefallen Erzengel sein!

7

Sonntag, 31. Juli 2005, 20:00

Sieht ziemlich beeindruckend aus, ja. Und hey, nicht viele können so gut zeichnen wie du! Also kann man eigentlich nix sagen ^^

Story... naja... es gab natürlich schon ähnliches, aber ich denke trotzdem, das das was neues, spannendes wird.

MACH BLOSS WEITER UND BRING UNS NE DEMO!!! :D

8

Sonntag, 31. Juli 2005, 20:07

Zitat von »"Omega"«

Sedonia das ist eine Geschichte die nicht auf dem Planet Erde spielt sondern auf Zyon außerdem muss nich immer wenn ein teufel vorkommt, dieser auch gleich der gefallen Erzengel sein!



Also entweder ist an mir die Hälfte der Geschichte vorbei gegangen oder bei dir
Ich les da nichts von gefallenen Erzengeln und auf welchen Planeten das spielt ist dabei auch egal.

9

Sonntag, 31. Juli 2005, 20:10

Nein! Die eigentliche Geschichte vom Teufel ist das er ein gefallener Erzengel ist, und du hast in frage gestellt das der Teufel ein abkömmling von Gott ist!

Außerdem JA das Spiel spielt auf dem Planeten Zyon

10

Sonntag, 31. Juli 2005, 20:13

hey hey...jetzt streitet euch doch bitte nicht.

Der Teufel ist in meinem Spiel eine von Gott erschaffene Kratur, nix mit gefallenem Erzengeln.
Und das war nur eben ungeschickt ausgedrückt, weil der Teufel eben von Gott erschaffen wurde hat er halt seine Fähigkeiten übernommen, jetzt aber schluss mit dem gestreite >_<"
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11

Montag, 1. August 2005, 10:53

klingt echt geil, muss ich schon sagen...
story ziemlich gelungen, teils fantasy, teils glaube

screens auch ziemlich gut, das menü gefällt mir, beim mapping konnte ich keine fehler entdecken...

die features klingen auch ziemlich gut...

alles in allem:
hammergeil :D
Ihr wolltet schon immer gegen das Böse kämpfen und es endlich dorthin zurückverbannen, wo es einst vor Urzeiten herkam? Wollt ihr durch die endlosen Steppen, die wunderschönen Seen und die tiefen Wälder Hyrules reisen und all die vielfältigen und einmaligen Wesen sehen, die es nur in dieser Welt gibt?

12

Montag, 1. August 2005, 10:55

Ich kann mich nightm@re eigentlich nur anschließen!!!!!
Du hast es echt drauf!!!!!!!!!!
*Hut ich vor dir abzieh* :D

DT :x
In der Nacht erwischt es Jeden!

Bild Bild Bild

13

Montag, 1. August 2005, 11:52

Sieht jetzt erstmal sehr gut aus Kiwi.
@ screens: Der Cursor im Menü gefällt mir persönlich nich so sehr....(nen bissl kräpellig) :D

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Montag, 1. August 2005, 12:26

Zitat von »"Tob"«

Sieht jetzt erstmal sehr gut aus Kiwi.
@ screens: Der Cursor im Menü gefällt mir persönlich nich so sehr....(nen bissl kräpellig) :D


Kein Wunder, ist ja auch selbstgezeichnet^^
Aber was man nicht sehen kann auf dem screen ist, dass sich der Pilzcursor in einer Animation bewegt. :wink:
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15

Montag, 1. August 2005, 15:22

Hey! Der Pilz ist geil! Wenn auch n bissl pervers!
Also deine logische Story gefällt mir! Endlich mal ne gute Grundfindung, warum sich Gott und Teufel hassen^^

16

Montag, 1. August 2005, 20:23

Boah!! Das scheint echt ein beiles Soiel zu werden :D
Aber wie soll das mit dem Schlachtbildschirm aussehen ?:
Kannste da mal ein paar Screens posten

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Montag, 1. August 2005, 20:26

Zitat von »"Dark Eage"«

Boah!! Das scheint echt ein beiles Soiel zu werden :D
Aber wie soll das mit dem Schlachtbildschirm aussehen ?:
Kannste da mal ein paar Screens posten


Tut mir leid, kann ich leider noch nicht. Ich habe dazugeschrieben, dass alles noch im alphastatus ist, die Grafiken und das Design stehen noch nicht 100%ig fest.
Die nächsten screens kommen denke ich mal in ähm...einem Monat oder so.^^
Finds echt toll, dass das Spiel so gut ankommt hier. :)
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18

Montag, 1. August 2005, 21:12

Ok, ich glaube ich kann noch einen Monat warten(Heul :cry: )

Bitte unterlasse solche Posts, sowas nennt sich Spam. Spam ist, wenn ein Post nichts mit dem Thema zu tun hat. Wir alle müssen wohl oder übel noch einen Monat warten, sagt ja auch der Spielersteller, also interessiert es niemanden und es hilft dem Spielersteller auch nicht wikrlich, wenn Du uns/ihm mitteilst, dass Du noch einen Monat warten kannst. =/ Dies ist keine Verwarnung, nur ein Hinweis, da Du noch neu bist!
Patorikku

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Dienstag, 2. August 2005, 11:55

Also die Schlachten scheinen wohl ein wichtiges Feature zu werden! Ich freu mich auf jeden Fall drauf! Bloß der Kampfscreen nun ja is etwas leer! Also die Map is gut abba willst du für den Helden einfach den normalen Charakter verwenden? Naja das is eh nich so wild, da sicherlich auf dem Battlescreen noch einiges an Animations etc los is oda? ^^

20

Dienstag, 2. August 2005, 12:10

Ich gebe mal ein paar erklärungen zum KS ^^ wie alles funktionieren wird.
Und ich weiss auch wie man das alles so macht, im Augenblick sind da nur son paar Schwierigkeiten, die ich beim 2k nicht so hatte -__-

Es gibt ja 4 Helden, man kann, sobald man sie getroffen hat im Kampf immer wieder die Helden wechseln. Also werden da bald 4 Anzeigen unten sein.

Da es ein Aktives Kampfsystem ist, ist es klar, dass ich die ganz normalen Charposen dafür nehme^^
Wenn der Gegner beispielsweise angreift, sieht man auch, dass er den Gegner geschlagen hat,(er holt aus).

Zudem kommen massig Zauber dazu,(freu mich schon auf Ruckelorgien beim testen von Bombenzaubern).

Ausserdem wird es wie im alten Spiel wieder ein Tastenbelegung geben, dann sieht man oben rechts am Rand, welche 4 Zauber man auf den Tasten gespeichert hat, (ähnlich wie in Zelda)

Ähm ja, jedes Mal, wenn man einen gegner trifft, wird er zurückgestossen und man kann einen dünnen Balken sehen, wie viel Lebenspunkte er noch hat, (das einzigste, was perfekt fertig ist mitsammt den LP anzeigen der Helden*lol*)

Die Schlachten werden sich so verhalten, dass man auf vielen maps gleichzeitig kämpft.
Die Helden trennen sich und kämpfen sich alleine auf sich gestellt durch die Gegnermassen(tjaaa, man sollte am Anfang des Spiels darauf achten, dass man ALLE Helden trainiert, sonst ist man ziemlich genatzt, wenn ein Held, wenn die Schlachten beginnen auf Level 40 und der andere auf Level 20 ist^^)

Ok das wars erstmal an erklärung und glaubt nicht, dass das viel ist und ich das nicht schaffen kann,xD ich KANN das^^
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