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OK :!:
Suche einmal im Script Editor unter MAIN diese Zeilen:
begin
# Change the $fontface variable to change the font style
$fontface = "Arial"
# Change the $fontsize variable to change the font size
$fontsize = 24
Entweder du änders die $frontsize auf etwas kleineres oder du änderst $frontface auf eine neue Schriftart.
Suche einmal im Script Editor unter MAIN diese Zeilen:
begin
# Change the $fontface variable to change the font style
$fontface = "Arial"
# Change the $fontsize variable to change the font size
$fontsize = 24
Entweder du änders die $frontsize auf etwas kleineres oder du änderst $frontface auf eine neue Schriftart.
Ich bin nicht der alte Corny! Ich bin sein kleiner Bruder!
Wie kannst du keine Schrift sehen obwohl du sehen kannst welche Werte steigen?^^
Naja, jedenfalls vergewissere dich mal, ob irgendwo japanische Texte als Messages sind. Falls nein, schau mal nach, welche Variable als Font Variable genutzt wird, zum Beispiel $fontface oder so, merke dir einfach den Namen und geh ins Main-Script.
Dort angekommen (lol) schaust du, wo die Variablen für die schriften liegen, zum Beispiel $fontface $font_name oder so, dann setzt du die gemerkte Variable hinter ein Gleichzeichen.
Beispiel:
$fontface ist dann die neue Variable.
Ich hab mir das Script jetzt nicht angeschaut, aber so müsste es eigentlich klappen... Falls du keine Variable findest, schau nach einem Fontnamen im Script, zum Beispiel ,, self.contents.font_name = "Tanga" ". Tanga ersetzt du dann durch Arial, Arial hat jeder.
Konnte hoffentlich helfen.
Naja, jedenfalls vergewissere dich mal, ob irgendwo japanische Texte als Messages sind. Falls nein, schau mal nach, welche Variable als Font Variable genutzt wird, zum Beispiel $fontface oder so, merke dir einfach den Namen und geh ins Main-Script.
Dort angekommen (lol) schaust du, wo die Variablen für die schriften liegen, zum Beispiel $fontface $font_name oder so, dann setzt du die gemerkte Variable hinter ein Gleichzeichen.
Beispiel:
|
|
Quellcode |
1 |
$fontname = $font_default_name = $fontface = "Arial" |
$fontface ist dann die neue Variable.
Ich hab mir das Script jetzt nicht angeschaut, aber so müsste es eigentlich klappen... Falls du keine Variable findest, schau nach einem Fontnamen im Script, zum Beispiel ,, self.contents.font_name = "Tanga" ". Tanga ersetzt du dann durch Arial, Arial hat jeder.
Konnte hoffentlich helfen.
wie bitte ?
Also MAIN sieht bei mir so aus :
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
#==============================================================================
begin
# Change the $fontface variable to change the font style
$fontface = "Arial"
# Change the $fontsize variable to change the font size
$fontsize = 24 (<DA IST ES)
# トランジション準備
Graphics.freeze
# シーンオブジェクト (タイトル画面
を作成
$scene = Scene_Title.new
# $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
while $scene != nil
$scene.main
end
# フェードアウト
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 例外 Errno::ENOENT を補足
# ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("File #{filename} was not found.")
end
Also MAIN sieht bei mir so aus :
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
#  各クラスの定義が終わった後、ここから実際の処理が始まります。
#==============================================================================
begin
# Change the $fontface variable to change the font style
$fontface = "Arial"
# Change the $fontsize variable to change the font size
$fontsize = 24 (<DA IST ES)
# トランジション準備
Graphics.freeze
# シーンオブジェクト (タイトル画面
を作成 $scene = Scene_Title.new
# $scene が有効な限り main メソッドを呼び出す
while $scene != nil
$scene.main
end
# フェードアウト
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 例外 Errno::ENOENT を補足
# ファイルがオープンできなかった場合、メッセージを表示して終了する
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
print("File #{filename} was not found.")
end
Ich bin nicht der alte Corny! Ich bin sein kleiner Bruder!
lol? an corny7_lancer und degrusy, wenn ihr echt auf sowas bock habt machts euch einfach, macht n neues spiel auf und kopiert einfach aus dem data ordner die script datei, die müsste er nur ersetzen, das wärs ^^"... besser als das ihr euch, wenn ihr überhaupt auf SOWAS bock habt, alle skripts zu kopieren ^^

