Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: "A very small man can cast a very large shadow."
Fliegende Events und Passierbakeit
Moinsen!
In meinem aktuellen Projekt habe ich ein kleines Problem mit "fliegenden" Events. Gegner, in diesem Fall Hornissen, sollen sich in einem festgelegten Areal herumbewegen können (siehe 1. Datenanhang).
Diese Events sollten sich eigentlich auch über das Wasser hinüber bewegen können, denn sie können schließlich fliegen. Das klappt aber nicht, da die Wassertiles unpassierbar sind.
Wenn man die Events durchlässig macht, können sie sich zwar über dem Wasser bewegen, aber auch aus dem Areal verschwinden, was nicht passieren soll.
Wie kann ich dem Programm beibringen, dass es sich um "fliegende" Events handelt, die sich über jeden unpassierbaren Boden, aber nicht über Wände oder andere Events, hinwegbewegen können?
Viele Grüße,
MeisterSamweiß
In meinem aktuellen Projekt habe ich ein kleines Problem mit "fliegenden" Events. Gegner, in diesem Fall Hornissen, sollen sich in einem festgelegten Areal herumbewegen können (siehe 1. Datenanhang).
Diese Events sollten sich eigentlich auch über das Wasser hinüber bewegen können, denn sie können schließlich fliegen. Das klappt aber nicht, da die Wassertiles unpassierbar sind.
Wenn man die Events durchlässig macht, können sie sich zwar über dem Wasser bewegen, aber auch aus dem Areal verschwinden, was nicht passieren soll.
Wie kann ich dem Programm beibringen, dass es sich um "fliegende" Events handelt, die sich über jeden unpassierbaren Boden, aber nicht über Wände oder andere Events, hinwegbewegen können?
Viele Grüße,
MeisterSamweiß
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: "A very small man can cast a very large shadow."
Die Wassertiles sollen für den Spieler und für alle anderen Events nicht passierbar sein, also nur passierbar für bestimmte Events.
Eine Moveroute ist nur eine Notlösung, denn die unvorhersehbare Bewegung der Gegner macht einen Reiz des Spieles aus.
Eine Moveroute ist nur eine Notlösung, denn die unvorhersehbare Bewegung der Gegner macht einen Reiz des Spieles aus.
Im XP gibt es always on tough (oder wie es heißt).
Mach Random Bewegung und in einem Parallel Process kannst du die Koordinaten prüfen und ihn gegebenenfalls in eine Richtung zwingen. Wäre mein Ansatz, hab aber kaum Ahnung von Events...
Mach Random Bewegung und in einem Parallel Process kannst du die Koordinaten prüfen und ihn gegebenenfalls in eine Richtung zwingen. Wäre mein Ansatz, hab aber kaum Ahnung von Events...

-
Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
-
Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Es gibt zwar bestimmt auch Scriptbefehle für Moveroute die das ermöglichen ohne Script.Die kenne ich aber nicht.
Deshalb hier ein Link zu einem scheinbar tollen Script das dir helfen könnte.
http://www.rpgmakervxace.net/topic/13385-move-route-extras/
- Move randomly only in specified regions
Dann könntest die Bienen doch auf Through stellen sie verlassen den vorgegebenen Bereich aber nicht.
Mir ist nur grad aufgefallen das das Event auf Above und Through zwar bei Event Touch triggert wenn ich rauflaufe.
Es triggert aber nicht wenn das Event auf mich läuft.Entweder liegt das grad an einem Script in meinem Project oder es ist halt so.
Ist ja in echt auch so, das die weniger stechen wenn man sich nicht bewegt.
Vieleicht ist das aber schonmal ein Ansatz...
Deshalb hier ein Link zu einem scheinbar tollen Script das dir helfen könnte.
http://www.rpgmakervxace.net/topic/13385-move-route-extras/
- Move randomly only in specified regions
Dann könntest die Bienen doch auf Through stellen sie verlassen den vorgegebenen Bereich aber nicht.
Mir ist nur grad aufgefallen das das Event auf Above und Through zwar bei Event Touch triggert wenn ich rauflaufe.
Es triggert aber nicht wenn das Event auf mich läuft.Entweder liegt das grad an einem Script in meinem Project oder es ist halt so.
Ist ja in echt auch so, das die weniger stechen wenn man sich nicht bewegt.
Vieleicht ist das aber schonmal ein Ansatz...
Naja, es würde ja eig. ein Paralel Process reichen:
|
|
Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 |
# Pseudocode für Event richtung = random (0-3) bewege in die richtung prüfe, ob außerhalb der koordinaten ja => laufe zurück nein => nächster durchlauf |

-
Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
-
Outtakes
-
Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich hab dir mal eine Demo gemacht.
Der Fluss ist begehbar, der Char kann aber keinen Schritt auf ihn drauf machen.
Funktioniert ohne Bugs. Falls du ein Anti Lag benutzt, so mache das Paralelle Event bei grossen Maps in ein Common Event.
Edit: Es funktioniert sogar ohne den Loop im paralellen Event. Der kann also raus.
Edit2: Es funktioniert überall einwandfrei, nur am unteren Maprand kann manüber die Region durch nach unten schauen aus dem Bildschirm und dann nach rechts drücken über den Fluss. Das geht sonst nirgends auch nicht oben. Sollte aber trotzdem helfen hoffe ich. Man sollte also am unteren Maprand ein schwarzes Tile mapen und die region 1 draufmachen wie beim Fluss.
Ich teste es aber nochmal.
Edit3: Alles durchgetestet auch auf Scrollenden Maps es funktioniert perfekt.Nur am unteren Rand muss man eine schwarze kante ziehen mit einem Maptile wenn der fluss unten rausläuft oder die Felder unten daneben unbegehbar machen mit irgendetwas.
Der Fluss ist begehbar, der Char kann aber keinen Schritt auf ihn drauf machen.
Funktioniert ohne Bugs. Falls du ein Anti Lag benutzt, so mache das Paralelle Event bei grossen Maps in ein Common Event.
Edit: Es funktioniert sogar ohne den Loop im paralellen Event. Der kann also raus.
Edit2: Es funktioniert überall einwandfrei, nur am unteren Maprand kann manüber die Region durch nach unten schauen aus dem Bildschirm und dann nach rechts drücken über den Fluss. Das geht sonst nirgends auch nicht oben. Sollte aber trotzdem helfen hoffe ich. Man sollte also am unteren Maprand ein schwarzes Tile mapen und die region 1 draufmachen wie beim Fluss.
Ich teste es aber nochmal.
Edit3: Alles durchgetestet auch auf Scrollenden Maps es funktioniert perfekt.Nur am unteren Rand muss man eine schwarze kante ziehen mit einem Maptile wenn der fluss unten rausläuft oder die Felder unten daneben unbegehbar machen mit irgendetwas.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (14. Oktober 2013, 17:50)
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: "A very small man can cast a very large shadow."
Hi!
Super, vielen Dank für die Demo!
Schon den ganzen Nachmittag versuch ich was Ähnliches, kriege es nicht hin und wollte gerade erneut um Hilfe bitten. Die Demo macht das aber überflüssig. Ich bau's mal ein.
Jetzt kann's endlich weitergehen!
EDIT:
Es klappt! Vielen Dank nochmal!
Super, vielen Dank für die Demo!
Schon den ganzen Nachmittag versuch ich was Ähnliches, kriege es nicht hin und wollte gerade erneut um Hilfe bitten. Die Demo macht das aber überflüssig. Ich bau's mal ein.
Jetzt kann's endlich weitergehen!

EDIT:
Es klappt! Vielen Dank nochmal!
Benutzerinformationen überspringen
Ankömmling
Motto: "A very small man can cast a very large shadow."
Dieses Problem hab ich nicht, da bei meinen Maps der Rand nicht erreichbar ist. Die Maps werden schon vorzeitig begrenzt.
Habe das trotzdem korrigiert, für alle Fälle oder falls ich das Event jemand anders empfehle.
Habe das trotzdem korrigiert, für alle Fälle oder falls ich das Event jemand anders empfehle.
Ähnliche Themen
-
Taverne zum philosophischen Phönix »-
Assoziationskette
(22. Juni 2007, 10:00)
-
Taverne zum philosophischen Phönix »-
Assoziationskette
(22. Juni 2007, 10:00)
-
RGSS 1 Probleme & Talk »-
Hab ein sehr Großes Problem-Ich kann mein Spiel nicht mehr weiter Makern :(
(27. September 2013, 15:28)
-
RGSS 3 Probleme & Talk »-
Ein Icon eines Items als Picture(32x32) auf der Map anzeigen!
(14. September 2013, 14:51)
-
Events & Technik »-
Charakter bewegungsunfähig in alle richtungen machen [Hilfe]
(5. August 2013, 10:51)

Pixel for Pixel