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Shabraxxx

Projekt: Ressourcenbereich & Seitenredaktion

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Motto: Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale.

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1

Dienstag, 3. September 2013, 14:12

[XP] Rollbarer, farbiger Würfel

Rollender Farbwürfel

Maker: XP
Stil: RTP
Größe: Siehe Anhang.
Beschreibung: Für eine bedingt knifflige Rätselsituation benötige ich einen mehrfarbigen (dreifarbig sollte fürs Erste genügen - Gelb, Blau und Rot wären knorke) Würfel, der gerollt werden kann, der Einfachheit halber basierend auf der Kiste aus dem RTP - ich habe mal einen kleinen Prototypen gebastelt (natürlich müssen u.a. die Latten (:3) noch angepasst werden:
Referenz: Attachment 21727

Sonstiges/Besonderheiten: Der favorisierte Rollstil (und meine Rätselidee...) kann in diesem Let'sPlay von TLoZ: Oracle of Ages beschaut werden (ab 8:26):

Spoiler: Das fürchterliche Gelaber des Vortragenden ignorieren Sie bitte.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Wenn Du etwas im Ermel [sic!] hast, oder dich gar des Pixelns erbarmst, freue ich mich dem Schnitzel ähnlich.
Je nach Aufwand revanchiere ich mich selbstverständlich adäquatest - vom feuchten Händedruck bis zum Creditseintrag ist alles möglich. ;)

Gruß & Danke fürs Lesen, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shabraxxx« (5. Januar 2014, 23:04)


Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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2

Dienstag, 3. September 2013, 15:09

Hi :3

Soll noch zu erkennen sein, dass es eine Kiste ist (die Latten außenrum) oder solls ein richtiger Würfel werden?
Und mit der Größe bist du zufrieden? :)

Josey~

Edit: Das ganze ist aber recht kompliziert zu berechnen. Ich kann den Würfel von allen Seiten machen und auch die Rollanimation- aber irgendwie musst du dann das Ding sich merken lassen, welche Seite des Würfels dann oben sein muss. Vielleicht mit Variablen? Irgendwie muss der Untergrund auch merken, obs die Richtige Farbe ist.
Aber vielleicht hast du die Lösung schon längst und brauchst nur das Bild? XD
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Shabraxxx

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3

Dienstag, 3. September 2013, 15:20

Hallo Josey,

die Latten außenrum können ruhig bleiben - mir gehts um die im farbigen Inneren. Die laufen ja einmal quer und einmal längs - so bräuchte es dann die doppelte Anzahl an Liegezuständen. Größentechnisch kannst Du gerne mit dem Prototyp arbeiten oder noch ein, zwei Latten dranhängen - es muss eben in der Perspektive des RMXP ersichtlich sein, dass es ein Würfel, kein Quader ist (ja, ein Würfel ist auch ein Quader, aber Sie wissen, was ich meine).

Die Engine steht schon - war überraschend simpel:

Es gibt sechs Zustände, die der Würfel haben kann:
- oben Blau, vorne Gelb
- oben Blau, vorne Rot
- oben Gelb, vorne Blau
- oben Gelb, vorne Rot
- oben Rot, vorne Blau
- oben Rot, vorne Gelb
jeweils repräsentiert durch eine Eventseite mit (Self-)Switchbedingung und den vier Bearbeitungsmöglichkeiten. Weil der Würfel durch diese Eventseite komplett beschrieben ist, ist es ein Leichtes, den nächsten Zustand nach einem Schiebevorgang zu "berechnen" - und da der Selfswitchstatus eines Events auch extern (also wie ein normaler Switch) abfragen kann, war das Aufsetzen der Kubus-Destination dann ebenfalls kein Problem.

Ich freue mich, dass Du dich dransetzt - Chapeau!

Gruß & dickes Danke, Shabz
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Josey

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4

Dienstag, 3. September 2013, 16:10

Hallo!

Okay, die Latten vereinfachen die Schattensetzung, bzw dem Würfel tiefe zu verleihen.

Ein bisschen rumprobiert habe ich beriets. 6 Zustände dachte ich mir auch. Allerdings kämpfe ich noch etwas dmait, dass die Rollanimation flüssig wirkt. Denn Der Würfel muss ja nicht nur auf der Roll-Ani, sondern auch WIRKLICH einen "Schritt" nach vorn machen. Das sieht bisher bescheiden aus, slebst mit versetzen. Aber es istbisher auch nur erstmal eine grobe Skizze. Wenn ich die Rollani nach Oben-Unten und Links-Rehcts hingekriegt habe, ist es kein Problem mehr, das ganze einzufärben.
Ich weiß nciht, ob ichs heute noch schaffe.
Ich geb mir Mühe, dich nciht lange warten zu lassen ;)

Zitat

oder noch ein, zwei Latten dranhängen


Meinst du Pixel, oder wirklich Latten?

Zitat

- es muss eben in der Perspektive des RMXP ersichtlich sein, dass es ein Würfel, kein Quader ist (ja, ein Würfel ist auch ein Quader, aber Sie wissen, was ich meine).


Ist dir dein Prototyp nicht würfelig genug? ;D


...ich verstehe nur Bahnhof- da sist nicht mein Fachgebiet XD
Das mit der Eventsiete ging noch- aber der Rest... XD
Letzten Endes egal- die Grafik geht auch ohne das Verstehen der Engine :)

Oder müsste ich etwas wissen über die Forbewegung? Machst du noch mit "Move down", usw, oder?
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Daylen

Ritter

Motto: First comes smiles, then comes lies. Last is gunfire.

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Montag, 9. September 2013, 04:18

Danke für die Kopfschmerzen. Besser kann man die Rotation nicht darstellen. Den Rest mach ich morgen.

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Shabraxxx

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6

Montag, 9. September 2013, 10:43

Heiliger Strohsack!

Wow, Daylen, das sieht ja famos aus - vielen Dank!
Josey hat sich zwar schon drangesetzt (das hätte ich vielleicht mal hier erwähnen sollen), ist aber sicher nicht abgeneigt, wenn Du ihr die Arbeit abnimmst.

Gruß & grande Chapeau, Shabz


P.S.: Kopfschmerzen? Hattest Du denn keinen 3D-Beschleuniger aktiviert?
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