Schau mal, hier gibt es ein Script, in dem du u.a. die verschiedenen Balken deinen Wünschen anpassen kannst, wie es geht, steht im Script selber.
Syvkal's Menu Bars VXAce - Script RGSS3 (RMVX Ace) - Rpgmkr.net
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Ich dachte eig. Daran was an den Standard Scripts zu ändern, denn da muss ich ja noch mehr credits machen, und das spiel wird mlaangsam.. Ausserdem ist das in irgendner sprache die ih nicht versteh
Oh der script selber is in englisch(edit)
Dieser script is total unnütz, ich will doch nur die farben ändern, sonst solls ja wie normal sein (edit2)
Oh der script selber is in englisch(edit)
Dieser script is total unnütz, ich will doch nur die farben ändern, sonst solls ja wie normal sein (edit2)
Die Sprache ist Englisch, was im Thread auf Italienisch an Instruktionen steht ist nur, dass man im Script selbst sehen soll, wo die Dokumentation ja auf Englisch gemacht wurde.
Aber ich schau mich mal weiter um, ob ich eine Alternative finde.
Aber ich schau mich mal weiter um, ob ich eine Alternative finde.
Gehe in die Window_Base da findest du ab Zeile 146 folgenden Code:
Da ich nur die Lite Version des RPG Maker ace habe, kann ich dir nicht zu 100% sagen, ob das die Einstellungen für die Balken Farben sind. Ich würd dir einfach mal raten ein wenig herum zu experimentieren.
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
#-------------------------------------------------------------------------- # * Get Text Color # n : Text color number (0..31) #-------------------------------------------------------------------------- def text_color(n) windowskin.get_pixel(64 + (n % 8) * 8, 96 + (n / 8) * 8) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Text Colors #-------------------------------------------------------------------------- def normal_color; text_color(0); end; # Normal def system_color; text_color(16); end; # System def crisis_color; text_color(17); end; # Crisis def knockout_color; text_color(18); end; # Knock out def gauge_back_color; text_color(19); end; # Gauge background def hp_gauge_color1; text_color(20); end; # HP gauge 1 def hp_gauge_color2; text_color(21); end; # HP gauge 2 def mp_gauge_color1; text_color(22); end; # MP gauge 1 def mp_gauge_color2; text_color(23); end; # MP gauge 2 def mp_cost_color; text_color(23); end; # TP cost def power_up_color; text_color(24); end; # Equipment power up def power_down_color; text_color(25); end; # Equipment power down def tp_gauge_color1; text_color(28); end; # TP gauge 1 def tp_gauge_color2; text_color(29); end; # TP gauge 2 def tp_cost_color; text_color(29); end; # TP cost |
Da ich nur die Lite Version des RPG Maker ace habe, kann ich dir nicht zu 100% sagen, ob das die Einstellungen für die Balken Farben sind. Ich würd dir einfach mal raten ein wenig herum zu experimentieren.
Man sollte NIE Standard-Skripte ändern, mit Ausnahme des Main, aber selbst das lässt sich bis zu einem gewissen grad umgehen.
Wenn Standard-Skripte editiert wurden, und es entstehen Fehler, findet man Fehler nicht mehr so leicht wie sonst.
Wenn man wegen den Credits keine Skripte einbauen will, weil man schon zu viele hat, muss man eben andere ausbauen oder selber ran - Zumal du in der Regel auf für Keksmonsters Lösung nun Credits vergeben muss.
(Und ein solches Skript ist auch nie wirklich so dringend, aber dazu hat DF ja schon was gesagt
)
(Auch eine Frage an Keksmonster warum er sowas postet wenn er es genau weiß....)
Per Additionalem Script wäre es folgendes:
Desweiteren funktioniert es ohne Skript, wenn du den Window-Skin anpasst, 32 Farben finden dort Platz. Die werden nämlich einfach nur stumpf da runter gelesen
Wenn Standard-Skripte editiert wurden, und es entstehen Fehler, findet man Fehler nicht mehr so leicht wie sonst.
Wenn man wegen den Credits keine Skripte einbauen will, weil man schon zu viele hat, muss man eben andere ausbauen oder selber ran - Zumal du in der Regel auf für Keksmonsters Lösung nun Credits vergeben muss.
(Und ein solches Skript ist auch nie wirklich so dringend, aber dazu hat DF ja schon was gesagt
)(Auch eine Frage an Keksmonster warum er sowas postet wenn er es genau weiß....)
Per Additionalem Script wäre es folgendes:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 |
class Window_Base def meine_parameterfarbe; text_color(id); end end |
Desweiteren funktioniert es ohne Skript, wenn du den Window-Skin anpasst, 32 Farben finden dort Platz. Die werden nämlich einfach nur stumpf da runter gelesen

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
