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1

Samstag, 22. Dezember 2012, 19:48

Aller Anfang ist schwer

Hallo,

vorweg: Ich bin ein blutiger Anfänger aber totaler RPG-Fan und möchte nun gerne selbst mal etwas erschaffen!

Dinge wie Schieberätsel, Story usw. sind für mich erstmal nebensächlich.

Mich interessiert viel mehr, wie ich folgendes bewerkstelligen kann um überhaupt mal sowas wie eine kleine leere Welt zu erstellen:

Wie erstelle ich eine Worldmap mit viel freifläche, aber eben auch 2,3 Dörfern, die ich beim anlaufen meines Charakters betreten kann um dann in das Dorf an sich zu kommen?
Und wie kann ich in diesem Dorf dann ein Haus betreten?

Zusammenfassend: Wie erstelle ich eine in sich funktionierende Umgebung?

2

Samstag, 22. Dezember 2012, 19:54

Schau dir mal dieses YoutTube Tutorial an. Dort siehst du wie du eine Wrldmap mappen kannst und Dörfer.
Video
Kleiner Tipp: Mapwechsel machst du indem du in dem Event auf der 2. Event Seite den Befehl "Transfer Player" benutzt.

3

Samstag, 22. Dezember 2012, 22:52

Wie kann ich NPC´s einfügen, die einfach nur durch die gegend laufen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »csra« (22. Dezember 2012, 23:18)


Daylen

Ritter

Motto: First comes smiles, then comes lies. Last is gunfire.

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4

Samstag, 22. Dezember 2012, 23:49

Sollen die zufälligen Routen folgen oder selbst festgelegten?
Prinzipiell machst du das über Set Move Route (so heißt's zumindest im XP).

Bild

5

Samstag, 22. Dezember 2012, 23:58

zufällige.

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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6

Sonntag, 23. Dezember 2012, 00:08

Bei dem Set Move_Route befehl gibt es auch die option random^^

Edit:
Datei:RPGMakerVXMapEvent.png – Scientia

bei Autonomous Movement "random" einstellen^^

7

Sonntag, 23. Dezember 2012, 11:31

Geh unter dem Punkt "Movement" unten links auf "Random" in dem Event.
Konnte ich dir nun mit dem Video weiterhelfen oder suchtest du etwas anderes?

8

Sonntag, 23. Dezember 2012, 11:39

Ok, nun kann ich Maps miteinander verknüpfen, Zufallskämpfe einstellen, sowie NPCs umher laufen lassen.

Nun möchte ich folgende 5 min Demo erstellen, um mich damit in grundlegende Mechaniken einzuarbeiten:

- Charakter A startet in einem Dungeon, Sprechblase geht auf "Wo bin ich hier?? Was ist passiert?""
- Nun kann man mit A umher laufen, macht 2,3x leichte Zufallskämpfe nur um DANN an einer vorgesehenen Stelle einem ÜBER-gegner gegenüberzustehen
- Hier sollte das Gameplay von A aprubt ohne Kampf enden und direkt zu Charakter B (Freund von A) übergehen, der mitten in einem 0815 Dorf steht
- B läuft umher, Sprechblase geht auf "Wo ist A?"
- B befrägt 2,3 NPC´s die in kurzem Kontext wiedergeben, das sie keine Ahnung haben wo A ist
- Ein böse dreinblickender NPC steht am Dorf-Ausgang und sagt das er ein Mädchen (=A) von ein paar merkwürdigen Wesen aus dem Dorf Richtung Norden habe laufen sehen
- B verlässt das Dorf Richtung Norden und geht in den Bergbereich, direkt in den dortigen Dungeon und findet dann nach einigen Dungeon-Kämpfen, gefolgt vom vorherigen schwereren "A-Endgegner" "A" am Ende des Dungeons auf dem Boden liegen

So. Wie gesagt, Gameplay max 5 min.
Dungeons, Kämpfe, Truhen kann ich selber einrichten.

Keine Ahnung hab ich hingegen davon, wie ich:
- Die Kampfsequenz von "A" aprubt enden lassen soll und dann plötzlich bei "B" im Dorf bin
- kA wie ich im Dorf NPC´s ansprechen kann um sie vorher festgelegt Sätze sprechen lassen kann
- kA wie ich "B" im Dungeon auf dem boden liegen lassen soll

9

Sonntag, 23. Dezember 2012, 11:46

Zitat

Die Kampfsequenz von "A" aprubt enden lassen soll und dann plötzlich bei "B" im Dorf bin

Dafür brauchst du nur einen "Transfer Player" Befehl. Kämpfe brichst du mit dem Eventbefehl "Abort Battle" ab.

Zitat

- kA wie ich im Dorf NPC´s ansprechen kann um sie vorher festgelegt Sätze sprechen lassen kann

Du erstellst ein Event (NPC), wählst eine bestimmte Grafik aus und benutzt den Event Befehl "Show text", wo du nun texte hineinschreiben kannst.

Zitat

kA wie ich "B" im Dungeon auf dem boden liegen lassen soll

Du kannst die Character Grafik mit dem Befehl "Set Move Rout" ändern. Du benutzt dann eine sogenannte "Down Grafik".

10

Sonntag, 23. Dezember 2012, 12:27

Zitat

Die Kampfsequenz von "A" aprubt enden lassen soll und dann plötzlich bei "B" im Dorf bin

Dafür brauchst du nur einen "Transfer Player" Befehl. Kämpfe brichst du mit dem Eventbefehl "Abort Battle" ab.

Zitat

- kA wie ich im Dorf NPC´s ansprechen kann um sie vorher festgelegt Sätze sprechen lassen kann

Du erstellst ein Event (NPC), wählst eine bestimmte Grafik aus und benutzt den Event Befehl "Show text", wo du nun texte hineinschreiben kannst.

Zitat

kA wie ich "B" im Dungeon auf dem boden liegen lassen soll

Du kannst die Character Grafik mit dem Befehl "Set Move Rout" ändern. Du benutzt dann eine sogenannte "Down Grafik".

"Dafür brauchst du nur einen "Transfer Player" Befehl. Kämpfe brichst du mit dem Eventbefehl "Abort Battle" ab."

Kannst du mir das nochmal näher erläutern wo genau ich das wie eingebe?


Um mit einem NPC zu reden, muss ich ja den Text den der NPC von sich gibt stumpf in den Eventinhalt eintragen.
Der NPC sagt dann auch was er soll.
Aber wie wird daraus ein Gespräch?
Geb ich nun Zeile für Zeile im Eventinhalt des NPC´s ein was alles nacheinander gesagt wird? Woher weiss dann ein Spieler meines Spiels welchen Text vom NPC gesagt wird und welcher Teil des Textes vom eigentlichen Main-Character kommt?

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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11

Sonntag, 23. Dezember 2012, 14:16

Zitat

"Dafür brauchst du nur einen "Transfer Player" Befehl. Kämpfe brichst du mit dem Eventbefehl "Abort Battle" ab."
Ich kenn den Ace jetzt nicht, aber die drei Event-Seiten durchzusehen wo die stehen sollte kein Problem sein oO

Zitat

Geb ich nun Zeile für Zeile im Eventinhalt des NPC´s ein was alles
nacheinander gesagt wird? Woher weiss dann ein Spieler meines Spiels
welchen Text vom NPC gesagt wird und welcher Teil des Textes vom
eigentlichen Main-Character kommt?
Was von wem kommt, kannst du über den Namen, den du einfach mit Doppelpunkten vor den Text setzt oder ein Face lösen.
Ich stell dir hier einfach mal das Video hier drunter, schau es dir an:
RPG MAKER VX ACE TUTORIAL PART 6 (NPCs, Walking NPCs, NPC Quest, More events) - YouTube

12

Sonntag, 23. Dezember 2012, 15:27

Vielen Dank schonmal!! Werd mich nun an die Arbeit machen.

Edit Transfer Player hab ich nur als Teleport hinbekommen, dabei bleibt der Char allerdings derselbe.

Ich möchte aber ja, das ein anderer durch mich steuerbarer Charakter dann dort ist.


Abort battle bekomm ich nur hin wenn ich bei den events "flüchten erlauben" sowie "bei niederlage fortsetzen" anklicke.
besser wäre es, wenn der kampf direkt mit dem teleport endet sobald man den gegner im kampf-screen kurz gesehen hat.


Edit Gjorsch Bitte keine Doppelposts mehr!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gjorsch« (23. Dezember 2012, 22:28)


13

Sonntag, 23. Dezember 2012, 16:53

Du findest "Transfer Player" auf der 2. Event Seite. Such einfach mal danach. Ich empfehle dir einfach mal YouTube Tutorials anzuschauen. Da sind ein paar gute für den vx ace dabei.

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