Aller Anfang ist schwer
Hallo,
vorweg: Ich bin ein blutiger Anfänger aber totaler RPG-Fan und möchte nun gerne selbst mal etwas erschaffen!
Dinge wie Schieberätsel, Story usw. sind für mich erstmal nebensächlich.
Mich interessiert viel mehr, wie ich folgendes bewerkstelligen kann um überhaupt mal sowas wie eine kleine leere Welt zu erstellen:
Wie erstelle ich eine Worldmap mit viel freifläche, aber eben auch 2,3 Dörfern, die ich beim anlaufen meines Charakters betreten kann um dann in das Dorf an sich zu kommen?
Und wie kann ich in diesem Dorf dann ein Haus betreten?
Zusammenfassend: Wie erstelle ich eine in sich funktionierende Umgebung?
vorweg: Ich bin ein blutiger Anfänger aber totaler RPG-Fan und möchte nun gerne selbst mal etwas erschaffen!
Dinge wie Schieberätsel, Story usw. sind für mich erstmal nebensächlich.
Mich interessiert viel mehr, wie ich folgendes bewerkstelligen kann um überhaupt mal sowas wie eine kleine leere Welt zu erstellen:
Wie erstelle ich eine Worldmap mit viel freifläche, aber eben auch 2,3 Dörfern, die ich beim anlaufen meines Charakters betreten kann um dann in das Dorf an sich zu kommen?
Und wie kann ich in diesem Dorf dann ein Haus betreten?
Zusammenfassend: Wie erstelle ich eine in sich funktionierende Umgebung?
Schau dir mal dieses YoutTube Tutorial an. Dort siehst du wie du eine Wrldmap mappen kannst und Dörfer.
Video
Kleiner Tipp: Mapwechsel machst du indem du in dem Event auf der 2. Event Seite den Befehl "Transfer Player" benutzt.
Video
Kleiner Tipp: Mapwechsel machst du indem du in dem Event auf der 2. Event Seite den Befehl "Transfer Player" benutzt.
Sollen die zufälligen Routen folgen oder selbst festgelegten?
Prinzipiell machst du das über Set Move Route (so heißt's zumindest im XP).
Prinzipiell machst du das über Set Move Route (so heißt's zumindest im XP).

Bei dem Set Move_Route befehl gibt es auch die option random^^
Edit:
Datei:RPGMakerVXMapEvent.png – Scientia
bei Autonomous Movement "random" einstellen^^
Edit:
Datei:RPGMakerVXMapEvent.png – Scientia
bei Autonomous Movement "random" einstellen^^
Ok, nun kann ich Maps miteinander verknüpfen, Zufallskämpfe einstellen, sowie NPCs umher laufen lassen.
Nun möchte ich folgende 5 min Demo erstellen, um mich damit in grundlegende Mechaniken einzuarbeiten:
- Charakter A startet in einem Dungeon, Sprechblase geht auf "Wo bin ich hier?? Was ist passiert?""
- Nun kann man mit A umher laufen, macht 2,3x leichte Zufallskämpfe nur um DANN an einer vorgesehenen Stelle einem ÜBER-gegner gegenüberzustehen
- Hier sollte das Gameplay von A aprubt ohne Kampf enden und direkt zu Charakter B (Freund von A) übergehen, der mitten in einem 0815 Dorf steht
- B läuft umher, Sprechblase geht auf "Wo ist A?"
- B befrägt 2,3 NPC´s die in kurzem Kontext wiedergeben, das sie keine Ahnung haben wo A ist
- Ein böse dreinblickender NPC steht am Dorf-Ausgang und sagt das er ein Mädchen (=A) von ein paar merkwürdigen Wesen aus dem Dorf Richtung Norden habe laufen sehen
- B verlässt das Dorf Richtung Norden und geht in den Bergbereich, direkt in den dortigen Dungeon und findet dann nach einigen Dungeon-Kämpfen, gefolgt vom vorherigen schwereren "A-Endgegner" "A" am Ende des Dungeons auf dem Boden liegen
So. Wie gesagt, Gameplay max 5 min.
Dungeons, Kämpfe, Truhen kann ich selber einrichten.
Keine Ahnung hab ich hingegen davon, wie ich:
- Die Kampfsequenz von "A" aprubt enden lassen soll und dann plötzlich bei "B" im Dorf bin
- kA wie ich im Dorf NPC´s ansprechen kann um sie vorher festgelegt Sätze sprechen lassen kann
- kA wie ich "B" im Dungeon auf dem boden liegen lassen soll
Nun möchte ich folgende 5 min Demo erstellen, um mich damit in grundlegende Mechaniken einzuarbeiten:
- Charakter A startet in einem Dungeon, Sprechblase geht auf "Wo bin ich hier?? Was ist passiert?""
- Nun kann man mit A umher laufen, macht 2,3x leichte Zufallskämpfe nur um DANN an einer vorgesehenen Stelle einem ÜBER-gegner gegenüberzustehen
- Hier sollte das Gameplay von A aprubt ohne Kampf enden und direkt zu Charakter B (Freund von A) übergehen, der mitten in einem 0815 Dorf steht
- B läuft umher, Sprechblase geht auf "Wo ist A?"
- B befrägt 2,3 NPC´s die in kurzem Kontext wiedergeben, das sie keine Ahnung haben wo A ist
- Ein böse dreinblickender NPC steht am Dorf-Ausgang und sagt das er ein Mädchen (=A) von ein paar merkwürdigen Wesen aus dem Dorf Richtung Norden habe laufen sehen
- B verlässt das Dorf Richtung Norden und geht in den Bergbereich, direkt in den dortigen Dungeon und findet dann nach einigen Dungeon-Kämpfen, gefolgt vom vorherigen schwereren "A-Endgegner" "A" am Ende des Dungeons auf dem Boden liegen
So. Wie gesagt, Gameplay max 5 min.
Dungeons, Kämpfe, Truhen kann ich selber einrichten.
Keine Ahnung hab ich hingegen davon, wie ich:
- Die Kampfsequenz von "A" aprubt enden lassen soll und dann plötzlich bei "B" im Dorf bin
- kA wie ich im Dorf NPC´s ansprechen kann um sie vorher festgelegt Sätze sprechen lassen kann
- kA wie ich "B" im Dungeon auf dem boden liegen lassen soll
Zitat
Die Kampfsequenz von "A" aprubt enden lassen soll und dann plötzlich bei "B" im Dorf bin
Dafür brauchst du nur einen "Transfer Player" Befehl. Kämpfe brichst du mit dem Eventbefehl "Abort Battle" ab.
Zitat
- kA wie ich im Dorf NPC´s ansprechen kann um sie vorher festgelegt Sätze sprechen lassen kann
Du erstellst ein Event (NPC), wählst eine bestimmte Grafik aus und benutzt den Event Befehl "Show text", wo du nun texte hineinschreiben kannst.
Zitat
kA wie ich "B" im Dungeon auf dem boden liegen lassen soll
Du kannst die Character Grafik mit dem Befehl "Set Move Rout" ändern. Du benutzt dann eine sogenannte "Down Grafik".
Zitat
Die Kampfsequenz von "A" aprubt enden lassen soll und dann plötzlich bei "B" im Dorf bin
Dafür brauchst du nur einen "Transfer Player" Befehl. Kämpfe brichst du mit dem Eventbefehl "Abort Battle" ab.
Zitat
- kA wie ich im Dorf NPC´s ansprechen kann um sie vorher festgelegt Sätze sprechen lassen kann
Du erstellst ein Event (NPC), wählst eine bestimmte Grafik aus und benutzt den Event Befehl "Show text", wo du nun texte hineinschreiben kannst.
Zitat
kA wie ich "B" im Dungeon auf dem boden liegen lassen soll
Du kannst die Character Grafik mit dem Befehl "Set Move Rout" ändern. Du benutzt dann eine sogenannte "Down Grafik".
"Dafür brauchst du nur einen "Transfer Player" Befehl. Kämpfe brichst du mit dem Eventbefehl "Abort Battle" ab."
Kannst du mir das nochmal näher erläutern wo genau ich das wie eingebe?
Um mit einem NPC zu reden, muss ich ja den Text den der NPC von sich gibt stumpf in den Eventinhalt eintragen.
Der NPC sagt dann auch was er soll.
Aber wie wird daraus ein Gespräch?
Geb ich nun Zeile für Zeile im Eventinhalt des NPC´s ein was alles nacheinander gesagt wird? Woher weiss dann ein Spieler meines Spiels welchen Text vom NPC gesagt wird und welcher Teil des Textes vom eigentlichen Main-Character kommt?
Ich kenn den Ace jetzt nicht, aber die drei Event-Seiten durchzusehen wo die stehen sollte kein Problem sein oO
Zitat
"Dafür brauchst du nur einen "Transfer Player" Befehl. Kämpfe brichst du mit dem Eventbefehl "Abort Battle" ab."
Was von wem kommt, kannst du über den Namen, den du einfach mit Doppelpunkten vor den Text setzt oder ein Face lösen.
Zitat
Geb ich nun Zeile für Zeile im Eventinhalt des NPC´s ein was alles
nacheinander gesagt wird? Woher weiss dann ein Spieler meines Spiels
welchen Text vom NPC gesagt wird und welcher Teil des Textes vom
eigentlichen Main-Character kommt?
Ich stell dir hier einfach mal das Video hier drunter, schau es dir an:
RPG MAKER VX ACE TUTORIAL PART 6 (NPCs, Walking NPCs, NPC Quest, More events) - YouTube
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