Von Intro zu Kampfszene
Dann setze ich meine Frage auch mal hier rein und hoffe auf das beste ^^'
In der Theorie weis ich schon, wie das Intro aussehen soll.
Gedacht ist ein simpler Schriftzug auf wechselndem Background - so weit komme ich mit etwas hin und her vielleicht noch allein.
Das
Problem besteht in dem, was nach dem Schriftzug-Intro passieren soll.
Das soll nämlich nahtlos in einen Kampf übergehen - wer FF2 kennt, weis
was ich meine.
Ab dem Punkt käme ich allein zu recht, nur wie gesagt, weis ich nicht, wie ich diesen Nahtlos-übergang hinkriegen soll.
Ich vermute stark das ich das via Autostart machen muss, was ich aber vermeiden möchte ist, das vor der Kampfszene gezeigt wird, wo überhaupt gekämpft wird. - also Graphic-mäßig.
Hoffe, ich hab mich nicht zu verwirrend ausgedrückt.
Lieben Gruß.
In der Theorie weis ich schon, wie das Intro aussehen soll.
Gedacht ist ein simpler Schriftzug auf wechselndem Background - so weit komme ich mit etwas hin und her vielleicht noch allein.
Das
Problem besteht in dem, was nach dem Schriftzug-Intro passieren soll.
Das soll nämlich nahtlos in einen Kampf übergehen - wer FF2 kennt, weis
was ich meine.
Ab dem Punkt käme ich allein zu recht, nur wie gesagt, weis ich nicht, wie ich diesen Nahtlos-übergang hinkriegen soll.
Ich vermute stark das ich das via Autostart machen muss, was ich aber vermeiden möchte ist, das vor der Kampfszene gezeigt wird, wo überhaupt gekämpft wird. - also Graphic-mäßig.
Hoffe, ich hab mich nicht zu verwirrend ausgedrückt.
Lieben Gruß.
Hey, look! A Bird!
isn't it just the cutest little guy?
...I mean, NO! In my new world all Birds shall be Inslaved (- especially this one).
And he shall be named :Mr Tweetums. wow, this is realy Evil Muahahaha!
Now be gone, Mr. Tweetums.
Im trying to stalk my Nemesis
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Also:
Du machst zuerst ein "Intro-Event" und stellst den Trigger unten links auf "Autorun". Das Intro läuft dann automatisch und der Spieler kann durch den Autorun nicht bewegt werden. Du kannst außerdem noch einen "Transfer-Player" Event einfügen, wenn du die Map wechseln willst. Wenn das Intro vorbei ist, gibst du den befehl "battle processing" auf Seite 3 in das "Intro Event" ein.
Ich hoffe, das ist das was du meinst.
Du machst zuerst ein "Intro-Event" und stellst den Trigger unten links auf "Autorun". Das Intro läuft dann automatisch und der Spieler kann durch den Autorun nicht bewegt werden. Du kannst außerdem noch einen "Transfer-Player" Event einfügen, wenn du die Map wechseln willst. Wenn das Intro vorbei ist, gibst du den befehl "battle processing" auf Seite 3 in das "Intro Event" ein.
Ich hoffe, das ist das was du meinst.
Danke, das hat mich schon mal weiter gebracht.
Nun stellt sich aber ein neues Problem , denn ich will auch nicht, das meine Figur auf der Intromap angezeigt wird.
das "muss" es bisher aber, weil ansonsten das Autorun nicht startet - oder meintest du mit "Intro-event" einen wirklichen Event-befehl?
dn hab ich bisher noch nicht gefunden.
Nun stellt sich aber ein neues Problem , denn ich will auch nicht, das meine Figur auf der Intromap angezeigt wird.
das "muss" es bisher aber, weil ansonsten das Autorun nicht startet - oder meintest du mit "Intro-event" einen wirklichen Event-befehl?
dn hab ich bisher noch nicht gefunden.
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Ich meine mit "Intro-Event" ein normales Event. Es gibt 2 Möglichkeiten, wenn du deinen Charakter unsichtbar machen musst:
Möglichkeit 1: Erstelle ein neues Event auf der Map und stelle den Trigger auf "Paralell Process" und benutze den Event Befehl Set move rout. Wähle bei in dem Set move rout unter "Characters" den Player aus. Nun stellst du die Opacity auf 0. Das Set move rout Fenster sollte so aussehen:

Möglichkeit 2: Du löschst in der Database unter System die Initial Party, damit es keine Heldengruppen am Anfang gibt. Wenn du deinen Charakter (Helden) im Spiel hinzufügen willst, musst du den Event Befehl "Change Party Member" ändern.
Möglichkeit 1: Erstelle ein neues Event auf der Map und stelle den Trigger auf "Paralell Process" und benutze den Event Befehl Set move rout. Wähle bei in dem Set move rout unter "Characters" den Player aus. Nun stellst du die Opacity auf 0. Das Set move rout Fenster sollte so aussehen:

Möglichkeit 2: Du löschst in der Database unter System die Initial Party, damit es keine Heldengruppen am Anfang gibt. Wenn du deinen Charakter (Helden) im Spiel hinzufügen willst, musst du den Event Befehl "Change Party Member" ändern.
Die zweite möglichkeit hat das Problem gelöst, danke.
Das bedeutet aber doch auch das ich Platz 1 In der Liste nicht belegen darf, oder?
oder gilltt die standartanzeige nur für die bereits vorhandene party? denn es könnte durchaus schwer werden, dann den rest zu managen - zumindest in meinem kopf ^^'
Die erste Möglichkeit hat auch funktiniert, aber blöder weise steht die figur noch eine sekunde lang auf der Map, ehe sie durch den Eventbefehl den Verschwindibus macht.
Das bedeutet aber doch auch das ich Platz 1 In der Liste nicht belegen darf, oder?
oder gilltt die standartanzeige nur für die bereits vorhandene party? denn es könnte durchaus schwer werden, dann den rest zu managen - zumindest in meinem kopf ^^'
Die erste Möglichkeit hat auch funktiniert, aber blöder weise steht die figur noch eine sekunde lang auf der Map, ehe sie durch den Eventbefehl den Verschwindibus macht.
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Oh....upsie
egal. meine Partymember sind bisher ohnehin fast alle nch nicht eingebunden ^^
hab es so gemacht wie du gesagt hast.danke.
jetzt stellt sich mir aber doch noch ein problem das ich nicht lösen kann .
Wie gesagt, nach dem bild-intro soll direkt ein Kampf stattfinden. Zu beginn des Kampfes soll es einen Dialog geben - der aber , egal was ich mache, nicht auftauchen will.
Die erste Textzeile kommt erst, wenn die Figur beim Gegner einen treffer landet. Wie bekomme ich das hin?
egal. meine Partymember sind bisher ohnehin fast alle nch nicht eingebunden ^^
hab es so gemacht wie du gesagt hast.danke.
jetzt stellt sich mir aber doch noch ein problem das ich nicht lösen kann .
Wie gesagt, nach dem bild-intro soll direkt ein Kampf stattfinden. Zu beginn des Kampfes soll es einen Dialog geben - der aber , egal was ich mache, nicht auftauchen will.
Die erste Textzeile kommt erst, wenn die Figur beim Gegner einen treffer landet. Wie bekomme ich das hin?
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Vielen Dank. das hat mich schon sehr weiter gebracht.
Probleme sind gelöst.
kann geschlossen werden.
Probleme sind gelöst.
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