Loading Skript oder so
Hallo Maker Gemeinde ^^
Ich habe bis jetzt noch nicht das vergnügen gehabt mit einen Maker zu arbeiten der über denn 2k hinaus ging, deswegen ist das hier alles ziemlich neu für mich.
Das bedeutet das ich vielleicht was suche was ich gar nicht brauche ê.ê
Deswegen erkläre ich mal kurz mein Problem. Ich habe eine Panorama Landschaft mit 100 Bilder, die ich nach einander abspiele und dadurch eine Animation entsteht.
Dieses Ereignis startet mit einem Parallelen Prozess und hat eine Pause von 3 Frames, wenn er einmal durchläuft bekommt er eine Pause von 60 Frames und startet dann im Loop wieder von vorne.
Wenn ich dann auf dieser Map bin Lagt es, außer natürlich in denn 60 Frames Pausen. Da ist wieder alles gut und Flüssig.
Ich gehe davon aus das ich ein Loading Skript brauche, oder sowas ähnliches?
Ich habe bis jetzt noch nicht das vergnügen gehabt mit einen Maker zu arbeiten der über denn 2k hinaus ging, deswegen ist das hier alles ziemlich neu für mich.
Das bedeutet das ich vielleicht was suche was ich gar nicht brauche ê.ê
Deswegen erkläre ich mal kurz mein Problem. Ich habe eine Panorama Landschaft mit 100 Bilder, die ich nach einander abspiele und dadurch eine Animation entsteht.
Dieses Ereignis startet mit einem Parallelen Prozess und hat eine Pause von 3 Frames, wenn er einmal durchläuft bekommt er eine Pause von 60 Frames und startet dann im Loop wieder von vorne.
Wenn ich dann auf dieser Map bin Lagt es, außer natürlich in denn 60 Frames Pausen. Da ist wieder alles gut und Flüssig.
Ich gehe davon aus das ich ein Loading Skript brauche, oder sowas ähnliches?
Falls du sowas noch nicht in Verwendung hast: Suche nach einem "Anti-Lag-Script". Solltest du auch hier in der Script-DB auf der Hauptseite finden.
Wenn das nicht hilft, hast du folgende Optionen:
- Weniger Events benutzen.
- Falls möglich die Szene per Video wiedergeben.
- Leistungsfähigere Engine verwenden.
Wenn das nicht hilft, hast du folgende Optionen:
- Weniger Events benutzen.
- Falls möglich die Szene per Video wiedergeben.
- Leistungsfähigere Engine verwenden.
Inwiefern soll sich denn das Panorama bewegen?
Je nachdem, was genau du vorhast, lässt sich die Sache vielleicht auch anders realisieren.
Je nachdem, was genau du vorhast, lässt sich die Sache vielleicht auch anders realisieren.
Das sieht momentan so aus
Hab jetzt auch ein paar Anti Lag Skripts probiert. Es hilft mir aber nicht, oder ich mach irgendwas falsch.
Ich Kopiere denn Code in einen freien Slot im Skriptcode und Fertig? Muss ich da nicht noch irgendwas aktivieren?
Die zwei Skripts die ich Probierte
Hab jetzt auch ein paar Anti Lag Skripts probiert. Es hilft mir aber nicht, oder ich mach irgendwas falsch.
Ich Kopiere denn Code in einen freien Slot im Skriptcode und Fertig? Muss ich da nicht noch irgendwas aktivieren?
Die zwei Skripts die ich Probierte
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Handelt es sich bei den Bildern um verschiedene Darstellungen oder nur verschobene Ansichten derselben Grafik?
(z.B vorbei ziehender Hintergrund bei einer Zugfahrt)
Bei zweiterem könntest Du alles mit einem Bild abdecken, denn die Lags könnten daher rühren, dass der RMXP offiziell nur ~50 Bilder unterstützt. Ansonsten vergess das Löschen der Bilder nicht, wenn sie überblendet wurden. Das könnte einen großen Performanceunterschied ausmachen. ^^
(z.B vorbei ziehender Hintergrund bei einer Zugfahrt)
Bei zweiterem könntest Du alles mit einem Bild abdecken, denn die Lags könnten daher rühren, dass der RMXP offiziell nur ~50 Bilder unterstützt. Ansonsten vergess das Löschen der Bilder nicht, wenn sie überblendet wurden. Das könnte einen großen Performanceunterschied ausmachen. ^^
-
Verfolgte Projekte:
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Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
Mir viel da beim Ace etwas auf, ich weiss aber nicht genau ob das hier hilft.
Sind eher ein paar Kuriose Vorschläge,vieleicht hilft etwas davon.
1.
Wenn beim Ace ein Event auf Paralell durchläuft,aktualisiert es nicht so schnell als wenn man den Code in einen Loop packt und am Ende dieses einen
1Frame Wait macht.
Beim VX ist das gleich schnell, beim Vx Ace Lite den ich nutze ist es wie oben beschrieben.
Das hilft natürlich nur wenn die aktualisierung nich schnell genug war.
2.
Ansonsten wie wird der EventlCode ausgeführt? Über Event auf Map über Common Event das auf Paralell ist?
Vieleicht funktioniert der Waitbefehl irgendiwe nicht, versuche es mit dem Set Move Route Befehl und wähle dort Wait3 Frames aus
+Ganz Wichtig! Wait For Completion anharken!
3.
Ansonsten vieleicht statt Panoramas, Pictures für die Animation verwenden?!
Sind eher ein paar Kuriose Vorschläge,vieleicht hilft etwas davon.
1.
Wenn beim Ace ein Event auf Paralell durchläuft,aktualisiert es nicht so schnell als wenn man den Code in einen Loop packt und am Ende dieses einen
1Frame Wait macht.
Beim VX ist das gleich schnell, beim Vx Ace Lite den ich nutze ist es wie oben beschrieben.
Das hilft natürlich nur wenn die aktualisierung nich schnell genug war.
2.
Ansonsten wie wird der EventlCode ausgeführt? Über Event auf Map über Common Event das auf Paralell ist?
Vieleicht funktioniert der Waitbefehl irgendiwe nicht, versuche es mit dem Set Move Route Befehl und wähle dort Wait3 Frames aus
+Ganz Wichtig! Wait For Completion anharken!
3.
Ansonsten vieleicht statt Panoramas, Pictures für die Animation verwenden?!
Verschiedene Darstellungen wohl eher. Zusammen wirken die Panoramen wie eine "lebhafte" Wüstenlandschaft.
Zitat
Handelt es sich bei den Bildern um verschiedene Darstellungen oder nur verschobene Ansichten derselben Grafik?
Sind ja Hintergrundbilder ^^ und davon kann man immer nur eins haben.
Zitat
Ansonsten vergess das Löschen der Bilder nicht
Und nun zu 1, 2 oder 3 von Bex
1 und 2 - Habe schon alle Möglichkeiten die mir eingefallen sind versucht und die mit move route wait habe ich gerad nachgeholt, danke für denn tipp. Leider ist es immer noch ganz krank am Lagen.
3 - Ja das könnte gehen, mir ist es aber sehr wichtig das ich Panoramen schnell wechseln kann ohne das es Lagt. Für die jetzige Situation wäre das leider nur eine not Lösung.
Es wäre ein Demoprojekt nützlich, in dem man genau sieht, was du wie zu machen versuchst und was genau du animieren willst, vielleicht findet so jemand eine Lösung.
nehm doch einfach ein videobearbeitungsprogramm die meisten können auch mit mehreren Bildern eine Animation erstellen
allerdings nicht der Windows Movie Maker der kann nur diashows
edit: da findest du eine kostenlose Testversion Anime Studio Pro - Download - COMPUTER BILD
ich weiß nicht inwiefern die begrenzt ist aber vielleicht reicht dir das
allerdings nicht der Windows Movie Maker der kann nur diashows
edit: da findest du eine kostenlose Testversion Anime Studio Pro - Download - COMPUTER BILD
ich weiß nicht inwiefern die begrenzt ist aber vielleicht reicht dir das
PS. ich nutze den RPG Maker VX Ace
Leider hilft mir das auch nicht viel weiter.
Das Umwandeln von 100 Bildern in eine ogv Datei ging zwar leicht, aber der Hero verschwindet unter der Animation da es (wie auch vorher) den ganzen Bildschirm betrifft.
Es würde mir mittlerweile schon sehr helfen wenn sich der Hero (und NPC's) auf einen Picture bewegen könnten ohne darunter zu verschwinden.
Das Umwandeln von 100 Bildern in eine ogv Datei ging zwar leicht, aber der Hero verschwindet unter der Animation da es (wie auch vorher) den ganzen Bildschirm betrifft.
Es würde mir mittlerweile schon sehr helfen wenn sich der Hero (und NPC's) auf einen Picture bewegen könnten ohne darunter zu verschwinden.
Ansatz1:
Das kannst du lösen indem du statt den Hero für den Hero^^ einfach ein Picture für den Hero verwendest.
Ein Picture kannst du je nach ID über anderen Pictures oder dem Parallax anzeigen. Dafür müsstest du dir aber noch die
schwere Arbeit machen den char richtig beim laufen zu animieren.
Ansatz2:
Man könnte versuchen die Animation zurechtzuschneiden und als eine Charset Pose einfügen.
Wenn dieses Auf Priorität: "Below Player" ist, so werden die Events auf ihm angezeigt.
(Es gehen aber nur Bilder die circa bis doppelt so gross sind wie der Bildschirm. Bei 5000Pixeln mal5000 stürzt der Maker sofort ab).
Edit: Ich frag mich was du versuchst zu animieren wo dann trotzdem der Char noch drauf muss?
Bin da wirklich etwas neugierig. Auch frage ich mich weil ich nicht weiss was du animieren willst , ob es nicht anders zu lösen wäre.
Das kannst du lösen indem du statt den Hero für den Hero^^ einfach ein Picture für den Hero verwendest.
Ein Picture kannst du je nach ID über anderen Pictures oder dem Parallax anzeigen. Dafür müsstest du dir aber noch die
schwere Arbeit machen den char richtig beim laufen zu animieren.
Ansatz2:
Man könnte versuchen die Animation zurechtzuschneiden und als eine Charset Pose einfügen.
Wenn dieses Auf Priorität: "Below Player" ist, so werden die Events auf ihm angezeigt.
(Es gehen aber nur Bilder die circa bis doppelt so gross sind wie der Bildschirm. Bei 5000Pixeln mal5000 stürzt der Maker sofort ab).
Edit: Ich frag mich was du versuchst zu animieren wo dann trotzdem der Char noch drauf muss?
Bin da wirklich etwas neugierig. Auch frage ich mich weil ich nicht weiss was du animieren willst , ob es nicht anders zu lösen wäre.
Beide Ansätze sind mir schon durch den Kopf gegangen aber beide sind viel zu aufwendig. Vor allem die erste Idee, da ich keine ruby kann, ist es schon fast unmöglich. Bin aber soeben auf einen Script gestoßen der mir weiter hilft, wenn jemand einen Script sucht, wo der Bilder in der Landschaft Fixieren kann oder einfach nur drüber laufen will hier nur für euch.
[VXA] Fix Picture to Map
Danke an alle für die Unterstützung.
[VXA] Fix Picture to Map
Danke an alle für die Unterstützung.
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