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1

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:11

paar fragen zum rpg maker vx ?

moin ich wollte mal paar sachen fragen erste frage ist wie stelle ich das ein das mein charakter sich bewegt und angreift also es sollte ein normales rollenspiel sein sowas
Lets Play Secret of Evermore [6] - Durch den Mammutschädel - YouTube

also ich will kein großes spiel machen möchte halt mich bewegen mit dem tyb und angreifen ?

mfg malke goek

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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2

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:13

Google mal AKS für den VX (Action Kampf System oder ABS (Action Battle System)
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  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

FlipelyFlip

unregistriert

3

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:22

heyey,

hier haste mal ein sehr gutes AKS für den VX. Nennt sich Yggdrasil und wurde von IcyDragon erstellt.
Link

Man muss sich zwar einiges einarbeiten, aber das ist bei jedem AKS so (:

lg flipy

4

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:34

möchte mich doch nur beim spiel bewegen und angreifen können und monster die mich angreifen wenns geht deutsche seite ;)

5

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:39

oO Warum verwendest du denn nicht Yggdrasil? Dort läufst du auf der Map rum und schlägst Gegner auf der Map platt. Das ist doch das, was du brauchst.

FlipelyFlip

unregistriert

6

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:41

ne deutsche Seite vom Yggdrasil gibts nicht, da es nur auf englisch existiert und bis jetzt nur in englischen Foren gepostet wurde.
Es dürfte eigentlich deine Wünsche zu genüge Erfüllen, wenn nicht sogar viele weitere Extras bieten.

7

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:42

ja aber kannst du mir nicht ihrgendwie so sagen wie ich das bei rpg maker vx einstelle das ich mich bewegen kann und schlagen kann ansonsten guck ich bei der seite nach

FlipelyFlip

unregistriert

8

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:45

du kannst es über das Script machen, welches ich dir gegeben hab, oder per Events. Einfach irgendwo im Maker nen häckchen dafür setzen gibt es nicht.

9

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:46

Dafür brauchst du ein Skript, wenn du willst dass dein Held auf der Map sich mit Mobs bekämpft. Was ist daran so schlimm einfach Yggdrasil zu nehmen? Das scheint gut zu sein und entspricht exakt deinen Vorstellungen. Alternativ hätte ich noch ein Skript:
:navigation-right: Demo

10

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:53

was genau soll ich mit dem demo spiel hilft mir ja nicht weiter wenn ihr mir nix sagt ich kenn mich nicht so gut damit aus mit rpg maker

11

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 14:57

  • Zuerst gehst du auf den Link
  • Jetzt downloadest du die Demo
  • Du hast nun das Skript, was in der Demo ist
  • Jetzt kannst du dir die Skripte in dein Spiel kopieren
  • In der Demo siehst du außerdem, wie das Kampfsystem aufgebaut ist und wie man es verwendet

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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12

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 15:12

ansonsten guck ich bei der seite nach

"Guck mal für mich, wenn nicht, mach ich es eben selber"...

Keinerlei Eigeninitiative ist leider der falsche Ansatz.
Wenn du kein Englisch kannst, dann bitte vielleicht höflich darum, das dir jemand beim Übersetzen hilft oder richte dich nach der Demo, dort musst du es dann nur anhand deiner Bedürftnisse nachbauen.
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    Maker: RPG-XP, RPG-VX
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    Ich werde besser: 35%

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    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
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    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
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    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
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    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
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    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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13

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 15:20

Natürlich hilft eine Demo weiter, sonst würde es sie ja nicht geben oO

Wie Hen schon sagte, an der Demo kannst du sehen, wie man das Spiel einbaut, außerdem werden da meist über Events alle mit dem Script möglichen Funtionen beispielhaft dargestellt.
Du musst dich einfach mal in Ruhe hinsetzen, dir eventuell ein paar Tutorials ansehen und dann über Probieren selber rausfinden, was du mit dem Maker alles anstellen kannst.

14

Mittwoch, 5. Dezember 2012, 15:43

alles klar danke hat alles geklappt aber wie stelle ich das um das ich nicht so schlage wie bei der demo möchte gern so schlagen wie hier
Let's Play Secret of Evermore Part 28 - YouTube

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