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  • »Chimaere Jade« ist der Autor dieses Themas

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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Samstag, 1. Dezember 2012, 00:04

Das AMS und animierte Facesets

Guten Abend zusammen,

derzeit nutze ich das AMS, welches zum Glück auch schon von einem serienmäßigem Fehler bereiningt wurde.
(Finde leider den Link nicht mehr & weiss auch nicht mehr genau, wer von den Skriptern die Antwort auf meine Probleme hatte. Es hing mit der ungewollten Ausgabe von Befehlen in der Textbox zusammen, wenn die Namensbox verwendet wurde.)


Mein Anliegen ist nun folgendes:
Wenn möglich, würde ich das AMS gerne "aufrüsten", damit ich in ein und derselben Textbox ein animiertes Bild verwenden kann. Sei es jetzt;
-ein sich bewegender Mund,
-Regentropfen, welche am Kinn entlang laufen
-oder das klassische Blinzeln.
Ich möchte damit die Dialoge und Ereignisse wesentlich lebendiger gestalten und hoffe auf Ratschläge oder bestenfalls einen Verweis auf einen passenden Ergänzungscode. Wäre beispielsweise eine .gif-Unterstützung möglich?

Zwar könnte ich auch auf das UMS umsteigen, welches laut Aussage MangaEngel's diese Funktion bereits besitzt, doch bin ich mit der Anzeige der "Choices" aus der Demo nicht einverstanden (ich bevorzuge sie untereinander) und befürchte, dass die Antwortmöglichkeiten wieder so knapp ausfallen müssten, wie es beim Maker eigentlich Standard ist. (2-3 Wörter)

Hoffentlich kann mir jemand von euch weiterhelfen. Es eilt nicht sonderlich, wäre aber eine große Erleichterung für mich. :)

Mit freundlichen Grüßen,
ChimaereJade
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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Montag, 3. Dezember 2012, 12:01

Lad doch dein AMS mal mit Demo hoch :o

Weil so kann schwerlich wer was programmieren :/
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

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3

Montag, 3. Dezember 2012, 15:20

Entschuldigung, das hatte ich leider völlig vergessen. Inwiefern ist denn eine Demo erforderlich - was soll sie alles enthalten? Den Skript packe ich mal in einen Spoiler:

Spoiler

Ruby Quellcode

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#===================================================
# ■ AMS - Advanced Message Script - R4 [Update #2]
#===================================================
# For more infos and update, visit:
# www.dubealex.com (Creation Asylum)
#
# Edited, Fixed and Enhanced by: Dubealex
# Original Script Core by: XRXS Scripter (Jap Dudes)
# HTML Hexadecimal color feature from: Phylomorphis 
#
# Special Thanks:
# Rabu: For enabling the Show Face feature in an encrypted project
#
# To found all my new features, search the following: #NEW
# To configure the button to skip the dialog, search: #SKIP_TEXT_CODE
#
# May 18, 2005
#===================================================
 
LETTER_BY_LETTER_MODE = true #Set the letter by letter mode ON/OFF 
 
#===================================================
# ▼ CLASS AMS Begins
#===================================================
class AMS
 
attr_accessor :name_box_x_offset
attr_accessor :name_box_y_offset 
attr_accessor :font_type
attr_accessor :name_font_type
attr_accessor :font_size
attr_accessor :name_font_size
attr_accessor :message_box_opacity 
attr_accessor :name_box_skin
attr_accessor :name_box_text_color
attr_accessor :message_box_text_color
attr_accessor :message_box_skin
attr_accessor :name_box_width
attr_accessor :name_box_height
attr_accessor :message_width
attr_accessor :message_height
attr_accessor :message_x
attr_accessor :message_y_bottom
attr_accessor :message_y_middle
attr_accessor :message_y_top
attr_accessor :event_message_x_ofset
attr_accessor :event_message_y_ofset
 
def initialize
 
@name_box_x_offset = 0 #Choose the X axis offset of the name bos. default= 0
@name_box_y_offset = -10 #Choose the Y axis offset of the name bos. default= -10
@name_box_width = 8 #Choose the width of the Name Box. default= 8 
@name_box_height = 26 #Choose the height of the Name Box. default= 26
 
@font_type = "Tahoma" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for message box
@name_font_type = "Tahoma" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for Name Box
@font_size = 22 #Choose the default Font Size for message box text
@name_font_size = 22 #Choose the deafault Font Size for Name Box text
@name_box_text_color=0 #Choose the Text Color of the Name Box
@message_box_text_color=0 #Choose the Text Color of the Message Box
 
@message_box_opacity = 160 #Choose the opacity of the message window. Default=160
@message_box_skin = "windowskin-eigen" #Choose the WindowSkin for the Message Box
@name_box_skin = "windowskin-eigen" #Choose the WindowSkin for the Name Box
 
@message_width = 480 #Choose the width size of the message box. Default=480
@message_height = 160 #Choose the height size of the message box. Default=160
@message_x = 80 #Choose the X position of the message box. Default=80
@message_y_bottom = 304 #Choose the Y bottom position of the message box. Default=304
@message_y_middle = 160 #Choose the Y middle position of the message box. Default=160
@message_y_top = 16 #Choose the Y top position of the message box. Default=16
 
@event_message_x_ofset = 0 #Choose the X position offset of the event message. Default=0
@event_message_y_ofset = 48 #Choose the Y position offset of the event message. Default=48
 
end
end
#===================================================
# ▲ CLASS AMS Ends
#===================================================
 
 
#===================================================
# ▼ Class Window_Message Begins
#===================================================
class Window_Message < Window_Selectable 
 
alias xrxs9_initialize initialize
 
def initialize
 
@alex_skip = false
 
xrxs9_initialize
 
if $soundname_on_speak == nil then
$soundname_on_speak = ""
end
 
$gaiji_file = "./Graphics/Gaiji/sample.png"
 
if FileTest.exist?($gaiji_file)
@gaiji_cache = Bitmap.new($gaiji_file)
else
@gaigi_cache = nil
end
@opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end
 
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
alias xrxs9_terminate_message terminate_message
 
def terminate_message
 
if @name_window_frame != nil
@name_window_frame.dispose
@name_window_frame = nil
end
 
if @name_window_text != nil
@name_window_text.dispose
@name_window_text = nil
end
xrxs9_terminate_message
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def refresh
 
self.contents.clear
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.message_box_skin)
@x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
@face_indent = 0
@opacity = 255
@cursor_width = 0
@write_speed = 0
@write_wait = 0
@mid_stop = false
@face_file = nil
@popchar = -2
 
if $game_temp.choice_start == 0
@x = 8
end
 
if $game_temp.message_text != nil
@now_text = $game_temp.message_text
if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
@face_file = $1 + ".png"
@x = @face_indent = 128
if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
@now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
end
 
begin
last_text = @now_text.clone
@now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
end until @now_text == last_text
@now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
end
 
#NEW
#Dubealex's Stop Skip Text ON-OFF
@now_text.gsub!(/\\[%]/) { "\100" }
#End new command
 
#NEW
#Dubealex's Show Monster Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
$data_enemies[$1.to_i] != nil ? $data_enemies[$1.to_i].name : ""
end
#End new command
 
#NEW
#Dubealex's Show Item Price Feature
@now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do
$data_items[$1.to_i] != nil ? $data_items[$1.to_i].price : ""
end
#End new command
 
#NEW
#Dubealex's Show Hero Class Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do
$data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil ? $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name : ""
end
#End new command
 
#NEW
#Dubealex's Show Current Map Name Feature
@now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do
$game_map.name != nil ? $game_map.name : ""
end
#End new command
 
#NEW
#Dubealex's Choose Name Box Text Color
@now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do
$ams.name_box_text_color=$1.to_i
"" #@now_text.sub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "" } <-- hier den auskommentierten Ausdruck ersetzen
end
#End new command
 
name_window_set = false
if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
name_window_set = true
name_text = $1
@now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
end
 
if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
@popchar = $1.to_i
if @popchar == -1
@x = @indent = 48
@y = 4
end
@now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
end
 
@max_choice_x = 0
if @popchar >= 0
@text_save = @now_text.clone
@max_x = 0
@max_y = 4
for i in 0..3
line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
@max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
next if line == nil
line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
cx = contents.text_size(line).width
@max_x = cx if cx > @max_x
if i >= $game_temp.choice_start
@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
end
end
self.width = @max_x + 32 + @face_indent
self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
@max_choice_x -= 68
@max_choice_x -= @face_indent*216/128
else
@max_x = self.width - 32 - @face_indent
for i in 0..3
line = @now_text.split(/\n/)
next if line == nil
line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
cx = contents.text_size(line).width
if i >= $game_temp.choice_start
@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
end
end
@max_choice_x += 8
end
@cursor_width = 0
@now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
@now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
@now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
 
#NEW 
#Dubealex's Permanent Color Change
@now_text.gsub!(/\\[Cc]olor\[([0-9]+)\]/) do
$ams.message_box_text_color= $1.to_i
@now_text.sub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "" }
end
#End of new command
 
#NEW 
#Dubealex's Font Change Feature
@now_text.gsub(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) do
buftxt = $1.to_s
$ams.font_type = buftxt
@now_text.sub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "" }
end
#End of new command
 
@now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
@now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
@now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
@now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
@now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
@now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
@now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
@now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
@now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
 
reset_window
 
if name_window_set
color=$ams.name_box_text_color
off_x = $ams.name_box_x_offset
off_y = $ams.name_box_y_offset
space = 2
x = self.x + off_x - space / 2
y = self.y + off_y - space / 2
w = self.contents.text_size(name_text).width + $ams.name_box_width + space
h = $ams.name_box_height + space
@name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
@name_window_frame.z = self.z + 1
x = self.x + off_x + 4
y = self.y + off_y
@name_window_text = Air_Text.new(x, y, name_text, color)
@name_window_text.z = self.z + 2
end
end
 
reset_window
 
if $game_temp.choice_max > 0
@item_max = $game_temp.choice_max
self.active = true
self.index = 0
end
 
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
@input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
@input_number_window.number = number
@input_number_window.x = self.x + 8
@input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def update
 
super
 
if @fade_in
self.contents_opacity += 24
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity += 24
end
if self.contents_opacity == 255
@fade_in = false
end
return
end
@now_text = nil if @now_text == "" 
 
if @now_text != nil and @mid_stop == false
if @write_wait > 0
@write_wait -= 1
return
end
text_not_skip = LETTER_BY_LETTER_MODE
while true
@max_x = @x if @max_x < @x
@max_y = @y if @max_y < @y
if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
if c == "\000"
c = "\\"
end
 
if c == "\001"
@now_text.sub!(/\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/, "")
temp_color = $1
color = temp_color.to_i
leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
if leading_x == "#"
self.contents.font.color = hex_color(temp_color)
next
end
if color >= 0 and color <= 7
self.contents.font.color = text_color(color)
end
next
end
 
if c == "\002"
if @gold_window == nil and @popchar <= 0
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
if $game_temp.in_battle
@gold_window.y = 192
else
@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
end
@gold_window.opacity = self.opacity
@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
end
c = ""
end
 
if c == "\003"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
speed = $1.to_i
if speed >= 0 and speed <= 19
@write_speed = speed
end
c = ""
end
 
if c == "\004"
@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
buftxt = $1.dup.to_s
if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
$soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
else
$soundname_on_speak = buftxt.dup
end
c = ""
elsif c == "\004" 
c = ""
end
 
if c == "\005"
@write_wait += 5
c = ""
end
 
if c == "\006"
@write_wait += 20
c = ""
end
 
if c == "\016"
text_not_skip = false
c = ""
end
 
if c == "\017"
text_not_skip = true
c = ""
end
 
if c == "\020"
@mid_stop = true
c = ""
end
 
if c == "\021"
terminate_message
return
end
 
if c == "\023"
@indent = @x
c = ""
end
 
if c == "\024"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
@opacity = $1.to_i
color = self.contents.font.color
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
self.contents.font.color = Color.new(color.red, color.green, color.blue, color.alpha * @opacity / 255)
c = ""
end
 
if c == "\025"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
c = ""
end
 
if c == "\026"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
@x += $1.to_i
c = ""
end
 
if c == "\027"
@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
@x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
if $soundname_on_speak != ""
Audio.se_play($soundname_on_speak)
end
c = ""
end
 
if c == "\030"
@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
if $soundname_on_speak != ""
Audio.se_play($soundname_on_speak)
end
@x += 24
c = ""
end
 
if c == "\n"
@lines += 1
@y += 1
@x = 0 + @indent + @face_indent
if @lines >= $game_temp.choice_start
@x = 8 + @indent + @face_indent
@cursor_width = @max_choice_x
end
c = ""
end
 
if c == "\022"
@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
@x += gaiji_draw(4 + @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1.to_i)
c = ""
end
 
#NEW
#Dubealex's Text Skip On/OFF Command
if c == "\100"
if @alex_skip==false
@alex_skip=true
else
@alex_skip=false
end
c = ""
end 
#end of new command
 
if c != ""
self.contents.draw_text(0+@x, 32 * @y, 40, 32, c)
@x += self.contents.text_size(c).width
if $soundname_on_speak != "" then
Audio.se_play($soundname_on_speak)
end
end
 
#SKIP_TEXT_CODE
 
# B = Escape, 0 (On The NumPad), X 
# C = Enter, Space Bar and C
# A = Shift, Z 
 
if Input.press?(Input::C) # <-- Change the value on that line
if @alex_skip==false 
text_not_skip = false
end
end
else
text_not_skip = true
break
end
 
if text_not_skip
break
end
end
@write_wait += @write_speed
return
end
 
if @input_number_window != nil
@input_number_window.update
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
@input_number_window.number
$game_map.need_refresh = true
@input_number_window.dispose
@input_number_window = nil
terminate_message
end
return
end
 
if @contents_showing
if $game_temp.choice_max == 0
self.pause = true
end
 
if Input.trigger?(Input::B)
if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
terminate_message
end
end
 
if Input.trigger?(Input::C)
if $game_temp.choice_max > 0
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$game_temp.choice_proc.call(self.index)
end
if @mid_stop
@mid_stop = false
return
else
terminate_message
end
end
return
end
 
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
@contents_showing = true
$game_temp.message_window_showing = true
refresh
Graphics.frame_reset
self.visible = true
self.contents_opacity = 0
if @input_number_window != nil
@input_number_window.contents_opacity = 0
end
@fade_in = true
return
end
 
if self.visible
@fade_out = true
self.opacity -= 48
if self.opacity == 0
self.visible = false
@fade_out = false
$game_temp.message_window_showing = false
end
return
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def get_character(parameter)
 
case parameter
when 0 
return $game_player
else 
events = $game_map.events
return events == nil ? nil : events[parameter]
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def reset_window
 
#MESSAGE_SIZE
#MESSAGE_POSITION
 
if @popchar >= 0
events = $game_map.events
if events != nil
character = get_character(@popchar)
x = [[character.screen_x - $ams.event_message_x_ofset - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
y = [[character.screen_y - $ams.event_message_y_ofset - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
self.x = x
self.y = y
end
elsif @popchar == -1
self.x = -4
self.y = -4
self.width = 648
self.height = 488
else
if $game_temp.in_battle
self.y = 16
else
case $game_system.message_position
when 0 
self.y = $ams.message_y_top
when 1 
self.y = $ams.message_y_middle
when 2 
self.y = $ams.message_y_bottom
end
self.x = $ams.message_x
if @face_file == nil
self.width = $ams.message_width
self.x = $ams.message_x
else
if self.width <= 600
self.width = 600
self.x -=60
end 
end
self.height = $ams.message_height
end
end
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
if @face_file != nil
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if @popchar == -1
self.opacity = 255
self.back_opacity = 0
elsif $game_system.message_frame == 0
self.opacity = 255
self.back_opacity = $ams.message_box_opacity
else
self.opacity = 0
self.back_opacity = $ams.message_box_opacity
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def gaiji_draw(x, y, num)
 
if @gaiji_cache == nil
return 0
else
if @gaiji_cache.width < num * 24
return 0
end
 
if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
size = 24
else
size = self.contents.font.size * 100 * 24 / 2200
end
 
self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, size, size), @gaiji_cache, Rect.new(num * 24, 0, 24, 24))
 
if $soundname_on_speak != "" then
Audio.se_play($soundname_on_speak)
end
return size
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def line_height
return 32
 
if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
return 32
else
return self.contents.font.size * 15 / 10
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
 
sizeback = target.font.size
target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
rubysize = [rubysize, 6].max
opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
split_s = str.split(/,/)
split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
 
height = sizeback + rubysize
width = target.text_size(split_s[0]).width
 
target.font.size = rubysize
ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
target.font.size = sizeback
 
buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
 
width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
 
if opacity == 255
target.font.size = rubysize
target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
target.font.size = sizeback
target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
return width
else
if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
@opacity_text_buf.dispose
@opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
else
@opacity_text_buf.clear
end
@opacity_text_buf.font.size = rubysize
@opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
@opacity_text_buf.font.size = sizeback
@opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
if sub_x >= 0
target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
else
target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
end
return width
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def convart_value(option, index)
option == nil ? option = "" : nil
option.downcase!
 
case option
when "i"
unless $data_items[index].name == nil
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
end
when "w"
unless $data_weapons[index].name == nil
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
end
when "a"
unless $data_armors[index].name == nil
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
end
when "s"
unless $data_skills[index].name == nil
r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
end
else
r = $game_variables[index]
end
 
r == nil ? r = "" : nil
return r
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def dispose
terminate_message
 
if @gaiji_cache != nil
unless @gaiji_cache.disposed?
@gaiji_cache.dispose
end
end
 
unless @opacity_text_buf.disposed?
@opacity_text_buf.dispose
end
 
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
@input_number_window.dispose
end
super
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def update_cursor_rect
if @index >= 0
n = $game_temp.choice_start + @index
self.cursor_rect.set(8 + @indent + @face_indent, n * 32, @cursor_width, 32)
else
self.cursor_rect.empty
end
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Message Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ Class Window_Frame Begins
#=========================================
class Window_Frame < Window_Base
 
def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.name_box_skin)
self.contents = nil
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def dispose
super
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Frame Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ CLASS Game_Map Additional Code Begins
#=========================================
class Game_Map
 
#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
def name
$map_infos[@map_id]
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Game_Map Additional Code Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ CLASS Scene_Title Additional Code Begins
#=========================================
class Scene_Title
 
#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
for key in $map_infos.keys
$map_infos[key] = $map_infos[key].name
end
 
#Dubealex's addition to save data from the AMS in the save files
$ams = AMS.new
 
end
#=========================================
# ▲ CLASS Scene_Title Additional Code Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ CLASS Window_Base Additional Code Begins
#=========================================
class Window_Base < Window
 
#Dubealex Addition (from Phylomorphis) to use HTML Hex Code Colors
def hex_color(string)
red = 0
green = 0
blue = 0
if string.size != 6
print("Hex strings must be six characters long.")
print("White text will be used.")
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
for i in 1..6
s = string.slice!(/./m)
if s == "#"
print("Hex color string may not contain the \"#\" character.")
print("White text will be used.")
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
value = hex_convert(s)
if value == -1
print("Error converting hex value.")
print("White text will be used.")
return Color.new(255, 255, 255, 255)
end
case i
when 1
red += value * 16
when 2
red += value
when 3
green += value * 16
when 4
green += value
when 5
blue += value * 16
when 6
blue += value
end
end
return Color.new(red, green, blue, 255)
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def hex_convert(character)
case character
when "0"
return 0
when "1"
return 1
when "2"
return 2
when "3"
return 3
when "4"
return 4
when "5"
return 5
when "6"
return 6
when "7"
return 7
when "8"
return 8
when "9"
return 9
when "A"
return 10
when "B"
return 11
when "C"
return 12
when "D"
return 13
when "E"
return 14
when "F"
return 15
end
return -1
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Base Additional Code Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ Class Air_Text Begins 
#=========================================
class Air_Text < Window_Base
 
def initialize(x, y, designate_text, color=0)
 
super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
self.opacity = 0
self.back_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
w = self.contents.width
h = self.contents.height
self.contents.font.name = $ams.name_font_type
self.contents.font.size = $ams.name_font_size
self.contents.font.color = text_color(color)
self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def dispose
self.contents.clear
super
end
end 
#==========================================
# ▲ CLASS Air_Text Ends
#==========================================
 
 
#===================================================
# ▼ CLASS Scene_Save Additional Code Begins
#===================================================
class Scene_Save < Scene_File
 
alias ams_original_write_save_data write_save_data
 
def write_save_data(file)
ams_original_write_save_data(file)
Marshal.dump($ams, file)
end
 
end
#===================================================
# ▲ CLASS Scene_Save Additional Code Ends
#=================================================== 
 
 
#===================================================
# ▼ CLASS Scene_Load Additional Code Begins
#===================================================
class Scene_Load < Scene_File
 
alias ams_original_read_save_data read_save_data
 
def read_save_data(file)
ams_original_read_save_data(file)
$ams = Marshal.load(file)
end
 
end
#===================================================
# ▲ CLASS Scene_Load Additional Code Ends
#===================================================
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Edit Ich hab jetzt noch eine "Demo" erstellt. Die Situationen dürften eigentlich alle nach demselben Schema ablaufen, falls eine GIF-Unterstützung möglich ist. Andernsfalls kann mich ja vielleicht jemand auf Alternativen aufmerksam machen. Die Animation befindet sich im pictures-Ordner des Projektes.
»Chimaere Jade« hat folgende Datei angehängt:
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chimaere Jade« (3. Dezember 2012, 18:47)


Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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4

Montag, 3. Dezember 2012, 16:07

Demo mit Script, beispiel-Texten (alle Situationen wo es genutzt werden soll) sowie eine entsprechende Animation.
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

  • »Chimaere Jade« ist der Autor dieses Themas

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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5

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 22:24

Die erforderlichen Unterlagen hatte ich durch einen Edit hinzugefügt. *push*
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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6

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 22:33

Gifs sind -sowei ich weiß - leider nicht möglich. Hatte zwar mal ein Skript gefunden, aber das hat irgendwie nix gebracht... ob sich der Crap den ich da gebastelt habe lohnt, weiß ich net. Muss ich aus probieren.

Ich teste mal die Tage rum, aber erwarte nicht zu viel - Habe haufenweise anderes Zeugs nebenher zu tun.
Wenn also wer anders mal drüber guckt, wäre das praktisch, wenn nicht, mache ich es, aber weiß nicht wie lange ich brauch.
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  • Hallo

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  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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7

Donnerstag, 13. Dezember 2012, 22:43

Wenn Gifs nicht möglich sind, soll ich dann irgendein anderes Datenformat verwenden? Habe ich da wohl missverstanden, da ich es als gif dem Projekt beifügte.

Ich bin schon froh, wenn mein Anliegen hier nicht untergeht. Vielleicht profitieren auch noch andere nach mir von einer möglichen Lösung/Anpassung.
Vielen Dank erst einmal, Kagurame. Es eilt nicht sonderlich. :)
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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8

Freitag, 14. Dezember 2012, 15:08

Es ist OK wenn es Gifs sind. Ich werde sie dann in das richtige Format bringen (passend zu meinem Skript welches ich vorbereitet hatte).

Animationen: Muss allerdings angepasst und überarbeitet werden
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
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    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

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9

Freitag, 14. Dezember 2012, 16:02

Jetzt kümmern sich sogar zwei darum. oO"

Ich bekam vorhin eine PN, in welcher das Problem mit einer Demo gelöst wurde. Inwieweit sich darin jetzt Anpassungen am AMS befanden, kann ich noch nicht beurteilen. Jedenfalls schreib ich bereits eine Antwort und kann dann je nachdem weiteres offenlegen, falls sich "mein Kontakt" nicht selber hier im Thread äußern sollte.

Vielleicht werden sich hierdurch sogar zwei Möglichkeiten für alle anderen eröffnen - Der Einsatz von gif im Allgemeinen und dann noch die angepasste Version für das AMS. Jedenfalls danke ich Dir für Deine Mühen und werde mich nochmal melden, wenn sich etwas Neues ergeben hat.
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    Status: In der Konzeptionsphase

10

Montag, 17. Dezember 2012, 14:02

Ich habe das AMS Script etwas verändert damit die Face-Picture animiert
dargestellt werden können.
Du kannst bis zu 8 Face-Picture animiert anzeigen.
Du hast die möglichkeit beim Scrolltext dein Face-Picture zu animieren
und nach dem Scrolltext ein Gesichtsausdruck zu animieren.
Das ganze läuft folgendermaßen ab:
Die Control_Variable 0001 wird von mir im Script benutzt.Diese sollte also
nicht benutzt werden.
Mit Control_Variables 0002 wird die Picture Anzahl der Sprech-Animation
festgelegt 1 bis 8.
Mit Control_Variables 0003 wird die Picture Anzahl der Ausdruck-Animation
festgelegt 1 bis 8.Die Zahl 0 wäre ohne Ausdruck.
Die Sprech-Picture im Picture-Ordner müssen nach den Namen eine
Zahl von 1 bis 8 enthalten.
Die Ausdruck-Picture im Picture-Ordner müssen nach den Namen eine
Zahl von 1 bis 8 und zuletzt den Buchstaben A enthalten.

Um das ganze zu zeigen, habe ich eine Demo dazu beigefügt.

Verändertes AMS Script:
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Ruby Quellcode

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#===================================================
# ■ AMS - Advanced Message Script - R4 [Update #2]
#===================================================
# For more infos and update, visit:
# www.dubealex.com (Creation Asylum)
#
# Edited, Fixed and Enhanced by: Dubealex
# Original Script Core by: XRXS Scripter (Jap Dudes)
# HTML Hexadecimal color feature from: Phylomorphis 
#
# Special Thanks:
# Rabu: For enabling the Show Face feature in an encrypted project
#
# To found all my new features, search the following:  #NEW
# To configure the button to skip the dialog, search:  #SKIP_TEXT_CODE
#
# May 18, 2005
#===================================================
 
LETTER_BY_LETTER_MODE = true   #Set the letter by letter mode ON/OFF      	
 
#===================================================
# ▼ CLASS AMS Begins
#===================================================
class AMS
 
 attr_accessor :name_box_x_offset
 attr_accessor :name_box_y_offset 
 attr_accessor :font_type
 attr_accessor :name_font_type
 attr_accessor :font_size
 attr_accessor :name_font_size
 attr_accessor :message_box_opacity 
 attr_accessor :name_box_skin
 attr_accessor :name_box_text_color
 attr_accessor :message_box_text_color
 attr_accessor :message_box_skin
 attr_accessor :name_box_width
 attr_accessor :name_box_height
 attr_accessor :message_width
 attr_accessor :message_height
 attr_accessor :message_x
 attr_accessor :message_y_bottom
 attr_accessor :message_y_middle
 attr_accessor :message_y_top
 attr_accessor :event_message_x_ofset
 attr_accessor :event_message_y_ofset
 
def initialize
 
 @name_box_x_offset = 0   	#Choose the X axis offset of the name bos. default= 0
 @name_box_y_offset = -10	#Choose the Y axis offset of the name bos. default= -10
 @name_box_width = 8       	#Choose the width of the Name Box. default= 8  
 @name_box_height = 26    	#Choose the height of the Name Box. default= 26
 
 @font_type = "Tahoma"       	#Choose the Font Name (Case Sensitive) for message box
 @name_font_type = "Tahoma" #Choose the Font Name (Case Sensitive) for Name Box
 @font_size = 22                  	#Choose the default Font Size for message box text
 @name_font_size = 22        	#Choose the deafault Font Size for Name Box text
 @name_box_text_color=0    	#Choose the Text Color of the Name Box
 @message_box_text_color=0   #Choose the Text Color of the Message Box
 
 @message_box_opacity = 160        	#Choose the opacity of the message window. Default=160
 @message_box_skin = "windowskin-eigen"   #Choose the WindowSkin for the Message Box
 @name_box_skin = "windowskin-eigen"   	#Choose the WindowSkin for the Name Box
 
 @message_width = 480      	#Choose the width size of the message box. Default=480
 @message_height = 160     	#Choose the height size of the message box. Default=160
 @message_x = 80              	#Choose the X position of the message box. Default=80
 @message_y_bottom = 304	#Choose the Y bottom position of the message box. Default=304
 @message_y_middle = 160	#Choose the Y middle position of the message box. Default=160
 @message_y_top = 16       	#Choose the Y top position of the message box. Default=16
 
 @event_message_x_ofset = 0   #Choose the X position offset of the event message. Default=0
 @event_message_y_ofset = 48   #Choose the Y position offset of the event message. Default=48
 
end
end
#===================================================
# ▲ CLASS AMS Ends
#===================================================
 
 
#===================================================
# ▼ Class Window_Message Begins
#===================================================
class Window_Message < Window_Selectable   
 
alias xrxs9_initialize initialize
 
def initialize
 
@alex_skip = false
 
xrxs9_initialize
if $soundname_on_speak == nil then
  $soundname_on_speak = ""
end
 
$gaiji_file = "./Graphics/Gaiji/sample.png"
 
if FileTest.exist?($gaiji_file)
  @gaiji_cache = Bitmap.new($gaiji_file)
else
  @gaigi_cache = nil
end
@opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
end
 
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
alias xrxs9_terminate_message terminate_message
 
def terminate_message
 
if @name_window_frame != nil
  @name_window_frame.dispose
  @name_window_frame = nil
end
 
if @name_window_text  != nil
  @name_window_text.dispose
  @name_window_text  = nil
end
xrxs9_terminate_message
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
self.contents.font.size = $ams.font_size
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.message_box_skin)
@x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
@face_indent = 0
@opacity = 255
@cursor_width = 0
@write_speed = 0
@write_wait = 0
@mid_stop = false
@face_file = nil
@popchar = -2
 
if $game_temp.choice_start == 0
  @x = 8
 end
 
if $game_temp.message_text != nil
  @now_text = $game_temp.message_text
  if (/\A\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
########################################################################   
   @face_file = $1 
########################################################################   
 	@x = @face_indent = 128
 	if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
 	self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
	end
	@now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
   end
 
  begin
  last_text = @now_text.clone
  @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  end until @now_text == last_text
  @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
	$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
   end
 
  #NEW
  #Dubealex's Stop Skip Text ON-OFF
  @now_text.gsub!(/\\[%]/) { "\100" }
  #End new command
 
  #NEW
  #Dubealex's Show Monster Name Feature
   @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
   $data_enemies[$1.to_i] != nil ? $data_enemies[$1.to_i].name : ""
   end
   #End new command
 
  #NEW
  #Dubealex's Show Item Price Feature
   @now_text.gsub!(/\\[Pp]rice\[([0-9]+)\]/) do
   $data_items[$1.to_i] != nil ? $data_items[$1.to_i].price : ""
   end
   #End new command
 
  #NEW
  #Dubealex's Show Hero Class Name Feature
   @now_text.gsub!(/\\[Cc]lass\[([0-9]+)\]/) do
   $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id] != nil ? $data_classes[$data_actors[$1.to_i].class_id].name : ""
   end
   #End new command
 
  #NEW
  #Dubealex's Show Current Map Name Feature
   @now_text.gsub!(/\\[Mm]ap/) do
   $game_map.name	!= nil ? $game_map.name	: ""
   end
   #End new command
 
  #NEW
  #Dubealex's Choose Name Box Text Color
	@now_text.gsub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) do
	$ams.name_box_text_color=$1.to_i
	""  #@now_text.sub!(/\\[Zz]\[([0-9]+)\]/) { "" }   <-- hier den auskommentierten Ausdruck ersetzen
	end
	#End new command
 
  name_window_set = false
  if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
	name_window_set = true
	name_text = $1
	@now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  end
 
  if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
	@popchar = $1.to_i
	if @popchar == -1
  	@x = @indent = 48
  	@y = 4
	end
	@now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  end
 
  @max_choice_x = 0
  if @popchar >= 0
	@text_save = @now_text.clone
	@max_x = 0
	@max_y = 4
	for i in 0..3
  	line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  	@max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  	next if line == nil
  	line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
  	cx = contents.text_size(line).width
  	@max_x = cx if cx > @max_x
  	if i >= $game_temp.choice_start
    	@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
  	end
	end
	self.width = @max_x + 32 + @face_indent
	self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
	@max_choice_x -= 68
	@max_choice_x -= @face_indent*216/128
  else
	@max_x = self.width - 32 - @face_indent
	for i in 0..3
  	line = @now_text.split(/\n/)[i]
  	next if line == nil
  	line.gsub!(/\\\w\[(\w+)\]/) { "" }
  	cx = contents.text_size(line).width
  	if i >= $game_temp.choice_start
    	@max_choice_x = cx if cx > @max_choice_x
  	end
	end
	@max_choice_x += 8
  end
  @cursor_width = 0
  @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
 
   #NEW 
   #Dubealex's Permanent Color Change
   @now_text.gsub!(/\\[Cc]olor\[([0-9]+)\]/) do
 	$ams.message_box_text_color= $1.to_i
	@now_text.sub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "" }
 	end
   #End of new command
 
   #NEW 
   #Dubealex's Font Change Feature
	@now_text.gsub(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) do
 	buftxt = $1.to_s
 	$ams.font_type = buftxt
 	@now_text.sub!(/\\[Tt]\[(.*?)\]/) { "" }
 	end
   #End of new command
 
  @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
  @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  @now_text.gsub!(/\\[Ee]\[([0-9]+)\]/) { "\022[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
 
  reset_window
 
  if name_window_set
	color=$ams.name_box_text_color
	off_x =  $ams.name_box_x_offset
	off_y =  $ams.name_box_y_offset
	space = 2
	x = self.x + off_x - space / 2
	y = self.y + off_y - space / 2
	w = self.contents.text_size(name_text).width + $ams.name_box_width + space
	h = $ams.name_box_height + space
	@name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
	@name_window_frame.z = self.z + 1
	x = self.x + off_x + 4
	y = self.y + off_y
	@name_window_text  = Air_Text.new(x, y, name_text, color)
	@name_window_text.z = self.z + 2
  end
end
 
reset_window
 
if $game_temp.choice_max > 0
  @item_max = $game_temp.choice_max
  self.active = true
  self.index = 0
 end
 
if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  @input_number_window.number = number
  @input_number_window.x = self.x + 8
  @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def update
super
if @fade_in
  self.contents_opacity += 24
  if @input_number_window != nil
	@input_number_window.contents_opacity += 24
	end
  if self.contents_opacity == 255
	@fade_in = false
  end
	return
  end
@now_text = nil if @now_text == "" 
 
if @now_text != nil and @mid_stop == false
  if @write_wait > 0
	@write_wait -= 1
	return
  end
  text_not_skip = LETTER_BY_LETTER_MODE
  while true
	@max_x = @x if @max_x < @x
	@max_y = @y if @max_y < @y
	if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  	if c == "\000"
    	c = "\\"
  	end
 
  	if c == "\001"
    	@now_text.sub!(/\[([0123456789ABCDEF#]+)\]/, "")
    	temp_color = $1
    	color = temp_color.to_i
    	leading_x = temp_color.to_s.slice!(/./m)
    	if leading_x == "#"
      	self.contents.font.color = hex_color(temp_color)
      	next
    	end
    	if color >= 0 and color <= 7
      	self.contents.font.color = text_color(color)
    	end
    	next
  	end
 
  	if c == "\002"
    	if @gold_window == nil and @popchar <= 0
      	@gold_window = Window_Gold.new
      	@gold_window.x = 560 - @gold_window.width
      	if $game_temp.in_battle
        	@gold_window.y = 192
      	else
        	@gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
      	end
      	@gold_window.opacity = self.opacity
      	@gold_window.back_opacity = self.back_opacity
    	end
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\003"
    	@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    	speed = $1.to_i
    	if speed >= 0 and speed <= 19
      	@write_speed = speed
    	end
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\004"
    	@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
    	buftxt = $1.dup.to_s
    	if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
      	$soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
    	else
      	$soundname_on_speak = buftxt.dup
    	end
    	c = ""
  	elsif c == "\004" 
    	c = ""
  	end
  	if c == "\005"
    	@write_wait += 5
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\006"
    	@write_wait += 20
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\016"
    	text_not_skip = false
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\017"
    	text_not_skip = true
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\020"
    	@mid_stop = true
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\021"
    	terminate_message
    	return
  	end
 
  	if c == "\023"
    	@indent = @x
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\024"
    	@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    	@opacity = $1.to_i
    	color = self.contents.font.color
    	self.contents.font.name = $ams.font_type
    	self.contents.font.size = $ams.font_size
    	self.contents.font.color = Color.new(color.red, color.green, color.blue, color.alpha * @opacity / 255)
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\025"
    	@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    	self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\026"
    	@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    	@x += $1.to_i
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\027"
    	@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
    	@x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
    	if $soundname_on_speak != ""
      	Audio.se_play($soundname_on_speak)
    	end
  	c = ""
  	end
 
  	if c == "\030"
    	@now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
    	self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
    	if $soundname_on_speak != ""
      	Audio.se_play($soundname_on_speak)
    	end
    	@x += 24
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\n"
    	@lines += 1
    	@y += 1
    	@x = 0 + @indent + @face_indent
    	if @lines >= $game_temp.choice_start
      	@x = 8 + @indent + @face_indent
      	@cursor_width = @max_choice_x
    	end
    	c = ""
  	end
 
  	if c == "\022"
    	@now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
    	@x += gaiji_draw(4 + @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1.to_i)
    	c = ""
  	end
 
  	#NEW
  	#Dubealex's Text Skip On/OFF Command
   	if c == "\100"
      	if @alex_skip==false
         	@alex_skip=true
      	else
        	@alex_skip=false
      	end
     	c = ""
   	end  
   	#end of new command
 
  	if c != ""
    	self.contents.draw_text(0+@x, 32 * @y, 40, 32, c)
    	@x += self.contents.text_size(c).width
    	if $soundname_on_speak != "" then
      	Audio.se_play($soundname_on_speak)
    	end
 
###############################################################################################
if @face_file != nil
if $game_variables[2] == 1
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
end
if $game_variables[2] == 2
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 6 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[2] == 3
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 11 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[2] == 4
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 16 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[2] == 5
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 20
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "5.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 21 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[2] == 6
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 20
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "5.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 25
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "6.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 26 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[2] == 7
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 20
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "5.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 25
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "6.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 30
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "7.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 31 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[2] == 8
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 20
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "5.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 25
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "6.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 30
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "7.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 35
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "8.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 36 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
end
###############################################################################################
 
end
 
#SKIP_TEXT_CODE
 
# B = Escape, 0 (On The NumPad), X 
# C = Enter, Space Bar and C
# A = Shift, Z 
 
  if Input.press?(Input::C) # <-- Change the value on that line
	if @alex_skip==false  	
	text_not_skip = false
  	end
  	end
	else
  	text_not_skip = true
  	break
  	end
 
	if text_not_skip
  	break
	end
  end
  @write_wait += @write_speed
  return
 end
if @input_number_window != nil
  @input_number_window.update
  if Input.trigger?(Input::C)
	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
	$game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  	@input_number_window.number
	$game_map.need_refresh = true
	@input_number_window.dispose
	@input_number_window = nil
	terminate_message
  end
  return
end
 
if @contents_showing
  if $game_temp.choice_max == 0
	self.pause = true
  end
 
  if Input.trigger?(Input::B)
	if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  	$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  	$game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  	terminate_message
	end
  end
###############################################################################################
if @face_file != nil
if $game_variables[3] == 0
self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[3] == 1
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
end
if $game_variables[3] == 2
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 6 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[3] == 3
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 11 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[3] == 4
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 16 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[3] == 5
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 20
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "5A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 21 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[3] == 6
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 20
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "5A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 25
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "6A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 26 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[3] == 7
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 20
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "5A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 25
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "6A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 30
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "7A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 31 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
if $game_variables[3] == 8
$game_variables[1] += 1
if $game_variables[1] == 0
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 5
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "2A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 10
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "3A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 15
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "4A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 20
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "5A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 25
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "6A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 30
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "7A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
if $game_variables[1] == 35
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "8A.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
end
  if $game_variables[1] >= 36 then
  $game_variables[1] = -5
end
end
end
###############################################################################################
 
  if Input.trigger?(Input::C)
	if $game_temp.choice_max > 0
  	$game_system.se_play($data_system.decision_se)
  	$game_temp.choice_proc.call(self.index)
	end
	if @mid_stop
  	@mid_stop = false
  	return
	else
  	terminate_message
 	end
   end
   return
 end
if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  @contents_showing = true
  $game_temp.message_window_showing = true
   refresh
  Graphics.frame_reset
  self.visible = true
  self.contents_opacity = 0
  if @input_number_window != nil
	@input_number_window.contents_opacity = 0
  end
  @fade_in = true
   return
 end
 
if self.visible
  @fade_out = true
  self.opacity -= 48
  if self.opacity == 0
	self.visible = false
	@fade_out = false
	$game_temp.message_window_showing = false
  end
  return
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def get_character(parameter)
 
case parameter
when 0  
  return $game_player
else 
  events = $game_map.events
  return events == nil ? nil : events[parameter]
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def reset_window
 
#MESSAGE_SIZE
#MESSAGE_POSITION
 
if @popchar >= 0
  events = $game_map.events
  if events != nil
	character = get_character(@popchar)
	x = [[character.screen_x -  $ams.event_message_x_ofset - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
	y = [[character.screen_y - $ams.event_message_y_ofset - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
	self.x = x
	self.y = y
  end
elsif @popchar == -1
  self.x = -4
  self.y = -4
  self.width = 648
  self.height = 488
else
  if $game_temp.in_battle
	self.y = 16
  else
	case $game_system.message_position
	when 0  
  	self.y = $ams.message_y_top
	when 1  
  	self.y = $ams.message_y_middle
	when 2  
  	self.y = $ams.message_y_bottom
	end
	self.x = $ams.message_x
	if @face_file == nil
  	self.width = $ams.message_width
  	self.x = $ams.message_x
	else
  	if self.width <= 600
    	self.width = 600
    	self.x -=60
   	end 
	end
	self.height = $ams.message_height
  end
end
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
self.contents.font.color = text_color($ams.message_box_text_color)
self.contents.font.name = $ams.font_type
 self.contents.font.size = $ams.font_size
if @face_file != nil
######################################################################
  self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file + "1.png"), Rect.new(0, 0, 96, 96))
######################################################################
   end
if @popchar == -1
  self.opacity = 255
  self.back_opacity = 0
elsif $game_system.message_frame == 0
  self.opacity = 255
  self.back_opacity = $ams.message_box_opacity
else
  self.opacity = 0
  self.back_opacity = $ams.message_box_opacity
  end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def gaiji_draw(x, y, num)
 
if @gaiji_cache == nil
  return 0
else
  if @gaiji_cache.width < num * 24
	return 0
  	end
 
  if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
	size = 24
  else
	size = self.contents.font.size * 100 * 24 / 2200
  end
 
  self.contents.stretch_blt(Rect.new(x, y, size, size), @gaiji_cache, Rect.new(num * 24, 0, 24, 24))
 
  if $soundname_on_speak != "" then
	Audio.se_play($soundname_on_speak)
  end
  return size
  end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def line_height
return 32
 
if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  return 32
else
   return self.contents.font.size * 15 / 10
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
 
sizeback = target.font.size
target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
rubysize = [rubysize, 6].max
opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
split_s = str.split(/,/)
split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
 
height = sizeback + rubysize
width  = target.text_size(split_s[0]).width
 
target.font.size = rubysize
ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
target.font.size = sizeback
 
buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
 
width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
 
if opacity == 255
  target.font.size = rubysize
  target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  target.font.size = sizeback
  target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  return width
else
  if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
	@opacity_text_buf.dispose
	@opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  else
	@opacity_text_buf.clear
  end
  @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  if sub_x >= 0
	target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  else
	target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  end
  return width
end
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def convart_value(option, index)
option == nil ? option = "" : nil
option.downcase!
 
case option
when "i"
  unless $data_items[index].name == nil
	r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  end
when "w"
  unless $data_weapons[index].name == nil
	r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  end
when "a"
  unless $data_armors[index].name == nil
	r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  end
when "s"
  unless $data_skills[index].name == nil
	r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  end
else
  r = $game_variables[index]
end
 
r == nil ? r = "" : nil
return r
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def dispose
terminate_message
 
if @gaiji_cache != nil
  unless @gaiji_cache.disposed?
	@gaiji_cache.dispose
  end
end
 
unless @opacity_text_buf.disposed?
  @opacity_text_buf.dispose
end
 
$game_temp.message_window_showing = false
if @input_number_window != nil
  @input_number_window.dispose
end
super
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def update_cursor_rect
if @index >= 0
  n = $game_temp.choice_start + @index
  self.cursor_rect.set(8 + @indent + @face_indent, n * 32, @cursor_width, 32)
else
  self.cursor_rect.empty
end
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Message Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ Class Window_Frame Begins
#=========================================
class Window_Frame < Window_Base
 
def initialize(x, y, width, height)
super(x, y, width, height)  
self.windowskin = RPG::Cache.windowskin($ams.name_box_skin)
self.contents = nil
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def dispose
super
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Frame Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ CLASS Game_Map Additional Code Begins
#=========================================
class Game_Map
 
#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
def name
 $map_infos[@map_id]
 end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Game_Map Additional Code Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ CLASS Scene_Title Additional Code Begins
#=========================================
class Scene_Title
 
#Dubealex's Addition (from XRXS) to show Map Name on screen
 $map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
 for key in $map_infos.keys
   $map_infos[key] = $map_infos[key].name
  end
 
 #Dubealex's addition to save data from the AMS in the save files
 $ams = AMS.new
 
end
#=========================================
# ▲ CLASS Scene_Title Additional Code Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ CLASS Window_Base Additional Code Begins
#=========================================
class Window_Base < Window
 
#Dubealex Addition (from Phylomorphis) to use HTML Hex Code Colors
def hex_color(string)
  red = 0
  green = 0
  blue = 0
  if string.size != 6
	print("Hex strings must be six characters long.")
	print("White text will be used.")
	return Color.new(255, 255, 255, 255)
  end
  for i in 1..6
	s = string.slice!(/./m)
	if s == "#"
  	print("Hex color string may not contain the \"#\" character.")
  	print("White text will be used.")
  	return Color.new(255, 255, 255, 255)
	end
	value = hex_convert(s)
	if value == -1
  	print("Error converting hex value.")
  	print("White text will be used.")
  	return Color.new(255, 255, 255, 255)
	end
	case i
	when 1
  	red += value * 16
	when 2
  	red += value
	when 3
  	green += value * 16
	when 4
  	green += value
	when 5
  	blue += value * 16
	when 6
  	blue += value
	end
  end
  return Color.new(red, green, blue, 255)
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def hex_convert(character)
  case character
   when "0"
 	return 0
  when "1"
 	return 1
  when "2"
 	return 2
  when "3"
 	return 3
  when "4"
 	return 4
  when "5"
 	return 5
  when "6"
 	return 6
  when "7"
 	return 7
  when "8"
 	return 8
  when "9"
 	return 9
  when "A"
 	return 10
  when "B"
 	return 11
  when "C"
 	return 12
  when "D"
 	return 13
  when "E"
 	return 14
  when "F"
 	return 15
   end
	return -1
end
end
#=========================================
# ▲ CLASS Window_Base Additional Code Ends
#=========================================
 
 
#=========================================
# ▼ Class Air_Text Begins 
#=========================================
class Air_Text < Window_Base
 
def initialize(x, y, designate_text, color=0)
 
super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
self.opacity  	= 0
self.back_opacity = 0
self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
w = self.contents.width
h = self.contents.height
self.contents.font.name = $ams.name_font_type
self.contents.font.size = $ams.name_font_size
self.contents.font.color = text_color(color)
self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def dispose
self.contents.clear
super
end
end 
#==========================================
# ▲ CLASS Air_Text  Ends
#==========================================
 
 
#===================================================
# ▼ CLASS Scene_Save Additional Code Begins
#===================================================
class Scene_Save < Scene_File
 
 alias ams_original_write_save_data write_save_data
 
 def write_save_data(file)
   ams_original_write_save_data(file)
   Marshal.dump($ams, file)
 end
 
end
#===================================================
# ▲ CLASS Scene_Save Additional Code Ends
#=================================================== 
 
 
#===================================================
# ▼ CLASS Scene_Load Additional Code Begins
#===================================================
class Scene_Load < Scene_File
 
 alias ams_original_read_save_data read_save_data
 
 def read_save_data(file)
   ams_original_read_save_data(file)
   $ams  	= Marshal.load(file)
 end
 
end
#===================================================
# ▲ CLASS Scene_Load Additional Code Ends
#===================================================
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Demo:
AMS-Sprechen-Ausdruck.rar

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (17. Dezember 2012, 14:02)


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