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Freitag, 23. November 2012, 19:48

Fragen zum Kampfsystem

Hallo erstmal!

Ich bin neu hier und wollte mal wissen, wie genau das Standard-Kampfsystem vom RPG-Maker funktioniert, da ich dazu in der Hilfeund im Netz nichts genaues gefunden habe.
Was ich wissen will ist, wie der Schaden ermittelt wird, wann es kritischen Schaden gibt, wie der ermittelt wird, wodurch man TP erhält usw.
Ausserdem vielleicht ein paar Tipps, worauf ich achten sollte, wenn ich eigene Werte dafür erstelle.

Vielen Dank schonmal im Voraus :)

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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2

Freitag, 23. November 2012, 20:04

Ich meine das sei sehr ähnlich zu dem VX, dazu gibt es einen Scientia-Eintrag:
RPGMakerVX/Kampfformeln – Scientia

Der Artikel könnte da auch interessant sein:
Kampftaktik – Scientia

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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3

Freitag, 23. November 2012, 20:13

Hab mich mit den Kampfsystemen wenig befasst.
Beim VX waren es feste Schadensformeln, wo man durch ändern der Statuswerte das gewünschte erreichte.

Beim Ace Lite sieht das bisher so aus, das du für jeden Angriff,Skill,Status selbst die Formeln durch rumklicken im Editor zusammenstellst.
Das macht es anfangs zwar deutlich komplizierter als die VX Version, aber wenn man erstmal hinter kommt, ermöglicht das einen riesen Freiraum.

Stelle also am besten Fragen zu verschiedenen Bereichen des Kampfsystems, ansonsten könnt man nur Romane schreiben.
Oder schau in die Wiki ob da was drüber steht.Aber bei speziellen Fragen kann man dir bestimmt weiterhelfen.Das ist halt zu allgemein^^

Gruß Bex

4

Freitag, 23. November 2012, 20:52

Die beiden Links waren schonmal sehr hilfreich. Schade, dass die nicht für Ace sind...

Das Wichtigste, was ich wissen will wäre dann Folgendes:
1.) Die Formel(n) für den Schaden bei einfachen Angriffen
2.) Die Formel für die kritische Trefferchance (Ich neheme an, da ist das Glücks-Attribut mit einbezogen)
3.) Die Formel für den Schaden bei kritischen Treffern
4.) evtl. Formeln für die TP, die man bei versch. Aktionen dazuerhält (wodurch erhält man am meisten)
5.) Wo genau stelle ich eigene Werte und Formeln ein?

Am praktischsten wäre ein Link, wo alles erklärt wird :)

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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5

Samstag, 24. November 2012, 04:37

Also zu:
1.Siehe Database-Skills-Skill Nr1 ist für den Normalen Angriff-Schadensformel oben rechts.Verweile mit der Maus drüber dann erscheint ein Hilfefester.
(Skill Nr2 ist falls Blocken im Kampf gedrückt wurde)
2.Drücke mal im Editor-F1-wähle dann RPG-Maker Ace-dann Reference Materials-dann Parameters und Formels.Da kannst schonmal bischen nachschlagen.
Ansonsten kannst du einem Angriff oder halt dem Helden eine direkte Prozentchance geben.
z.B. Held Crit Chance 50% davon wird dann abgezogen falls der Gegner eine Crit Avoidence hat z.B 10%Crit Advoidence.
50% -10% = 40%Chance einen Kritischen Treffer zu landen.

3.Man kann bei den Skills einstellen das die Crits hervorrufen.
In der Skriptdatenbank bei: Game Objekts- Game_Battler - Zeile 384 Kannst du den Wert für den Crit ändern. Standardmässig ist der bei mal3.
(Da ich den Lite hab kann ich es bei mir nicht ändern, nachschauen ging aber^^)
4.Das geht über Effekts bei Items bzw bei den Skills. Da kannst du feste HP oder Prozentual HP dazugeben.
Ansonsten gib deinem Item oben Rechts den Damage Type: HP Recover und wähle dann ein von dir erstelltes Element X aus.
Bei jedem Char bei dem du nun die Elementrate von ElementX auf glaube ich 120% stellst sollte nun 20% Mehr Heilung bekommen.(Theoretisch)
Den Effekt kann man bei Klassen oder Chars einmalig einstellen,oder über die Ausrüstung regeln.
5.Bei Skills oben Rechts unter Formula kannst du Formeln selber erstellen oder den SchnellEditor für simple Formeln benutzen damits einfacher geht.

Da ich keine Praxiserfahrung mit dem KS habe so kann ich dir leider icht viel dazu sagen.
Ansonsten noch interessant: F1-RpG Maker VX Ace klicken und dann den Ordner "Editing the Database" da steht auch noch einiges interessantes
zu den Einstellmöglichkeiten und deren Bedeutung drin.

Gruß Bex

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (24. November 2012, 04:23)