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1

Donnerstag, 15. November 2012, 15:15

Ace Battle Engine v1.22 bei Angriffen immer "failed"

Guten Tag,
ich habe mir das Kampfystem "Yanfly Engine Ace - Ace Battle Engine v1.22" geholt.
Habe das Skript eingefügt und wollte ein paar Kämpfe testen.

Sieht alles schick aus, alles machbar, aber:
Immer wenn ich angreife, oder wenn mein Gegner angreift, kommt: "failed", also keiner macht Schaden.
Habe schon die Angriffskraft unnormal erhöht, Verteidigung komplett klein gemacht. Macht alles keinen Unterschied.

Hier ist der Link:
Ace Battle Engine | Yanfly Channel

Kennt sich jemand damit aus?

Grüße,
naibaf77

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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2

Donnerstag, 15. November 2012, 15:40

Hast du das Problem denn ohne das Script auch?

Mir würde spontan noch einfallen, dass Angriffskraft nichts mit der Trefferquote zu tun hat, sondern die Geschicklichkeit. Vielleicht liegt es ja daran?

3

Donnerstag, 15. November 2012, 16:30

Ich habe zum Test ein neues Projekt erstellt. Dort klappt alles.
Ich hatte einfach alle 6 Werte hochgeschraubt, leider kommt immer wieder "failed" ...

Wie kann ich denn jetzt noch weiter Fehlersuche begehen? :D


/edit:
Habe mal den Kampfsript herausgenommen. Immer noch "failed" ...

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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4

Donnerstag, 15. November 2012, 17:00

Hallo,
schau mal ob du in der Database bei Skills den ersten Skill irgendwie verändert hast?
Der Skill mit der Nr1 wird benutzt wenn der Spieler im Kampf die Option Angriff auswählt.
Vieleicht liegt es daran das du den irgendwie ungünstig verändert hast.

Skill Nr2 ist das was passiert wenn ein Spieler blocken auswählt.
Ansonsten hats vieleicht etwas mit der Ausweichrate der Gegner, Element oder Statuswiederständen bzw der Trefferrate des Skills zu tun
wenn es nicht an den Werten des Helden liegt.
Hoffe irgend eine dieser Vermutungen hilft dir weiter.

Gruß Bex

5

Donnerstag, 15. November 2012, 17:59

Ja ich habe es eben schon selbst herausgefunden. Ich habe die Skills 001 und 002 nicht belegt.
002 ist für blocken? Gut zu wissen :-D
Werd ich dann mal einstellen :P

Ähm eine Frage noch, dann muss ich keinen extra-Thread aufmachen:

Kann ich die "besonderen Eigenschaften", die ich meinem Held zuteilen kann (bsp.: Skillverbot, Handlungsfrequenz)
während des Spielverlaufs ändern? Sprich eine Fähigkeit bewirkt, dass der Held nun 2x hintereinander angreifen darf.
Oder ein andere Skill verhindert das Einsetzen von bestimmten Fähigkeiten...
Habe diese "besonderen" Eigenschaften aber leider nirgends finden können, außer in der Database ...

Grüße,
naibaf77

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