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Josey

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Samstag, 3. November 2012, 15:08

[Erledigt] Zusatz-Menü erstellen?

Hi :3

Ich hatte vor einiger Zeit ja mal ein Haustier-Event angefragt, Vito Corleone kümmert sich ja gut darum :D (Er macht nur grad eine Pause :3)
(Diese Menü-Anfrage hatte ich ganz vergessen, wird Zeit, das sich das mal mache XD Hab mich jetzt erinnert, weil ich die andere Anfrage gelesen hatte.)
Nun ist aber meine Frage- etwas was man mit Events wohl nicht erstellen kann:
Ich brauche ein Menü, für all die Optionen, die mein Haustierchen hätte. Ich finde es zu mühsam, durch mehrere Textboxen durchzuscrolen. Es müsste also möglich sein, zu dem normalen Menü, dass auf ESC liegt, ein extra Menü zu bauen (ähnlich dem Questlog...?), dass man direkt aufrufen kann. Also nicht erst ins Menü gehen.

Könnte mir jemand also ein Script machen, oder einen Link zu einem, welches ein Menü enthält, mit dessen Auswahlen man dann zu den entsprechenden Eventbefehlen, bzw, zu den Switches gelangt?
Beispiel:
Taste 'A' -> Menü öffnet sich.

Obermenü
Spielen
Befehle
Kommunizieren

Und dann das Untermenü:
Bei Spielen käme zB 'Ball' (Switch 'Ball' wird aktiviert), 'Fangen' (Switch 'Fangen' wird aktiviert), 'Aufhören' (sämtliche Spielen-Switche werden deaktiviert), usw
Bei Befhele käme zB: 'Sitz', 'Warte', 'Folge', usw, selbes wie oben

Das müsste zu machen sein, oder? :3
Das normale Menü sollte davon auch unbeeinträchtigt sein. Und die Ober und Untermenüs sollten vom Benutzer selbst jederzeit erweiterbar und veränderbar sein.

Ist verständlich, was ich möchte? ^^°

Ich würde mich sehr über Antworten freuen :3

Josey~
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (3. September 2014, 17:23)


2

Mittwoch, 7. November 2012, 18:59

Hast du bestimmte Vorstellungen wie das Menü aussehen soll? Geht es nur um Switches oder Event Commands generell? Ist es in Ordnung, wenn ein Menüpunkt ein Common Event aufruft? Und wie sollen die Menüs erweitert werden? Ich nehme an, dass das du dir so vorstellst: der Spieler erhält einen Ball (als Item oder auch nicht) und per Call Script wird das Menü erweitert.

Josey

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3

Mittwoch, 7. November 2012, 22:17

Hi :3
Vom Aussehen her, bin ich bis jetzt noch ganz offen.
Ich wollte mir später noch ein richtiges Menü-Layout passend zu meinem Spiel zulegen, hatte mich da aber noch nicht festgelegt.
An sich wäre das sehr frei, wäre aber schön, wenn es "ägyptisch" oder "nach Wüste" aussehen würde. Je nachdem lass eich dann zum gegeben Zeitpunkt das Layout des richtigen (Standartmenüs) anpassen. Ich finde das Standartmenü eigentlich recht praktisch.

Ich denke, es müsste sich nur um Switche handeln. Die dann eine bestimmte Eventseite des Haustieres aufrufen.
Im Großen und Ganzen geht um um diesen Threadt: Haustier-Threadt
Das funktioniert bisher mit Textboxen, durch die man sich schalten müsste. Das ist mir aber zu mühsam. Das würde ich gerne anders gelöst haben, mit einem speziellen Menü, dass man nach Möglichkeit auch deaktivieren kann, damit es am Anfang nicht aufrufbar ist.

Zitat

Ist es in Ordnung, wenn ein Menüpunkt ein Common Event aufruft?


Wieso nicht?
Wenn es mit den Funktionen übereinstimmt :3

Zitat

Und wie sollen die Menüs erweitert werden? Ich nehme an, dass das du dir so vorstellst: der Spieler erhält einen Ball (als Item oder auch nicht) und per Call Script wird das Menü erweitert.


Exakt.
Entweder erhält der Spieler ein bestimmtes Item (Ball eben XD), oder eine Schriftrolle, um einen neuen Trick zu erlernen.
Da einige Punkte des Haustieres (besonders "Zuneigung") noch nicht ausgereift sind, müsste es eben auch leicht selbst ergänzungsmöglich sein.

Danke soweit :3

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Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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4

Donnerstag, 8. November 2012, 23:30

Keine Ahnung, was Cromno da plant, aber die Erweiterung ist denke ich kein Problem (nur um dich zu beruhigen) ^-^

Ruby Quellcode

1
2
command = [welches_menu, text, switch_der_aktiviert_wird, common_event?]
commands[x] = command

Sowas in der Richtung, wobei Menus da dann am besten Namen hätten (Programm-Intern => Symbols) und du dir so ohne Script-Kenntnisse das alles zusammen basteln kannst (mit beliebig vielen Untermenus, Befehlen und was auch immer)...
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

5

Donnerstag, 8. November 2012, 23:50

Ich habe es jetzt mit Common Events gemacht, da das so flexibler ist und die Demo diese auch verwendet.
Per "Call Script" kannst du die Einträge in die beiden Menüs ergänzen oder entfernen. Wenn es kein dazugehöriges Untermenüeinträge gibt, ist der jeweilige Obermenüpunkt ausgegraut. Es müssen Obermenüeinträge existieren! Ich kann das natürlich ändern, aber ohne ergibt das Menü wenig Sinn.

Ruby Quellcode

1
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9
pm_add_entry("Spielen")  # Eintrag namens Spielen zum Obermenü hinzufügen.
pm_add_sub_entry("Spielen","Ball",10)  # Zu Spielen den Untermenüeintrag Ball und wenn dieser ausgewählt wurde das CE mit Nr. 10 ausführen
pm_add_entry("Belohnen")  # Eintrag namens Belohnen zum Obermenü hinzufügen
pm_add_sub_entry("Belohnen","Knochen",13)
pm_remove_entry("Belohnen") # entfernt Belohnen aus Obermenü
pm_remove_sub_entry("Belohnen","Knochen")  # entfernt den Eintrag Knochen in Belohnen wieder
pm_disable_menu  # deaktiviert das Menü
pm_enable_menu  # aktiviert das Menü wieder
pm_open_menu  # öffnet das Menü

Außerdem ruft F5 auf der Karte das Menü auf. Die Fenster sind zentriert, der Hintergrund schwarz! Ich denke, dass es schöner wäre, wenn die Map im Hintergrund gezeigt wird. Ein Bild kann auch angezeigt werden. So könntest du deine Wüste zeigen. (Du hast mich da falsch verstanden. Ich wollte nur die Anordnung wissen. Für das Aussehen bist du zuständig.)

Wenn du was geändert haben möchtest oder dir ein Fehler auffällt, gib bescheid.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cremno« (9. November 2012, 16:52)


Josey

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6

Freitag, 9. November 2012, 15:05

@Kagurame: Danke, das beruhigt XD

@Cremno: Vielen Dank! :D
Die Erklärung verstehe ich soweit sogar. Vielen Dank!
Leider konnte ich jetzt noch nicht rumprobieren. Ich weiß nicht, ob ich das Menü falsch eingefügt habe- ich habe es in dem Haustier-Spiel 0,65 ausprobiert und direkt über Main eingefügt. Wenn ich dann aber F5 drücke, egal ob ich vorher einen Eintrag hinzugefügt habe, oder nicht, kommt folgender Fehler (siehe unten im Bild).

Habe ich was falsch gemacht?

Danke dir :3

Josey~
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Freitag, 9. November 2012, 16:51

Nein, ein Überbleibsel von ungelöschten, alten Code war schuld. Ist das denn okay mit den zwei zentrierten Fenstern? Vielleicht ist es, wenn sie das ganze Spielfenster einnehmen (wie die anderen Menüs), schöner.

Josey

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8

Freitag, 9. November 2012, 17:39

Hi :D

Der Fehler tritt immer noch auf. Exakt derselbe ._.
Irgendwie scheint sich dein Script mit dem orginal "Window Command" Script zu beißen :3

Ich kann dir deine Frage noch gar nicht beantworten, weil ich es noch nicht gesehen habe, mir aber auch noch nicht vorstellen kann, sorry ._.
Ich werde sofort etwas dazu sagen, wenn ich es gesehen und ausprobiert habe :D
Aber allgemein finde ich es hübsch, wenn Menüs nicht alles einnehmen, ein wenig Transparent sind und man ein Bild dahinter einbauen kann ^_^

Josey~
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Freitag, 9. November 2012, 18:36

Der Fehler sollte eigentlich nur erscheinen, wenn keine Hauptmenüeinträge vorhanden sind. Ich sollte wohl ein wenig defensiver programmieren :( . Diese Version zeigt in diesem Falle dann "Kein Eintrag" an.
Wenn ein anderer Fehler auftritt, dann zeige das "Call Script" her. Lies dir auch mal dieses Thema durch.

Josey

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10

Freitag, 9. November 2012, 20:21

Hi :3

Also jetzt funktioniert fast alles einwandfrei. Ich habe jetzt einfach mal deine "Vorschläge" durchprobiert (und selber rumgespielt und wietere Ober- und Untermenüs gebastelt).
Aber wenn ich das Menü "ausschalte" und es dann wieder "einschalten" will, hängt sich das Spiel auf. Komplett. Ich habe es jetzt extra in einem völlig neuem Projekt ausprobiert.

Über die Optik mache ich mir später gedanken, wenn das Spiel einigermaßen steht. Dann möchte ich das normale Menü anpassen und das Haustiermenü im selben Layout gestalten. Ich werde mir dann noch etwas ausdenken.

Ich komme auch super zurecht damit, die Callscripts zuzuweisen :D
Aber ich glaube, dass es besser wäre, normale Switches zu verwenden, oder? Das Haustierevent gibt es auf jeder Map und die einzelnen Eventseiten funktionieren mit Switchen, zumindest in der bisherigen Version.
Oder gibt es einen Grund, wieso es besser mit Callscripts wäre? Dann müsste man das irgendwie ummodeln.

Ansonsten vielen vielen Dank, mir gefällt das sehr und es wird nun leichter sein, mit dem Haustier zu arbeiten! :D
Danke! XD


Das Layout- soll ich mich dann diesbezüglich an dich wenden, oder könnte mir jeder bei soetwas helfen?
Danke auch für den Link- der hat mir sehr geholfen, ich muss dirngend bei den Callscripten lernen aufzupassen, dass sie sich nicht an der falschen Stelle umbrechen...


Edit: Ich habe irgendwie trotzdem an der falschen Stelle unterbrochen.
Ich hab mein Bild angehangen. Woran liegts? Man soll doch direkt nach der Klammer unterbrechen, richtig? ><

Vergiss das bitte. Flüchtigkeitsfehler. Nicht "Belohnen", "Spielen" ><
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Freitag, 9. November 2012, 20:31

Zitat

Aber wenn ich das Menü "ausschalte" und es dann wieder "einschalten" will, hängt sich das Spiel auf. Komplett. Ich habe es jetzt extra in einem völlig neuem Projekt ausprobiert.
Wie machst du das? Zeig doch mal einen Screenshot.

Zitat

Aber ich glaube, dass es besser wäre, normale Switches zu verwenden, oder? Das Haustierevent gibt es auf jeder Map und die einzelnen Eventseiten funktionieren mit Switchen, zumindest in der bisherigen Version.
Oder gibt es einen Grund, wieso es besser mit Callscripts wäre? Dann müsste man das irgendwie ummodeln.
Meinst du Common Events? Statt Common Events können natürlich Switches verwendet werden. Wenn du es schon so gemeint hast, weiß ich nicht was du meinst. Die Demo, zu der du verlinkt hast, funktioniert doch mit Common Events oder habe ich was übersehen?

Zitat

Das Layout- soll ich mich dann diesbezüglich an dich wenden, oder könnte mir jeder bei soetwas helfen?
Wenn es nur um Fenstergrößen und -koordinaten geht, sollte das jeder hin bekommen. Die Map oder ein Bild im Hintergrund ist auch nicht schwer.

Der Fehler ist meine Schuld :( .

Edit Argh, diese Unordnung. Lade den Anhang bitte noch mal herunter!
»Cremno« hat folgende Datei angehängt:
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Josey

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Freitag, 9. November 2012, 20:40

Screenshot des "Callscripts" ist angehangen :3
Reicht es so? Der Text wird noch angezeigt, schalte ich ihn weg, bleibt alles hängen.

Zitat

Meinst du Common Events?

Ja... sorry ><°

Zitat

Statt Common Events können natürlich Switches verwendet werden.

Das wäre gut :3

Zitat

Die Demo, zu der du verlinkt hast, funktioniert doch mit Common Events oder habe ich was übersehen?

Es gibt ein paar CEs, aber das Haustier selbst funktioniert mit Switchen.

Zitat

Wenn es nur um Fenstergrößen und -koordinaten geht, sollte das jeder hin bekommen. Die Map oder ein Bild im Hintergrund ist auch nicht schwer.

Danke :3
Dann kümmere ich mich darum, sobald ein "Design" feststeht.


Zitat

Der Fehler ist meine Schuld :( .

Welchen Fehler meinst du?

Zitat

Argh, diese Unordnung. Lade den Anhang bitte noch mal herunter!

Habe ich, und auch eingefügt.
Was ist anders? :3

Danke ^^
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13

Freitag, 9. November 2012, 21:07

Ach so, das ist ein bekannter Bug. Für eine Erklärung und eine Lösung (dortiges Skript einfügen) siehe: Interpreter command_355 (RMXP) - Zeriab's junk

Die Version mit Switches statt CEs poste ich morgen.

Josey

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14

Freitag, 9. November 2012, 22:17

Wieder englisch XD°
Okay, ich kämpf mich mal durch XD
Edit: Habs einfach drunter gesetzt. Sonst müsste ich nix tun, oder? :3 (Weil unten noch etwas mit "Wait" steht ><)
Aber jetzt funktioniert alles :D

Danke :3
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Samstag, 10. November 2012, 16:54

Oh. Ja, einfügen reicht.

Ich hab in dieser Version die Befehle erweitert. Vielleicht brauchst du das nicht, aber die Möglichkeit ist da. Aufhören ist nun automatisch drin, oder auch nicht :) . Es funktioniert so wie du im 1. Beitrag beschrieben hast.

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
pm_add_entry("Spielen",true)  # Aufhören wird eingefügt
pm_add_entry("Spielen")  # Aufhören wird eingefügt
pm_add_entry("Spielen",false)  # Aufhören wird nicht eingefügt
 
pm_add_sub_entry("Spielen","Ball",10,true)  # wenn ausgewählt, S10 anschalten
pm_add_sub_entry("Spielen","Ball",10)  # wenn ausgewählt, S10 anschalten
pm_add_sub_entry("Spielen","Ball",10,false)  # wenn ausgewählt, S10 ausschalten


Ich hoffe dies mal sind keine Leichtsinnsfehler meinerseits drin :) !
»Cremno« hat folgende Datei angehängt:

Josey

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16

Samstag, 10. November 2012, 20:31

Super, genial, es funktioniert alles! :D
Ich habe keinen einzigen Bug entdeckt!
Einfach klasse!

Einzig ist dabei noch störend, es ist aber nur ein kleines Manko:
Es scheint eine Art "Warteliste" zu geben.
Wenn ich im Bereich "Spielen" "Ball" anklicke, macht der Hund die Ballbewegung. Wenn ich, während der Hund die Ballbewegung macht, aus dem Bereich "Belohnung" "Knochen" wähle, macht er weiter Ball, bis ich das Event entweder Aufhören lasse, oder es durch das Wait im Event sowieso aufhört.
Allerdings geht er danach in den anderen Bereich und nimmt automatisch den anderen Befehl auf- klar, der Switch ist umgelegt.
Kann man das irgendwie umgehen?
Diese "Warteliste" funktioniert nur außerhalb eines Oberbereichs. Wenn ich innerhalb "Spielen" "Stock" anwähle, geht er vom "Ball" weg und "Stock" wird ausgeführt. Auch das ist unerwünscht. Ich möchte ja gerne, dass der Spieler immer "Aufhören" klicken muss, wenn er etwas vorzeitig beendet will. Dann würden natürlich auch die jeweiligen Belohnungen nicht "ausgezahlt", das regle ich aber innerhalb des Events :3
Ist es irgendwie möglich, alle anderen Optionen "auszugrauen", solange eine andere gewählt ist?

Die Umsetzung des "Aufhören", ist wirklich eine geniale Idee :3 Oder wäre es in dem Fall des "Ausgrauens der anderen Optionen" besser, "Aufhören" in den Hauptteil zu nehmen? Ich weiß ja nicht, was einfacher zu programmieren ist.

Das wäre eine Zusatzbitte- das Menü ist eigentlich wirklich perfekt und exakt so, wie ich es mir gewünscht hatte :D
Vielen Dank!


Edit:
Wozu das true und false bei den Hauptoptionen ist, verstehe ich, aber wozu ist diese Option?
pm_add_sub_entry("Spielen","Ball",10,false) # wenn ausgewählt, S10 ausschalten
Wozu ist es gut? :3
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Samstag, 10. November 2012, 22:38

Zitat

Wozu das true und false bei den Hauptoptionen ist, verstehe ich, aber wozu ist diese Option?
pm_add_sub_entry("Spielen","Ball",10,false) # wenn ausgewählt, S10 ausschalten
Wozu ist es gut? :3
Dass du die Möglichkeit hast nicht nur Schalter einzuschalten, sondern auch auszuschalten (false = OFF = AUS). Wenn außer "Aufhören" keine Schalter ausgeschaltet werden sollen, dann brauchst du das nicht und kannst pm_add_sub_entry("Spielen","Ball",10) verwenden.

Zu dem Rest: Ich muss mir das noch genau angucken. Wenn du Zeit und Lust hast, kannst du mir eine kleine Demo schicken, dann geht es vielleicht schneller.

Josey

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18

Sonntag, 11. November 2012, 12:43

Ich hab dir angehangen, mit was ich rumprobiert habe :3
Der Hund macht jetzt nur Spring- oder Laufbewegungen, so dass ich erkennen konnte, ob der Switch erfolgreich geschaltet wurde.
Die oberen sind immer die Hauptoptionen, die unteren die Untermenüs. :3

Einfach mal alles durchklicken :D

Danke fürs erklären, aber ich habs irgendwie noch immer nicht verstanden... ._. Also meinst du, "Switch" Off, für einzelne Optionen, ja? Statt "Aufhören", das alles innerhalb eines Untermenüs ausschaltet, kann ich dmait einzelne Ausschalten?

Vielen Dank :D
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    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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