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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
- Das Titelbild ist ziemlich hässlich, zum einen sieht man rechts und unten schwarzen Rand zum anderen steht nichtmal der Spieletitel drauf. Denke mal ist nicht der fertige oder?
- Gleich am Anfang ist oft das Faceset immer zu sehen und nur die Textbox verschwindet kurz.
- Warum schreibst du "Elektromagnetische Energy" und nicht Energie?
- Über die Treppe die 2 Steine mit dem Licht, da kann man drunter durch laufen. Und auf die Hausmauer kann man auch öfters drauflaufen. Man kann über die Vase gehen, aber über manche Gräser nicht.
- Die zweite Map (wenn man die Treppe runtergeht) ist so schlecht gemappt, keinerlei Details, einfach nur Boden. Ich empfehle dir Mapping - Tutorials!
- Der Kampfscreen ist auch sehr unschön, unten ist das Bild schwarz, darüber mittig sind die Befehle. Warum machst du nicht ein großes Bild und die Befehle nach unten? Das "Auswahlblatt" passt auch gar nicht zu der Stimmung / zum Spiel irgendwie. Fight und Escape, sowie Evade und andere Dinge sind noch englisch?! Warum greift der Schleim mit ein Schwert an? o.O Zudem droppt jeder der drei Schleime auch noch ein Rostiges Schwert.
- Satzzeichen treten normalerweise nicht in Rudeln auf. Da sollteste anders Pause reinbringen als "..."
- Der ??? sagt "Verdammt... ich gibs auf." sollte wohl "ich gebs auf." heißen.
- Wenn man die Map neu betritt, ist wieder ein Schleim da, soll das so sein?
- Wenn ich mein Schwert ABLEGE, hab ich mehr Angriff als mit Schwert, aber mache 0 Schaden.
- Total unlogisch das ich ne Scheibe zum werfen nehme anstatt nen Stein!?
- Lustig das du jetzt plötzlich "Elektromagnetische Energie" schreibst
- Wenn man im Kampfsystem ausweicht springt man in die LP/MP rein, das sieht auch komisch aus.
- Die Angriffsanimation des Vogels ist ein Waffenschuss?
- Nachdem ich die Eier aufgehoben und bekommen habe, liegen sie trotzdem noch da.
- Allgemein viele Rechtschreibfehler.
Das war natürlich ne lange Liste für diese kurze "Demo" wenn man das so überhaupt nennen kann. Das ist eher eine unfertige 3-Map-Demo. Ich frage mich wieso du diese schon veröffentlichst? Lass dir lieber mehr Zeit, teste selbst alles und behebe die Fehler um dann eine schöne Demo zu haben, die du mit einer schönen Vorstellung präsentierst. So sieht das bis jetzt aus wie ein 08/15-Projekt.
Der Ansatz ist gut, aber du hast halt viel zu früh eine "Demo" veröffentlicht.
-
Bushido
-
Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
-
Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
-
Also ich danke dir erstmal vielmals für deine Kritik, hast echt auf jedes Detail geachtet.
Sowas nenne ich konstruktive kritik!
Und nein es war richtig von mir dass ich es so früh gepostet hab, man stelle sich nun vor ich lasse so viele Sachen unbemerkt, und müsste dann bei der hälfte des Spieles alle Fehler verbessern.

Zitat
Nein das war genau Richtig.
Nun weiß ich mich welchen Fehlern ich nicht weiter machen darf.
- Das Titelbild ist ziemlich hässlich, zum einen sieht man rechts und
unten schwarzen Rand zum anderen steht nichtmal der Spieletitel drauf.
Denke mal ist nicht der fertige oder?
Damit hab ich nocht nicht angefangen gehabt.
- Gleich am Anfang ist oft das Faceset immer zu sehen und nur die Textbox verschwindet kurz.
Diese leichte verzögerung habe ich extra gemacht, ich dachte sie kommt gut an, aber anscheinend wohl doch nicht.
- Warum schreibst du "Elektromagnetische Energy" und nicht Energie?
Weil das zu ungenau ist, wird relativ wichtig für die Story sein.
- Über die Treppe die 2 Steine mit dem Licht, da kann man drunter durch
laufen. Und auf die Hausmauer kann man auch öfters drauflaufen. Man kann
über die Vase gehen, aber über manche Gräser nicht.
Ja das mit den Kollisionen ist so eine Sache, man kann übrigens auch am anfang links durch die mauer rennen, woran das liegt weiß ich leider noch nicht.
- Die zweite Map (wenn man die Treppe runtergeht) ist so schlecht
gemappt, keinerlei Details, einfach nur Boden. Ich empfehle dir Mapping -
Tutorials!
Wie Mapping geht weiß ich schon, nur fehlen mir leider die Fehlenden Tilesets um es wie eine art Labor aussehen zu lassen.
- Der Kampfscreen ist auch sehr unschön, unten ist das Bild schwarz,
darüber mittig sind die Befehle. Warum machst du nicht ein großes Bild
und die Befehle nach unten? Das "Auswahlblatt" passt auch gar nicht zu
der Stimmung / zum Spiel irgendwie. Fight und Escape, sowie Evade und
andere Dinge sind noch englisch?! Warum greift der Schleim mit ein
Schwert an? o.O Zudem droppt jeder der drei Schleime auch noch ein
Rostiges Schwert.
hach ja, das Kampfskript. Das ist so eine Sache für sich, soweit ich weiß schießt der "Böse Vogel" (falls du den gefunden hast) auch noch mit einer Pistole. Falls du weißt wie man das ändert, nur zu mit den Tipps. =D
- Satzzeichen treten normalerweise nicht in Rudeln auf. Da sollteste anders Pause reinbringen als "..."
Vorschläge?
- Der ??? sagt "Verdammt... ich gibs auf." sollte wohl "ich gebs auf." heißen.
*Notier* ^^
- Wenn man die Map neu betritt, ist wieder ein Schleim da, soll das so sein?
Jop, das wird mit allen "unwichtigen Monstern" so sein, damit man später eine möglichkeit hat zu leveln.
- Wenn ich mein Schwert ABLEGE, hab ich mehr Angriff als mit Schwert, aber mache 0 Schaden.
Das stimmt, hab die Stärke nun schon allgemein etwas hochgedreht weil mir das auch aufgefallen war. Ich wollte das Kampfsystem eigentlich nierdig halten, aber das geh bei dem Rpg maker leider nicht.
- Total unlogisch das ich ne Scheibe zum werfen nehme anstatt nen Stein!?
Unlogisch nicht, aber ein Stein wäre wohl eindeutiger und vieleicht auch die bessere Art.
- Lustig das du jetzt plötzlich "Elektromagnetische Energie" schreibst
Du meinst erst mit y und nun mit ie? Da hab ich mich wohl vertan.
- Wenn man im Kampfsystem ausweicht springt man in die LP/MP rein, das sieht auch komisch aus.
Bin am überlegen ob ich die Anzeigen dort weg mache, und dafür unten in die Leere leiste rein.
- Die Angriffsanimation des Vogels ist ein Waffenschuss?
Richtig... es ist ein Waffenschuss... xD Ist aber mehr Bug als gewollt.
- Nachdem ich die Eier aufgehoben und bekommen habe, liegen sie trotzdem noch da.
*Notier*
- Allgemein viele Rechtschreibfehler.
Glaub ich dir, muss ich mich nochmal da durchfuchsen.
Das stimmt, hab die Stärke nun schon allgemein etwas hochgedreht weil mir das auch aufgefallen war. Ich wollte das Kampfsystem eigentlich nierdig halten, aber das geh bei dem Rpg maker leider nicht.
Du brauchst nur das richtige Balancing, dann geht das auch. (Finde nur grad das Tut net)

-
Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
-
Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Danke für den Tipp, ich werde mal etwas rumgooglen.Das stimmt, hab die Stärke nun schon allgemein etwas hochgedreht weil mir das auch aufgefallen war. Ich wollte das Kampfsystem eigentlich nierdig halten, aber das geh bei dem Rpg maker leider nicht.
Du brauchst nur das richtige Balancing, dann geht das auch. (Finde nur grad das Tut net)
PS: Falls jemand weiß warum man über die Mauer, unter dem Stein oder auf die Vase laufen kann, wäre ich sehr angetan wenn man mir hilft. Hab Priority, passage schon entfernt.
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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Ok, kann man machen ^^ vielleicht sollteste dir nen paar Tester anschaffen ^^Und nein es war richtig von mir dass ich es so früh gepostet hab, man stelle sich nun vor ich lasse so viele Sachen unbemerkt, und müsste dann bei der hälfte des Spieles alle Fehler verbessern.
Das stellt man eigentlich in der Database ein, bei Enemies steht "Target Animation", das müssteste dann ändern. Außer dein Kampfsystem-Script ändert da was, aber dann müssteste das Script posten (am besten im RGSS Bereich dann).hach ja, das Kampfskript. Das ist so eine Sache für sich, soweit ich weiß schießt der "Böse Vogel" (falls du den gefunden hast) auch noch mit einer Pistole. Falls du weißt wie man das ändert, nur zu mit den Tipps. =D
Am besten nimmste das UMS oder AMS oder Hermes - Script. Damit kannste auch so etwas wie kurze Pausen machen und noch viel mehr: Letter by Letter, Facesets, Nameboxen, etc.- Satzzeichen treten normalerweise nicht in Rudeln auf. Da sollteste anders Pause reinbringen als "..."
Vorschläge?
Das mit den Schaden geht. Wie Kagurame sagte gibts da irgendwo nen Tutorial, gabs zumindest mal. Allgemein einfach die Werte ziemlich niedrig halten.
Hier sind ein paar Threads dazu: Teil1 Balancing,Problem mit dem schaden an Monstern, Wie wird der Scahden berechnet,Balancing und andere infight Probleme.
-
Bushido
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Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
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Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
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PS: Falls jemand weiß warum man über die Mauer, unter dem Stein oder auf die Vase laufen kann, wäre ich sehr angetan wenn man mir hilft. Hab Priority, passage schon entfernt.
Es kann passiert sein, dass du irgendwann ein Tile löschen wolltest und dieses mit irgendeinem leeren Tile getan hast.
Einzig das oberste linke ist idR unbegehbar, damit sollten auch Mappingfehler entfernt werden. Ansonsten gilt das höchste Tile für die Begehbarkeit, und wenn dieses sagt begehbar, kannste überall drüber latschen (:

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Hallo
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"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
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07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
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"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Das ist einer der Hauptgründe warum das RPG Makern nicht mehr das von früher ist. Man wird jedes Mal an die ÜBER-Spielemacher verglichen, alles andere ist gleich schrott. Das finde ich auch absolut unschön, ist auch einer der Gründe warum ich persönlich selber nicht mehr ein Spiel mache. Früher hats Spaß gemacht die Spiele zu machen, aber jetzt hat man immer im Hinterkopf "ah ist die Map jetzt schön?", "ist die story aufs kleinste detail durchdacht?", "ist es realistisch? (da kann ich übrigens nur lachen, da es ein Spiel istIch habe nichts dagegen wenn mich jemand auf Fehler, oder Stellen aufmerksam macht die nicht gut geworden sind. Darauf gehe ich auch herzlichst ein, aber es bringt doch nichts wenn man mit RPG-Maker Teams oder leuten die das schon jahre lang machen verglichen werde.![]()
), etc...das nervt persönlich nur. Darum makere ich nur noch für mich und manchmal wenn ich Lust habe versuche ich im Screenshot-Thread mal mitzuhalten.Aber wie Bex sagte, lass dich nicht unterkriegen, ich hoffe auch du nimmst meine Kritik nicht persönlich, denn das war sie keinesfalls, wollte dir nur die Fehler zeigen und eventuell Tipps geben. Ach und wer PNs für sowas schreibt, der hat kein Mut es im Thread ordentlich zu schreiben, die kannst du also ruhig ignorieren.
Hoffe du gibst nicht auf.
Mfg
-
Bushido
-
Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
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Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
-
Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
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Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
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Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
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Motto: Sei ehrlich mit dir selbst und strebe nach deinen Zielen. Lass dir bei deinen Träumen nie etwas von anderen vorschreiben.
mir auch keine eigene Meinung bilden, was es mit der Demo auf sich hat. Jedoch möchte ich meinen
Kommentar dazugeben.
Dabei bringt Zego eine bestimmte Sache auf den Punkt, der ich aber nur zur Hälfte zustimmen kann.
Anfänger mit dem Maker immer mit den Besten hier zu messen ist sicher nicht fair. Nicht jeder
kann perfekt pixeln, zeichnen, musizieren oder skripten. Und nicht jeder ist der geborene Autor.
Aber das man "Spaß am Makern" und "ist nur ein Hobby" als Ausrede dafür verwendet, nichts eigenes
zu leisten, sondern sich auf das rohe RTP ohne Screentones, Fogs, Lightmaps, zu verlassen, und selbst
damit keine halbwegs überzeugenden Map's hin bekommt, weil man sich nicht die Zeit zum üben nimmt,
und dann das Größte Lob haben zu wollen, dabei aber keine Kritik aushalten zu können ist der Grund,
warum ich nicht mehr aktiv bin.
Die Leute kriegen hier ihren Thrill, wenn sie ihr erstes Projekt der breiten Masse präsentieren und sind
ganz plötzlich eingeschnappt, weil denen keine Anfänger-Map's gefallen, denen jeder Anspruch fehlt.
Dann sind plötzlich die "bösen" Kritiker schuld, weil die immer nur das Beste wollen. Aber letzten Endes
wollen die nicht das Beste, sondern nur nicht das Schlechteste.
@Zego: soll eine Map nicht hübsch sein? Willst du hässliche Maps? Und mit "realistisch" ist nicht gemeint,
dass alles wie in der Natur aussehen soll. Hier meint man eher "organisch" oder "logisch aufgebaut".
Und ich habe hier schon genug derbe unlogisches und hässliches Zeug gesehen, dass jedem Gedanken an
Ästhetik und Sinn entbehrt.
Wenn man sich keine Mühe gibt, sehen das die Leute und kritisieren es. Wem das zu hart ist, der sollte
nichts im Design-Bereich zu suchen haben. Damit richte ich mich nicht direkt an Mitabula, sondern
mache mir hier allgemein Luft. Diese Debatte ist nämlich schon ziemlich alt.
@Mitabula: Wie zu Beginn erwähnt, kann ich nicht mehr auf die Demo eingehen, jedoch scheint sie nicht
sonderlich lang, noch sonderlich ausgearbeitet zu sein (Den anderen Posts zu entnehmen).
Das Problem des Neulings-Projekts in der Community und die darauf folgende Kritik, welche den Neuling
zum Aufgeben bewegen ist nichts Neues. Du bist stolz auf deine Leistung und willst sie anderen zeigen.
Nur haben die Leute hier das schon zum tausendsten Mal erlebt.
Ich habe das meine persönliche Erfahrung gemacht, als ich hier der Leiter der Spiele-Datenbank war.
Ich musste den Bodensatz an Spielen testen - teilweise nicht einmal funktionsfähige Projekte - oder
welche, die so provokant schlecht waren, dass sie traurige Berühmtheit erlangt haben
(Falls sich noch einer an Legend of Light erinnert xD)
Ich verstehe, dass du hier deine Ideen präsentieren und Feedback haben wolltest. Aber du musst
akzeptieren, dass die Community Neulings-Projekte nicht mehr einfach so annehmen wird. Du wirst
erst einmal ein paar grundlegende Regeln beachten müssen, oder dein Projekt wird logischerweise
ziemlich stark und an vielen Gesichtspunkten kritisiert.
Es gibt genügend Leute hier, die dein Projekt Korrekturlesen würden. In der Shoutbox kann man
sicher nen Ansprechpartner finden. Auch gibt es ne Menge XP-Ressourcen, Skripte und Beispiele,
mit denen man sein Projekt (und seine Präsentation) auf Vordermann bringen kann.
Wenn du willst, dass andere Leute dein Spiel spielen, musst du einen Kompromiss zwischen den
Wünschen und Bedürfnissen der Spieler und deiner Projektidee im Rahmen der technischen und
zeitlichen Möglichkeiten finden. Wenn du dazu nicht bereit bist, hat dein Projekt hier leider (noch)
nichts verloren und versinkt im Archiv.
Schreibe erst einmal nieder, was dein Projekt ausmacht, was die Charaktere für eine Rolle spielen,
wie die Spielwelt aufgebaut ist und wie alles kausal zusammenhängt. Werde dir über das Spielziel
klar und wie das Gameplay abläuft. Viele Leute überspringen diesen Schritt nämlich gerne, mappen
blind drauf los und werfen ein paar Dialoge ein, was nicht sonderlich Eindruck schindet.
Werde dir über die Zielgruppe im Klaren und entscheide, wie viel Arbeit und Zeit du investieren willst.
Orientiere dich an der Akzeptanz-Grenze für Projekte und versuche ein gewisses Niveau zu halten.
(Und ja, auch mit RTP kann man ziemlich gute Maps erstellen)
Abschließend kann ich nur sagen, dass du dich von dem ersten Rückstoß nicht entmutigen lassen solltest.
Denke nochmal über dein Projekt und dein Engagement nach und nimm dir Zeit, um das Projekt wachsen
zu lassen. Versuche dich selbst in Dingen und übernimm nach Möglichkeit neben dem Schreiben der Story
mindestens eine Aufgabe am Projekt selbst.
Für die Zukunft noch viel Spaß am Makern.
MfG,
Ramirez
Zugegebener weise gab es in dieser ein Paar Logikfehler auf die mich Zego aufmerksam gemacht hat, darüber war ich auch sehr dankbar weil ich dann selber erst sah wie merkwürdig es eigentlich war eine Porzellan scheibe zum werfen zu nehmen.
So hab ich nach und nach jeden Punkt überarbeitet und bin nun froh dass ich es vorzeitig ins Forum gepackt habe.
Ich verstehe es auch schon irgendwo dass die Version nicht ansatzweise einer richtigen Demo nahe kommt, aber da dies mein erstes Projekt ist und ich an den kleinen Teil (Maximal 5 Minuten Spielzeit) alleine schon 20 Stunden saß, kribbelte es mir einfach in den Fingern es anderen zu zeigen um zu gucken wie es rüber kommt.
Ich werde noch ein paar Details verändern und noch 4-5 Karten für die Demo freischalten, dann lade ich sie nochmal hoch. Mit einem Intro, einer Beschreibung u.s.w.
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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
@Zego: soll eine Map nicht hübsch sein? Willst du hässliche Maps? Und mit "realistisch" ist nicht gemeint,
dass alles wie in der Natur aussehen soll. Hier meint man eher "organisch" oder "logisch aufgebaut".
Und ich habe hier schon genug derbe unlogisches und hässliches Zeug gesehen, dass jedem Gedanken an
Ästhetik und Sinn entbehrt.
Natürlich will man immer schöne Maps, das ist klar. Aber schau dir mal schöne maps von vor 2010 an und dann schau dir die heutigen schönen Maps an. Heute wird einfach so viel erwartet, es wird auf jedes kleinste Detail geachtet, das es manchmal einfach zu extrem wird. Die Leute erwarten so viel, dass man SO viel zeit investieren muss, das ich mich frage wie manche das schaffen. Früher wurde halt noch nicht auf jedes Detail geachtet, den Standard "Lightmaps für jede Map" gabs da auch noch nicht. Heute wenn man ein Screenshot ohne Lightmap postet, ist das das erste was gefordert wird.
Und mit realistisch meinte ich weniger die Maps sondern eher das Spiel insgesamt. Wenn z.B. ein Spiel im Mittelalter spielt und man trotzdem mehrere Götter einbaut, an die die Menschen glauben, unrealistisch, weil im Mittelalter alle nur an einen Gott glaubten. Da denk ich mir doch "Hallo? Ich will ein Spiel machen, mit meiner Geschichte und nicht wie es wirklich war". Egal wann kommt "es ist nicht realistisch" kann ich mich nur totlachen, denn Monster und das ein Held sonstwas überlebt ist dann aber realisitisch? Darum gehts eher. Und ich weiß das es jetzt wieder tausend Meinungen dagegen gibt, aber ehrlich gesagt sind die mir egal. Wenn ich Realismus will, geh ich raus und mach was, wenn ich ein Spiel baue, will ich in meiner Fantasie-Welt sein und die Geschichte so bauen, wie es mir gefällt.
Ich werde mich auch hier dazu nicht mehr äußern, da es ein langes Diskussionthema ist, wo wohl eh jeder ne andere Vorstellung hat, gerade von Realismus, sodass dafür nen eigener Thread wenn denn richtiger wäre.
@Mitabula:
Ich finds gut das du dich nicht unterkriegen lässt. Gerade der Anfang ist schwer, gestern kam da so ein schönes Tutorial Der Anfang eines RPG, vielleicht hilft das auch noch. Ansonsten: Viel Spaß weiterhin und freue mich auf ne verbesserte Demo.
-
Bushido
-
Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
-
Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
-
Mein erstes Projekt wurde damals von einem der ganz großen (Rabu, falls sich jemand erinnert) kritisiert und ich bin daran gewachsen und habe auch schon damals Lightmaps benutzt und Scripts und alles, was auch heute zur Verfügung steht und womit man sein Spiel ausbauen kann.
Abgesehen davon kenne ich kaum einen, der allein wegen RTP abgeschreckt wäre und der allein deshalb ein Spiel nicht spielen würden und es als gut einstufen, wenn wirklich Mühe drin steckt. Dass man daran sogar eine Menge Spaß haben kann, es aber drastische Unterschiede darin gibt, wie gut man das vorhandene ausnutzt, zeigen Spieleprojekte wie "Neverending Fairy-tale".
Ich zitierte mich mal selbst:
Zitat
Da hat man die Idee ein Spiel zu machen, legt los und sobald man die ersten Minuten zusammen hat und guter Dinge ist, dass aus dem Spiel was wird, veröffentlicht man das ganze in einer Vorstellung und mit der ersten Demo. Ist doch gut so, oder? Mit dem ersten Feedback kann man ja immerhin dann passend am Spiel weiter arbeiten und das macht Mut, nicht wahr?
Autsch, wie böse fallen viele Beginner dann auf die Nase, wenn sie so unüberlegt los legen und das Feedback aus harter Kritik besteht und diese bedeutet, dass sie schon den Anfang des Spiels, oder wohl möglich die ersten Spielstunden komplett umarbeiten müssten, um auf die Kritik passend einzugehen. Wie oft wird dann hilflos zur Karte gegriffen "Ich bin halt noch Anfänger. Erwartet doch nicht von allen gleich Perfektion!" und wie oft werden die, die das Spiel ernst genommen und sich damit beschäftigt haben - was man ja wollte - beleidigt und als bösartig verschrien, obwohl diese nur helfen wollten. Doch eigentlich hat man in den meisten Fällen selbst einfach nur nicht weit genug gedacht und sich noch nicht besonders mit der Materie "Spiel" auseinander gesetzt. Denn gerade der Anfang eines Spiels ist wesentlich inhaltsreicher und aussagekräftiger, als man meint.
Die meisten Anfänger wissen schlicht überhaupt nicht, was ihre Spieler erwartet und beschäftigen sich damit auch überhaupt nicht im Vorfeld. Und wir, die Spieler, erwarten, dass ein Spiel Spaß macht und gut genug ist. Das ist völlig unabhängig davon, ob wir hier in der Maker-Szene drin sind, oder nicht. Als Spieler will ich keine lieblose Umgebung, keine Charaktere mit dem Charme von Toastbrot und der Tiefe eines Blatt Papiers und Böses, das einfach böse ist, weil Baum.
Ich finde es immer und immer wieder einfach traurig und auch gemein, dass du, Zego, so oft die Kritiker - also die Menschen, die sich hinsetzen und das Spiel spielen und sich ernst damit auseinander setzen und auch noch was dazu schreiben, weil sie helfen wollen, dass man ihre Wertung versteht - als bösartige, gierige Alteingesessene hinstellst, die auf ihrem hohen Ross sitzten und sich damit begnügen.
@Mitabula
Es tut mir leid, dich mit der harten Realität vertraut zu machen, aber 20 h für 5 min Spielzeit ist einfach nicht viel.
Viele Einsteiger sind sich des Aufwands der Erstellung eines Spiels nicht bewusst und auch nicht, wie Zeitintensiv dieses Hobby ist und wie viel man an Zeit, Geduld und Arbeit in ein Spiel stecken sollte, damit es beim breiten Publikum auch als gut ankommt. Da kann schon mal ein ganzes Jahr in einem Spiel von einigen Stunden stecken.
Das gehört zu diesem Hobby dazu.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (28. September 2012, 12:53)
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Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!
Ich finde es immer und immer wieder einfach traurig und auch gemein, dass du, Zego, so oft die Kritiker - also die Menschen, die sich hinsetzen und das Spiel spielen und sich ernst damit auseinander setzen und auch noch was dazu schreiben, weil sie helfen wollen, dass man ihre Wertung versteht - als bösartige, gierige Alteingesessene hinstellst, die auf ihrem hohen Ross sitzten und sich damit begnügen.
Es hat bloß keinen Sinn mit den "Alteingesessenen" zu reden, da die sich (wie man hier sieht) immer gleich angegriffen fühlen. Ich habe in keinster Weise die Alteingessesen als böse oder sonstwas bezeichnet, ich bin schließlich auch seid dem RPG Maker 2000 am Makern. Das Problem ist halt nur das "durchschnittliche" Projekte, wo man sagen könnte - ok paar Abstriche hier, paar Abstriche dort, aber das Spiel macht schon Spaß, öfters so zerfetzt werden oder bis ins kleinste Detail beobachtet werden, das man sich als Spielemacher fragt "Wofür mach ich das überhaupt?". Letztendlich soll ja das Makern kein Lebenswerk sein, aber manche Projekte wirken so, als ob da 24/7 dran gearbeitet wird.
Ach und natürlich hast du einen der schönsten Screens von 2006 rausgesucht, was auch sonst, vorallem einen von ein Contest. Guck dir mal den Thread an Screenshot-Thread, schon allein die ersten 4 Posts sind interessant. Sie kritisieren auch den Screens "sie sind zu voll", Lightmap nicht eine, Häuser/See gerade und es wird als schön bezeichnet. Auch ein paar weitere Screens dort. Und jetzt erzähl du mir mal das die Anforderungen nicht gestiegen sind. Es gab damals halt einen anderen Standard, der jetzt immens gestiegen ist. Das "vor 2010" sollte einfach nur auf "früher" deuten, man sieht recht gut, wie du auch sagst das Mitte/Ende 2006 die Maps deutlich besser werden und heute müssen sie ja perfekt sein. Ich weiß nicht, irgendwie hats früher mehr Spaß gemacht, ist einfach so.
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Bushido
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Lustige Zitate-
Zitat 1<Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
<Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
<Noone> Nur eine?
<Siegertyp> Ja
* Siegertyp has quit IRC (quit) -
Zitat 2<fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
<chrzan> nö :/
<fusion> Willst du welche haben? :> -
Zitat 3<MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben
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Zitat 4<Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
<D3nY0> looool
wie geil -
Zitat 5<HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
<Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück. -
Zitat 6<RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch
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Ach und natürlich hast du einen der schönsten Screens von 2006 rausgesucht, was auch sonst, vorallem einen von ein Contest.
Natürlich, um die zu zeigen das die Anforderungen damals die selben waren. Sie sind nicht gestiegen, sondern es werden nur mehr Möglichkeiten entdeckt, wie man es noch machen kann.
-.-
Hab ich noch nie gesehen, dass jemand zu viel erwartet hat. Bei einem der wenig Ahnung hat, ja.
Aber wenn wir "alten Hasen" kritisieren, dann sind es Fehler, auf die wir aufmerksam machen, unlogische Sachen die nicht sein können oder keinen sinn ergeben.
Ich hab noch nie gesehen das jemand von den alten Hasen gesagt hat "du musst UMS nutzen" / "du musst Maus einbringen" / "schau da nach => so wird´s richtig gemacht"...
(Es wird höchstens auf was anderes verwiesen um zu zeigen was möglich ist wenn man zeit und arbeit investieren möchte und es rein passt).
Urteile bitte nicht so über die, welche länger dabei sind. Weil es ist einfach nicht wahr und es ist einfach nicht fair.
Dinge, die du aufzählst, sehe ich fast ausschließlich von Leuten, die wenig Ahnung haben / neu dabei sind. Weil diese teilweise nicht verstehen wollen, dass der Maker keine 3D-Engine ist oder vergleichbares.

-
Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
-
-
Profile

-
Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
Dein Link dagegen hinkt, vor allem mit den von dir genannten Posts. Weil es die ersten sind, nachdem der XP raus kam und es da sowas wie Lightmap-Scripts und neue Tilesets, Erweiterungen und Erfahrungen im Umgang mit dem Maker noch gar nicht gab. Und wenn man dann schaut, was sich innerhalb eines Jahres daraus entwickelt hat, sieht man auch, dass das lediglich ein Herumprobieren war und schon diese ersten Maps haben besseren und interessanteren Aufbau, als z.B. die Maps aus der Demo dieses Threads. Das war noch kein Standard. Es ist jetzt Standard geworden. Die Minimalanforderung, die man ohne Zusätze und viel drum rum erreichen kann und für die man nicht mal gut sein muss. Standard thrillt aber niemanden mehr.
Und dass du dich vor allem über die Alteingesessenen beschwerst, hatten wir schon per PN genug und in anderen Threads. Du greifst direkt an. Da kann man sich auch angesprochen fühlen.
Wenn eben auch die Details auffallen, dann sind die auch zu erwähnen. Wenn sich die Ersteller fragen "Wofür mache ich das überhaupt?" ist sogar der wichtigste Punkt überhaupt endlich angekommen. Denn diese Frage muss man beantworten können. Sie ist absolut entscheidend dafür, wohin man mit seinem Spiel will und was man entsprechend dafür tun muss, oder will. Wenn ich ein Spielchen für mich und engste Freunde mache, kann das voller Insider sein und recht lachhaft und vergleichsweise anspruchslos. Meinen Eltern z.B. bräuchte ich nur sagen: Hier, ist selbstgemacht! Und schon hätte es einen anderen Stellenwert. Will ich mit meinem Spiel aber den Status "Das ist gut, das solltest du mal spielen!" erreichen, vor breiter Masse, hab ich mich zwangsläufig mit den Spielern, dem Publikum und den Erwartungen auseinander zu setzten und zu sehen, was ich dafür tun muss und kann, um sie zu begeistern. Oder man setzt sich seine eigenen Grenzen und macht Abstriche. Z.B. dass man mit dem Maps keine Preise gewinnt, sie aber nicht schlecht sind und das man dafür den Spielspaß über ein spanndes KS oder eine nette Story wieder rein holt, wie es vergleichsweise bei den alten Super Nintendo-Spielen der Fall ist, die sich ja durchaus mit Makerspielen messen lassen.
Ihr habt beide recht. Panda Maru hat recht mit ihrer Aussage, aber auch Zegos Aussage ist nicht falsch.
Zumal es ja den vorfall mit den nicht netten PN's gab.Das hat dann ja auch nichts mehr mit harter Kritik zu tun.
(Gibt ja nicht umsonst das wie Kritisier ich richtig Tutorial).
Hier stellt sich mir die Frage, wurde der Ideen und Story Bereich nicht extra in Entwürfe und Entwicklung umbenannt
um auch für kleine Demos die keine richtigen Demos sind Platz zu bieten ? So stellte ich mir das eigentlich vor und der
Gedanke sich im Vorfeld schon mit Dingen zu befassen die nicht unbedingt Alle ins normale Forum gespammt werden sollten, gefiel mir.
Durch die Ordner "Spielevorstellung" und "Entwürfe und Entwickling" können User die ausgereiftere Projekte bevorzugen, ohne Probleme einen
Bogen um den sogenannten Kindergarten machen. (Ich liebe Kindergarten, zumindest meistens^^)
Und selbst wenn da dann 10 mal Schwachsinn bei ist, nach spätestens einem Jahr verschiebt das ein fleissiger Studiomitarbeiter ins MüllArchiv.
Edit: Geht euch das auch so, irgendwie hab ich wenig Lust zig 100MB grosse RPG Spiele die zig Stunden Spielspass versprechen zu Testen.
Und wenn ich sie dann teste hab ich schnell keine Lust mehr wenn sie nicht der Ultrahit sind und eigentlich all das bieten was Panda Maru aufzählt.
Andererseits teste ich gerne kleinere Demos die noch keine richtigen Spiele sind und hab oft Spass dran.
(Wobei ich mir dann von manchen dann doch mehr wünschen würde, weils einfach gute Ansätze sind aber die Umsetzung noch zu wünschen lässt.
Siehe z.B. die ersten Games von "FreezingRain") Eine Community brauch meiner Meinung nach von allem etwas, ud jemehr leute ab und zu
mal in der Community vorbeischauen umso lustiger wird es.
Gruß Bex
Zitat
Zumal es ja den vorfall mit den nicht netten PN's gab.Das hat dann ja auch nichts mehr mit harter Kritik zu tun
Da weiß ich gerade nicht was gemeint ist. Ich bezog mich bei den PNs auf einen Zwist zwischen Zego und mir, der mir persönlich unterstellt hat, mit meiner Kritik andere nieder zu machen und angehende Spiele zu zerstören. Weshalb ich mich ganz selbstverständlich zu der genannten anonymen Masse zähle, die Zego da als zu hart bezeichnet.
Worum ging es dir dabei? Kannst mich auch per PN anschreiben.
Ich denke, diese - fast schon Grundlagen-Diskussion muss es immer mal wieder geben, aber es wird langsam an der Zeit diesen Thread ganz zu schließen, da auch das Topic gelöscht wurde.
Trotzdem gehört auch zu diesem "Kindergarten", wie du, wie ich finde, sehr unfreundlich den Bereich für Anfänger und Einsteiger bezeichnest, dass es Kritik gibt. Kritik ist auch nicht mehr als das Nennen von guten und schlecht gemachten Dingen, Fehlern und Problemen mit den öffentlich gemachten Daten. Wie Kagurame sehr richtig schrieb, hab ich auch noch nie erlebt, dass einem vorgeschrieben wurde, dass man dies und dies Script zu benutzen hat und sowas wie Lightmaps machen muss. Das sie lediglich als Hinweis angebracht sind, dass Lightmaps ein guter Weg sind um Atmosphäre in ein Spiel zu bringen, gehört ebenso zu dem, was man einem Anfänger zumuten kann, wie dass man erwarten kann, dass man sich bei der Rechtschreibung Mühe gibt, oder jemanden dabei um Hilfe bittet. Das hat nichts mit zu hohem Standard oder Unfreundlichkeit zu tun.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (28. September 2012, 15:02)
Mit den PNs meinte ich nicht PandaMaru und Zego.Wir wollten dem TE nur Mut zugesprochen da er alles hinschmeissen wollte,
da er von 2oder 3 Leuten per PN recht niedergemacht wurde. Sowas geht nicht an.
Da der Inhalt nicht breitgetreten wurde kann ich dazu auch nicht mehr sagen .
Was zählt ist, das der TE willkommen hier im Studio ist und das wir hoffen das er sich nicht demotivieren lässt.
Und das der TE selbst mit harter Kritik umzugehen weiss und dankbar für diese ist, bin ich fest überzeugt von.
Kindergarten war nicht negativ gemeint^^ hab auch schon mindestens 3 mal voller begeisterung irgend so nen AKS kram veröffentlicht.
Wenn ich nun draufschaue könnte ich vor Scham im Boden versinken, da ich aber trotzdem viel dabei gelernt habe,macht es mir nichts.
Ich meine, wir brauchen einen sogenannten "Kindergarten" hier im Studio aber nur mit Kindergarten geht es auch nicht.
Es ging nicht darum das Kritik falsch verstanden wurde, sondern es ging darum das Leute einfach mit dem Vorwand Kritik zu äussern ihren
frust ohne Kritik an jemanden per PN ausgelassen haben. Und so ein Verhalten finde ich erbärmlich.
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Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!