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1

Sonntag, 29. Juli 2012, 19:02

Xp figuren

Hallo ich würde gerne die figuren aus dem xp benutzen wie kann man das machen? Geht das überhaupt?

Vielen Dank im vorraus :)
Ich entschuldige mich für anfallende Rechtschreibfehler :D

2

Sonntag, 29. Juli 2012, 20:13

Prinzipiell geht es schon. Du musst nur die linke Spalte vom XP-Charset wegschneiden und dann entweder ein $ vor den Namen setzen oder acht zusammenstellen.
Canta pro me, Orpheus . .

3

Sonntag, 29. Juli 2012, 20:36

Mh kann ich die dann auch als spieler nutzen?
Ich entschuldige mich für anfallende Rechtschreibfehler :D

Blackstarwolf

Landsknecht

Motto: Meep die Welt an, sie meept zurück :3

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4

Sonntag, 29. Juli 2012, 23:15

Sicher^^
Du kannst auch ein Set machen indem du 8 Chars in einem Set einbindest.
Das würde fast so ähnlich aussehen wie beim VX Ace, nur wären die Sets etwas länger.

Aber der linke Frame müsste immer weggeschnitten sein^^

Das $ vor den Namen bedeutet nur das er das als 1 Charakter erkennt^^
Sonst denkt der Maker es wäre ein Set aus 8 Chars und würde das ziemlich komisch darstellen z.B. die Hand als Char darstellen usw.^^

Das vermeidest du mit $^^

5

Donnerstag, 9. August 2012, 06:50

Das hab ich schonmal gemacht, aber ich hatte da ein kleines Problem. Bei Objekten die halb O waren und halb Sternchen. Also als Beispiel ein Sofa man kann hinter die Rückenlehne gehen, aber auf der sitzfläche "sitz". Da wurde bei mir eine hälfte des Spielers hinter dem Sofa und der andere davor angezeigt.

Was kann man dagegen machen?

EDIT: Keiner eine Antwort?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Denna« (9. August 2012, 06:50)


Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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6

Donnerstag, 16. August 2012, 19:42

Nun, das liegt dann ja wahrscheinlich daran, dass das Sofa
über mehrere Felder verläuft genau wie der Spieler.
Bsp:
:box: :navigation-down:
:box: :navigation-up:
Die Kisten stellen jetzt das Sofa dar und der untere Teil ist auf der Ebene über dem Spieler (Pfeil-Runter)
und der obere Teil des Sofas ist auf der Ebene unterhalb des Spielers. Setze den oberen Teil des Sofas also einfach
bei der Passierbarkeit einfach auf oberhalb des Spielers und platziere an der Stelle ein Event, was es dem Spieler
nicht erlaubt den Ort zu betreten. Ich hoffe ich habe dein Problem richtig verstanden,
MfG Gmork
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7

Donnerstag, 16. August 2012, 19:49

Du hast das Problem schon verstanden, allerdings möchte ich ja noch hinter dem Sofa (in diesem Fall) hergehen können, daher frag ich mich ob es möglich ist ein Script oder ähnliches zu machen, dass dem Programm sagt, dass ein großer Charakter (in diesem Fall XP Figur) immer die Priorität des untersten Feldes annimmt. Möglicherweise, wenn sowas möglich ist, auch noch hinzufügen das es immer der unterste in der Mitte die Priorität für den Rest bestimmt (falls man ein Monster von zb. 3x4 Feldern hat).

Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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8

Donnerstag, 16. August 2012, 20:17

Dein Skript ist im Prinzip eine gute Idee, nur würde man dann zum Beispiel auch hinter Bildern und Teppichen herlaufen,
wenn nicht jede Map im Detail darauf angepasst wäre... Du könntest das obere Feld als Event erstellen, welches grundlegend
immer auf oberhalb eingestellt ist. Geht der Spieler auf den Sitz, so wird ein dort platziertes Event auf dem Sitz aktiviert,
welches die Lehne (Das obere Event) also auf die gleiche Ebene wie den Spieler stellt. Beim verlassen des Sitzes (Links, Rechts, Unten)
werden jeweils dort platzierte Events aktiviert, die den Switch wieder deaktivieren. Vergiss außerdem nicht, dass der Spieler hinter
der Lehne nicht zurück auf den Stuhl darf. (Dort muss auch eine Kontrolle eingefügt werden, ob der Spieler dort steht und
entsprechend dann nicht mehr auf den Sitz kann. Tut mir Leid wegen der komplizierten Variante, aber etwas leichteres ist mir
auch nicht eingefallen, :naja:
MfG Gmork
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9

Donnerstag, 16. August 2012, 20:24

Warum würde ich denn mit diesem Script hinter Teppichen und Bildern verschwinden, wenn ich den befehl für die Prioritätübernahme so erweitere, dass dies nur für die unter-dem-Spieler-Felder gilt. Dann müsste es, glaub ich, das Problem nicht geben.

Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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10

Donnerstag, 16. August 2012, 20:33

Beispiel: Du stehst auf einem Teppich. Auf dem Feld über dir ist eine Überdachung
oder ähnliches und nun stehst du auf dem Teppich und schaust munter von oben auf die Überdachung.
Bzw bei Vx-Figuren tun's nur die Haare. ;)
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11

Donnerstag, 16. August 2012, 20:40

Grummel. Wie ist das denn im XP geregelt worden?

Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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12

Donnerstag, 16. August 2012, 21:26

Das ist genauso wie im VX und im VX Ace und im 2k3 etc. Das ist noch ein kleines Problemchen, was ich
auch bei mir habe und welches leider nur schwer zu lösen ist... jedenfalls nach meinen Kenntnissen. :(
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Blackstarwolf

Landsknecht

Motto: Meep die Welt an, sie meept zurück :3

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13

Donnerstag, 16. August 2012, 21:56

Ganz einfach, man lässt für sowas Switchs oder eine Variable arbeiten O_o
Sitzt man z.B. auf dem Sofa, so sagt man dem Switch für die Lehnen das diese auf der selben Ebene sind wie der Spieler.
Geht man nun wieder runter soll der Switch wieder umspringen das die Lehne wieder über dem Spieler ist.

Sowas klappt auch ganz gut bei Brücken die über einem sind, aber man auch von oben begehen kann :3

So mach ich das immer und klappt super o,o

14

Donnerstag, 16. August 2012, 22:28

Hey, Blacky, das klingt schon weniger aufwändig.

Kannst du das vielleicht noch etwas ausführen?

Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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15

Freitag, 17. August 2012, 08:53

@Denna: Das ist komplett das Selbe nur nicht komplett ausgeführt... Zum Kontrollieren, ob der Spieler
den Platz verlässt braucht man die Felder drum herum. Außerdem ist das Problem bei dieser Version wie
Blackstarwolf sie beschrieben hat, dass man durch die Lehne auf der Sitz watscheln kann. :-P
MfG Gmork
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Blackstarwolf

Landsknecht

Motto: Meep die Welt an, sie meept zurück :3

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16

Samstag, 18. August 2012, 11:42

Hier hab ich ein Projekt im Anhang das zeigt das man auf Dächern laufen kann und wie das mit den Brücken klappt.
Das gleiche System lässt sich auf Lehnen z.B. produzieren^^

Man müsste es eigentlich öffnen können ohne Probleme o.o
-> It's Magic <-
-> Thread <-

Hoffe das hilft etwas bei der Erklärung :3
Ist zwar nicht gerade perfekt, aber es sollte es tun^^

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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17

Samstag, 18. August 2012, 14:16

dass man durch die Lehne auf der Sitz watscheln kann.

Man kann doch einstellen, in welcher Richtung ein Tile begangen werden kann? Dann sollte das doch einfach zu vermeiden sein, oder nicht?
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
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      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Zego

Krieger

Motto: Ein gesunder Mensch hat 1000 Wünsche, doch ein kranker nur einen!

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18

Samstag, 18. August 2012, 14:56

dass man durch die Lehne auf der Sitz watscheln kann.

Man kann doch einstellen, in welcher Richtung ein Tile begangen werden kann? Dann sollte das doch einfach zu vermeiden sein, oder nicht?


Denke ich auch:

Bild

Da sieht man wie es eingestellt werden muss, damit man da nicht durchlaufen kann.. (ist zwar XP aber sollte bei VX auch gehen oder?)
  • :music: Bushido

    Bild
  • :balloon-smiley: Lustige Zitate

    • :thumb-up: Zitat 1
      <Noone> Kann mir vielleicht jemand bei ner Deutschhausaufgabe helfen? Komm damit nicht zurecht :/
      <Siegertyp> Ja aber beeil dich, ich muss gleich los. Ich kann dir nur eine Frage beantworten.
      <Noone> Nur eine?
      <Siegertyp> Ja
      * Siegertyp has quit IRC (quit)
    • :thumb-up: Zitat 2
      <fusion> Hast du ein paar Nacktfotos deiner Freundin?
      <chrzan> nö :/
      <fusion> Willst du welche haben? :>
    • :thumb-up: Zitat 3
      <MMM> Ich glaub ich lache nie wieder so laut...göttlich heute morgen in Bio. wir haben jeweils unseren eigenen speichel mikroskopiert. Auf einmal die eine ganz aufgeregt "Hier bewegt sich was!!" Alle werden still, Prof guckt sich das kurz an, guckt nochmal hin "Oh, ja das ist definitv eine lebende Spermazelle" Ich glaub das Mädchen wäre am liebsten gestorben ;)
    • :thumb-up: Zitat 4
      <Wretched> Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, bei denen es darum geht, wer den cooleren, imaginaeren Freund hat
      <D3nY0> looool :D wie geil
    • :thumb-up: Zitat 5
      <HDStyle> Ist dir schonmal aufgefallen, dass irgendwie nie Amokläufe an Hauptschulen stattfinden? o.o
      <Crytek> Ja ist klar. Da schießen ja auch alle zurück.
    • :thumb-up: Zitat 6
      <RAP|TaliFecT> Meine Freundin meint ich wäre neugierig ... zumindestens steht das in ihrem Tagebuch

19

Samstag, 18. August 2012, 15:21

@zego: Jop, dass kann man, aber das bringt mich ja leider nicht bei meinem XP Figuren problem weiter. :)

@Blacky: Das hab ich mir auch schonmal angeguckt, aber ich verstehe grad nicht wie ich das für die Lehne ausnutzen kann O.o

Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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20

Samstag, 18. August 2012, 15:30

@Kagurame und Zego: Ach das geht? Habe leider nur den Vx und den Xp und dachte das gäbe es dort nicht... Das macht das
Ganze in der Tat einfacher...
@Denna: Dann platzier doch einfach das Event auf den Stuhl, und davor, dass dann immer die Ebene der Lehne verändert? Dann
müsste es doch klappen, oder?
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