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Josey

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Dienstag, 3. Juli 2012, 01:08

Event mit Pathfinding zu einer Variable gehen lassen?

Hallo!

a.)
Ich habe versucht, mich durch die englische Beschreibung zu kämpfen, soweit ich hiergesehen habe, muss ich nur
"PathFindingV2.rb 12.25 KB"
einbauen, oder?


b.)
Vor allem wollte ich gern wissen, ob ich in den Befehlen

$game_player.find_path(x,y)
self.event.find_path(x,y)
self.find_path(x,y)


auch Variablen einsetzen kann?
Und wie.

c.)
Und ob es einen Unterschied zwischen

self.event.find_path(x,y) und self.find_path(x,y) gibt?


d.)
Außerdem muss ich noch wissen, das fällt mir gerade noch ein, ob ich von einem anderen Event aus ein Event steuern kann? Also EV1 steuert EV2? ._.


Ich würde mich über eine kurze Erklärung freuen :D

Josey~
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2

Dienstag, 3. Juli 2012, 01:32

huhu :)

a) ja V2 reicht, einfach den text in den scripteditor pber main einfügen


b) mach einfach aus dem x und y ein $game_variables[x] bzw $game_variables[y]

wobei x und y dann die variablennummer enthält beispielsweie

$game_player.find_path( $game_variables[1], $game_variables[2])

dann würde der x wert den inhalt von Variable 1 und der y-wert von Variable 2 haben.

c) da bin ich überfragt, da ich mich nicht so gut mit dem script auskenne, einfach mal testen wann wer sich bewegt ^_^

d)das versteh ich nicht , erklär mir das bitte genauer wie denn das "steuern" von einem NPC an einen NPC funktionieren soll, gib beispiel an :)

Josey

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3

Dienstag, 3. Juli 2012, 02:17

Hi :3

a,) Okay, dann mach ich das gleich XD

b) Habe ich jetzt gemacht (so richtig? :D)

c) Okay :3

d)
Also- ich habe jetzt folgendes getan: Da das Hide-and-Seek-Script es offenbar nicht schafft, zwei CBs mit Scriptvorraussetzungen übereinander zu bearbeiten, habe ich mir zu meinem Sidekick (Bild 1) ein Side2 (Bild 2) gebastelt- dieses wird von einem Parallelen Event (Bild3 mit Wait wegen Performance) immer auf die Variablen des Sidekicks geschickt.
Mit Side2 frage ich nun ab ob sich Side2+Sidekick im 25Tile-Radius (will ich dann noch verkleinern, war so groß, weil ich anfang mit Set-Event-Location gearbeitet habe und das Sidekick direkt auf dne Player habe Teleportieren lassen- war auch okay, aber nicht so hübsch) befindet. Wenn nicht, müsste das Sidekick nun per Pathfinding sauber alle Hindernisse umgehen.
Nun war halt die Frage, ob ich von Side2 aus, das Sidekick steuern kann.
Wenn nicht, ist das ein wenig umständlich, weil ich dann alles, was in Sidekick drin ist, in Side2 übertragen müsste (und dort dann statt "This Event" "Sidekick" in die Moverouten eintragen) und dann hätte Sidekick nur noch das Pathfinding.
(Zwischendurch kam mir die Idee, alles per pathfinding statt Moverouten zu regeln, aber ich denke, ständig weitere Variablen zu berechnen.. ist mir zu umständlich.)


So, kannst du damit was anfangen? XD°


Josey~
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4

Dienstag, 3. Juli 2012, 13:15

oha oha ...

ja diese pathfinder sind sehr leistunsaktiv, das mehrmals gleichzeitig auszuführen könnte zu problemen führen(lags^^ )

du kannst natürlich auch ohne hide and seek schauen ob jemand im radius ist

setze die x,y positionen von sidekick1 in 2 variablen (S1X,S1Y)
setze die x,y positionen von sidekick2 in 2 variablen (S2X,S2Y)

dann rechnest du einfach
S1X - S2X = difX

dann difx = difx* -1 damit die zahl positiv wird

und

S1Y - S2Y = difY
dify = dify * -1

nun
difx + dify = radius (neue variable)

und wenn der Radius nun kleiner ist als ein bestimmter Wert dann weißt du dass er in der nähe ist. dann kannst du dir erstmal das hide and seek prozedere sparen.
___

Wenn die Leute einfach nur hinterherlaufen sollen da gibt es auch caterpillar scripte, aber das ist glaub nicht was du willst :P

Josey

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5

Samstag, 7. Juli 2012, 22:41

Hi :3

Also, Caterpilar, sowie Squad Movement habe ich ausprobiert. Beide können nicht rennen. Das stört mich doch sehr ._.
Ich hatte einen Threadt eröffnet und mal rumgefragt, ob mir jemand das Squad Movement so umbauen kann, dass die rennen können und auch springen.
Aber letzten Endes denke ich, dass mein Hide-and-Seek-Sidekick besser für meine Zwecke geeignet ist, immerhin kann ich die von Events aus so steuern, wie ich das will, also, dass sie sich umdrehen können, oder herumlaufen und alles.

Ich bin auch vollauf zufrieden mit der Hide-and-Seek-Version.

Nur war mir eben jetzt in meiner Höhlenmap aufgefallen, dass sie dort in den Gängen ab und an hängen bleiben.
Und da wollte ich eben, dass sie ab, keine Ahnung, 10 Tiles Entfernung das Hinderniss überwinden.
Anfangs probierte ich es eben mit dem Zweiten CB, der die Viecher kurz Through macht, aber das ist unelegeant gewesen, weil sie so in einer Wand hängen bleiben konnten. Dann hatte ich eben mein Side2 (für jedes Sidekick eins), dass immer bei dem entsprechenden Sidekick mitläuft und bei entspechender Differenz zum Player das Sidekick auf den Player Teleportiert. Das Funktioniert auch wunderbar, ist aber eben nicht so kuhl, als wenn das Sidekick einem dann doch noch nachrennen würde.
Oder man könnte das Sidekick auch auf das nächstliegende Tile teleportierne, dass noch außerhalb der Kamera liegt, aber begehbar ist- wie ich das hinkriege, weil ich aber auch nicht.

Jedenfalls klappt nix, wie gewollt :<
Ich hab deine Variablen eingefügt, da stürzt das Spiel mit einem Syntax-Error ab.
Und mit normalen Eingaben, rennt das Sidekick rum, als würdes vor ner Biene wegrennen oder so.

Ich habs mal angehangen, damit du dir selbst ein Bild machen kannst, wenn du möchtest. Die Screens sind da doch sehr umständlich.
Ich würde gerne weiterhin versuchen, das hinzukriegen, dass mein blödes Sidekick macht, was ich sage und dem Player ab einer bestimmten Entfernung endlich hinterherkommt.

Danke dass du mir hilfst :D

Josey~


Edit: Pathfinding (wenn es denn mal greift) löst bei mir laggs aus- ist das normal?

Noch ein Edit:
Die Rechenlösung, die du da hast- wie rechne ich denn mit Variablen? :3
Geht das innerhalb eines Events? Löst das das "wuselige Problem"?
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (7. Juli 2012, 22:41)


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6

Sonntag, 8. Juli 2012, 17:04

Huhu

ich hatte mir mal deinen Anhang angeschaut, die Picture lösung ist mehr als unbefriedigend, da animationen und flüssige bewegungen , davon würde ich abraten...

bei variablen wählen kannst du mit den operatoren rechnen - addition subtraktion division multiplikation, damit lässt sich das auch schnell rechnen...

Josey

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Freitag, 20. Juli 2012, 14:02

Hi :3

Zitat

ich hatte mir mal deinen Anhang angeschaut, die Picture lösung ist mehr als unbefriedigend, da animationen und flüssige bewegungen , davon würde ich abraten...


Welche Picturelösung meinst du? o_o
Hab ich das falsche Spiel hochgeladen?
Ich arbeite doch nur mit Variablen, Switches und Events- soweit dem Pathfindingscript.
Es ging ja nur noch darum, dass es nicht funktioniert hat, in das Pathfinding die Variablen einzusetzen und dass das Sidekick aus irgendeinem Grund ständig anfängt herumzurennen, obwohl es keinen Grund dazu hat? :<
Die ganze Sache mit dme Pathfinding funktioniert irgendwie nicht.
Wenn ich statt "Pathfinding" einen normalen Eventteleport einsetze, funktioniert das reibungslos. :<

Zitat

bei variablen wählen kannst du mit den operatoren rechnen - addition subtraktion division multiplikation, damit lässt sich das auch schnell rechnen...


Hat das was mit RGSS zu tun?
Der Begriff Operator sagt mir nämlich gar nichts ._.
Wie kann ich denn auf die operatoren zugreifen? Und wie kann ich sie dann im Spiel verwenden?


Danke :3

Josey~

Edit: Weiß einer, wieso Pathfinding in dieser konstellation nicht funktioniert?
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

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      Sieben mächtige Gegenstände.
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    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

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    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (20. Juli 2012, 14:02)


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