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ImNichts

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  • »ImNichts« ist der Autor dieses Themas

Motto: Nichts ist so wie es scheint.

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1

Dienstag, 13. März 2012, 17:56

Bisschen rumgemakert....

Hallo zusammen,
lange war ich nicht mehr hier.
Ich habe mal wieder in bisschen im Maker rum gespielt und was geschaffen.
Es hat keine Story ist sehr kurz und auch sonst und so...
Aber ich würde gerne eure Meinung hören was ihr von den Maps haltet...

Gruß
ImNichts
»ImNichts« hat folgende Datei angehängt:
  • Project2.exe (768,74 kB - 21 mal heruntergeladen - zuletzt: 1. November 2012, 11:33)
Gedanken aus der Mitte.
Avqest

Spoiler
Fähigkeiten
Selbsteinschätzung
:doc: Story :star: :star: :star: :star: :star-half:
:ruby: Scripten :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
:map: Mappen :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
:pencil: Pixeln :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
:guitar: Komponieren :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Flex

Krieger

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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2

Dienstag, 13. März 2012, 19:37

hallöchen

also prinzipiell finde ich, dass du an sich die athmosphäre ganz gut hinbekommen hast.
die maps sind auch alle ganz gut gefüllt, es wirkt nichts kahl usw.

aber ich schätze mal, dass du nicht den (ich nenn ihn mal) "shift-trick" kennst?
wenn du mit der rechten maustaste auf einen tile im editor (also nicht in der linken tile-spalte) hast du genau diesen tile auf der maus, also auch modifizierte tiles aus tieA, sprich ecken usw. ist jetzt vielleicht etwas schwammig erklärt, aber ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll :/
(falls du den XP besitzt: bei dem bekam man den gleichen effekt, wenn man bei den autotiles einen doppelklick gemacht hat)
auf jeden fall ist dies eine gute möglichkeit, tiefe in das bild zu bringen, wenn z. b. zwei felswände hintereinander stehen.

dann zu dem sonnenstrahl-bild in der ersten map:
es kommt etwas komisch rüber, dass es noch einen kleinen augenblick zu sehen ist, wenn man in die höhle gegangen ist.
das lässt sich verhindern, indem du das bild gaaaanz am anfang vom spiel anzeigen lässt, mit der opacity auf 0, damit man es nicht sieht.
jetzt kannst du mit einem move-picture befehl dieses bild immer einblenden lassen, wenn du es brauchst.
in den maps wo es zu sehen sein soll, machst du dann einen einblend-befehl als parallel process, und in dem maps, wo es nicht zu sehen sein soll, machtst du einen ausblend-befehl (der natürlich sofort vonstatten gehen muss, sonst sieht man es noch einen moment lang). dafür könnte ich dir eine demo machen, solltest du es dir nochmal ansehen wollen.

und zu guter letzt: ein- und ausgangsportale würde ich immer deutlich erkennbar machen, und auch so einrichten, dass man nicht irgendwie von der seite daraufkommt, sondern wirklich daraufzu gehen kann / muss.

das war's dann auch erstmal von meiner seite. mach so weiter, dann kann es nur noch besser werden ;)
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
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Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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3

Freitag, 23. März 2012, 14:48

An sich sehr schöne Maps gut gestaltet,gefallen mir,
aber die Lichtefekte sind so übertrieben das ich im Spiel vor flüchten möchte es aber nicht kann :)
Das blinken und leuchten grenzt schon an eine Epilepsie Warnung.
Mache das Blinken viel langsamer und den Screentone nicht so extrem in eine Farbe.

Gruß Bex

4

Sonntag, 25. März 2012, 12:09

An sich ist das Mapping ziemlich gut, jedoch sind,wie Bex schon meinte,
die Lichter viel zu Krass.
Der Mann auf der ersten Map hat eine abgeschnittene Textbox,
die mitten im Satz einfach aufhört.
Und es ist ein bisschen unlogisch, dass mitten auf ner Wiese an nem
Berg ein voll ausgestattetes Bett steht.
In der letzten Map sind rechts "kühle", blaue Wände in einem Lavasee.
Und im Allgemeinen fehlt mir die Musik. ;)

grüsse
munchkin
Gewalt ist die letzte Zuflucht der Unfähigen!

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