hallöchen
also prinzipiell finde ich, dass du an sich die athmosphäre ganz gut hinbekommen hast.
die maps sind auch alle ganz gut gefüllt, es wirkt nichts kahl usw.
aber ich schätze mal, dass du nicht den (ich nenn ihn mal) "shift-trick" kennst?
wenn du mit der rechten maustaste auf einen tile im editor (also nicht in der linken tile-spalte) hast du genau diesen tile auf der maus, also auch modifizierte tiles aus tieA, sprich ecken usw. ist jetzt vielleicht etwas schwammig erklärt, aber ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll :/
(falls du den XP besitzt: bei dem bekam man den gleichen effekt, wenn man bei den autotiles einen doppelklick gemacht hat)
auf jeden fall ist dies eine gute möglichkeit, tiefe in das bild zu bringen, wenn z. b. zwei felswände hintereinander stehen.
dann zu dem sonnenstrahl-bild in der ersten map:
es kommt etwas komisch rüber, dass es noch einen kleinen augenblick zu sehen ist, wenn man in die höhle gegangen ist.
das lässt sich verhindern, indem du das bild gaaaanz am anfang vom spiel anzeigen lässt, mit der opacity auf 0, damit man es nicht sieht.
jetzt kannst du mit einem move-picture befehl dieses bild immer einblenden lassen, wenn du es brauchst.
in den maps wo es zu sehen sein soll, machst du dann einen einblend-befehl als parallel process, und in dem maps, wo es nicht zu sehen sein soll, machtst du einen ausblend-befehl (der natürlich sofort vonstatten gehen muss, sonst sieht man es noch einen moment lang). dafür könnte ich dir eine demo machen, solltest du es dir nochmal ansehen wollen.
und zu guter letzt: ein- und ausgangsportale würde ich immer deutlich erkennbar machen, und auch so einrichten, dass man nicht irgendwie von der seite daraufkommt, sondern wirklich daraufzu gehen kann / muss.
das war's dann auch erstmal von meiner seite. mach so weiter, dann kann es nur noch besser werden