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Martin21011982

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Motto: Aller anfang ist schwer

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1

Donnerstag, 12. Januar 2012, 12:35

gegner programierungsfehler

hallo ist ne weile her als ich ein problem hatte nun bin ich mit meinem spiel weiter und bin da angelangt wo ich gegner einfügen möchte .gegner einfügen ist nicht direckt das problem vielmehr wenn ich die gener besiegt habe sollten sie weg sein was fall ist wie mache ich das das nach dem kampf die gener verschwinden???

ich danke schonmal für eure antworten

Flex

Krieger

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2

Donnerstag, 12. Januar 2012, 13:51

das machst du ganz einfach mit einem self switch.
nach dem kampf schaltest du self switch A ein. dann erstellst du eine neue event-page und machst den haken bei self switch A.
schon sollte der gegner nach dem kampf weg bleiben
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
--------------------------------------------------------------------------
:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

Martin21011982

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3

Donnerstag, 12. Januar 2012, 13:57

werde es mal versuchen und gleich zurückschreiben obs geklappt hat

Martin21011982

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4

Donnerstag, 12. Januar 2012, 14:02

habe nun es versucht jedoch kahm da garnichts mehr weder gegner noch ein angriff irgendwas mache ich falsch daran (muss auch sagen soooo lange habe ich leider nicht (nbochnicht die erfahrung mit diesem programm)

5

Donnerstag, 12. Januar 2012, 14:11

Das is relativ simpel...Sofern es kein ZUFALLS Gegner ist,gehst du wie folgt vor:

Du erstellst ein Event auf der Map ( der Gegner ) und schreibst folgendes in den Codebereich:

:Kampf starten ( Name des Gegners)
:Event löschen

Auslöser nach Wahl auf Berührung oder Tastendruck stellen!

So wird der Kampf gestartet und sobald dieser vorrüber ist verschwindet das Event ( Gegner ) und hat zur Folge das bei einem erneuten betreten der Map der Gegner wieder da ist!^^
Mein Projekt:
Spoiler

Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
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Martin21011982

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6

Donnerstag, 12. Januar 2012, 14:31

hat funktioniert vielen dank so wollte ich es haben :-)

7

Donnerstag, 12. Januar 2012, 16:03

Gern geschehen^^ Ich hoffe mal du hast dem Event auch ne Laufgrafik zugewiesen,sonst wird dein Held von unsichtbaren Gegner angegriffen,was natürlich auch reizvoll is,sofern man unsichtbare Gegner geplant hat!^^
Mein Projekt:
Spoiler

Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
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8

Donnerstag, 12. Januar 2012, 16:17

ja habe ich :-) naja ist eher ein projekt was ich mache für das regio-geld das in märz kommt.ob ich es schaffe bis dahin ein einigermassen kl. spiel hin bekomme ist ne andere sache.wenn ichs schaffe wird es unter anderm von denen veröffentlicht... wenn ichs nicht schaffe naja dann natürlich nicht suche natürlich leute die mir helfen wenn ich nicht weiter weis.weis ja nicht ob du skype oder icq hast zwecks austausch denn ehrlich gesagt sind noch so manch andere dinge die ich nochnicht weis und wie gesagt bin noch in der lernphase :-)

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