gegner programierungsfehler
hallo ist ne weile her als ich ein problem hatte nun bin ich mit meinem spiel weiter und bin da angelangt wo ich gegner einfügen möchte .gegner einfügen ist nicht direckt das problem vielmehr wenn ich die gener besiegt habe sollten sie weg sein was fall ist wie mache ich das das nach dem kampf die gener verschwinden???
ich danke schonmal für eure antworten
ich danke schonmal für eure antworten
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Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.
das machst du ganz einfach mit einem self switch.
nach dem kampf schaltest du self switch A ein. dann erstellst du eine neue event-page und machst den haken bei self switch A.
schon sollte der gegner nach dem kampf weg bleiben
nach dem kampf schaltest du self switch A ein. dann erstellst du eine neue event-page und machst den haken bei self switch A.
schon sollte der gegner nach dem kampf weg bleiben
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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Mapping: 




Scripting: 




Event: 




Story: 




Zeichnen: 




Pixeln: 




Musik & Sounds: 




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Bevorzugter Maker:
Ebenfalls im Besitzt:
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Scripting: 




Event: 




Story: 




Zeichnen: 




Pixeln: 




Musik & Sounds: 




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Bevorzugter Maker:
Ebenfalls im Besitzt:

Das is relativ simpel...Sofern es kein ZUFALLS Gegner ist,gehst du wie folgt vor:
Du erstellst ein Event auf der Map ( der Gegner ) und schreibst folgendes in den Codebereich:
:Kampf starten ( Name des Gegners)
:Event löschen
Auslöser nach Wahl auf Berührung oder Tastendruck stellen!
So wird der Kampf gestartet und sobald dieser vorrüber ist verschwindet das Event ( Gegner ) und hat zur Folge das bei einem erneuten betreten der Map der Gegner wieder da ist!^^
Du erstellst ein Event auf der Map ( der Gegner ) und schreibst folgendes in den Codebereich:
:Kampf starten ( Name des Gegners)
:Event löschen
Auslöser nach Wahl auf Berührung oder Tastendruck stellen!
So wird der Kampf gestartet und sobald dieser vorrüber ist verschwindet das Event ( Gegner ) und hat zur Folge das bei einem erneuten betreten der Map der Gegner wieder da ist!^^
Mein Projekt:
Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
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Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Gern geschehen^^ Ich hoffe mal du hast dem Event auch ne Laufgrafik zugewiesen,sonst wird dein Held von unsichtbaren Gegner angegriffen,was natürlich auch reizvoll is,sofern man unsichtbare Gegner geplant hat!^^
Mein Projekt:
Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
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Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
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ja habe ich :-) naja ist eher ein projekt was ich mache für das regio-geld das in märz kommt.ob ich es schaffe bis dahin ein einigermassen kl. spiel hin bekomme ist ne andere sache.wenn ichs schaffe wird es unter anderm von denen veröffentlicht... wenn ichs nicht schaffe naja dann natürlich nicht suche natürlich leute die mir helfen wenn ich nicht weiter weis.weis ja nicht ob du skype oder icq hast zwecks austausch denn ehrlich gesagt sind noch so manch andere dinge die ich nochnicht weis und wie gesagt bin noch in der lernphase :-)
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