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1

Montag, 21. November 2011, 17:44

Das Maximal-Level anzugeben geht auch ganz ohne Scripts. ;)
Musst bei dem Common Events einfach angeben, dass bei einem bestimmten Level (in diesem Beispiel 70) keine EXP mehr erhalten werden können. Wenn du ab einem bestimmten Moment die EXP wieder so machen willst, das der Spieler sie erhält, musst du lediglich bei dem Moment einen Switch einstellen und bei den Common Events mit Bestätigung dieses Switches die EXP wieder zulassen. ;)
Dies geht auch bei Levelbegrenzung für Waffen, Skills, Items, etc. :)
Nächstes mal etwas umschauen.
Google hat bestimmt was für dich. ;)
Mein Projekt:
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Name: Light - Das Licht verschwindet

Informationen zum Projekt:
Story: :sun::sun::sun::sun::sun::sun::sun::sun::moon::moon:
Mapping: :sun::moon::moon::moon::moon::moon::moon::moon::moon::moon:
Grafiken: :sun::sun::moon::moon::moon::moon::moon::moon::moon::moon:
Scripts: :sun::sun::sun::sun::sun::sun::moon::moon::moon::moon:

Erstellt wird das RPG mit dem RPGVX (RPG Maker VX)
Vorraussichtliche Fertigstellung: 1. Februar 2012
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

2

Montag, 21. November 2011, 18:43

Ich hab ja wie n bekloppter gegooglet,aber nix gefunden!

Also soll ich der DB n Common Event erstellen...?

Da hab ich grad nachgeguckt,da lässt sich keine solche Bedingung einstellen,oder bin ich zu doof das zu finden...?

Tut mir leid,aber ich steh grad echt aufm Schlauch...

Ich sollte vllt erwähnen das ich mit dem VX arbeite und da finde ich in den Bedingungen nichts was auch nur einer Level Angabe ähnelt!
Mein Projekt:
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Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
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Jasuri

Rekrut

Motto: Jakob kann doch nichts dafür! Jakob ist einfach so

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3

Donnerstag, 24. November 2011, 21:33

kannst aber auch ein Skripte verwenden :-P

Board Message
  • Mapper :rmvx:

    Wenn jemamd einen Mapper braucht ist er bei mir genau richtig!!
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Freitag, 25. November 2011, 06:05

da muss ich mich ja erst anmelden...kannste nich das script direkt posten?
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Jasuri

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5

Freitag, 25. November 2011, 14:34

Ja klar hier:

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#==============================================================================
# � [RMVX Script] +MAX Level Limitation System+ Version 1.1
#------------------------------------------------------------------------------
# by Woratana [woratana@hotmail.com]
# Release Date: 30/01/2008
#
# Features in Version 1.1
# - Use alias to make the script shorter. Thanks Modern Algebra for suggestion.
# Features in Version 1.0
# - Set Default Max Level for Actor that doesn't need Specific Max Level
# - Allow to Set Specific Max Level for Specific Character
#
# How to Set Max Level
# - For all the Actors that don't need specific max level,
# set their Max Level in DEFAULT_LV_MAX = ...
# For example, DEFAULT_LV_MAX = 20
# This will make all the characters that you didn't set their specific max level
# have their max level at 20.
#
# - For the Actors that need specific max level,
# set their Max Level by:
# CHAR[actor's id from database] = ...
# For example, CHAR[7] = 10
# This will make character no.7 in database has max level at 10.
#==============================================================================
 
module Wormaxlv
  CHAR = Array.new
#------------------------------------
# SETUP MAX Level HERE
#------------------------------------
  DEFAULT_LV_MAX = 99 # Set Default Max Level
  CHAR[1] = 5 # This make Character No.1 has max level at 5
end
 
class Scene_Battle < Scene_Base
 
  def display_level_up
    exp = $game_troop.exp_total
    for actor in $game_party.existing_members
      last_level = actor.level
      last_skills = actor.skills
      actor.gain_exp(exp, true)
    end
    wait_for_message
  end
 
end
 
class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :max_lv
 
alias wor_actor_setup setup
 def setup(actor_id)
    wor_actor_setup(actor_id)
    if Wormaxlv::CHAR[actor_id] == nil
    @max_lv = Wormaxlv::DEFAULT_LV_MAX
    else
    @max_lv = Wormaxlv::CHAR[actor_id]
    end
  end
 
  def change_exp(exp, show)
    last_level = @level
    last_skills = skills
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 and @level <= (@max_lv - 1)
      level_up
    end
    while @exp < @exp_list[@level]
      level_down
    end
    @hp = [@hp, maxhp].min
    @mp = [@mp, maxmp].min
    if show and @level > last_level
      display_level_up(skills - last_skills)
    end
  end
end

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6

Freitag, 25. November 2011, 22:36

Endlich hab ich was ich wollte^^ Tausend Dank Mann^^
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