Das Maximal-Level anzugeben geht auch ganz ohne Scripts. 
Musst bei dem Common Events einfach angeben, dass bei einem bestimmten Level (in diesem Beispiel 70) keine EXP mehr erhalten werden können. Wenn du ab einem bestimmten Moment die EXP wieder so machen willst, das der Spieler sie erhält, musst du lediglich bei dem Moment einen Switch einstellen und bei den Common Events mit Bestätigung dieses Switches die EXP wieder zulassen.
Dies geht auch bei Levelbegrenzung für Waffen, Skills, Items, etc.
Nächstes mal etwas umschauen.
Google hat bestimmt was für dich.

Musst bei dem Common Events einfach angeben, dass bei einem bestimmten Level (in diesem Beispiel 70) keine EXP mehr erhalten werden können. Wenn du ab einem bestimmten Moment die EXP wieder so machen willst, das der Spieler sie erhält, musst du lediglich bei dem Moment einen Switch einstellen und bei den Common Events mit Bestätigung dieses Switches die EXP wieder zulassen.

Dies geht auch bei Levelbegrenzung für Waffen, Skills, Items, etc.

Nächstes mal etwas umschauen.
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Mein Projekt:
Ich hab ja wie n bekloppter gegooglet,aber nix gefunden!
Also soll ich der DB n Common Event erstellen...?
Da hab ich grad nachgeguckt,da lässt sich keine solche Bedingung einstellen,oder bin ich zu doof das zu finden...?
Tut mir leid,aber ich steh grad echt aufm Schlauch...
Ich sollte vllt erwähnen das ich mit dem VX arbeite und da finde ich in den Bedingungen nichts was auch nur einer Level Angabe ähnelt!
Also soll ich der DB n Common Event erstellen...?
Da hab ich grad nachgeguckt,da lässt sich keine solche Bedingung einstellen,oder bin ich zu doof das zu finden...?
Tut mir leid,aber ich steh grad echt aufm Schlauch...
Ich sollte vllt erwähnen das ich mit dem VX arbeite und da finde ich in den Bedingungen nichts was auch nur einer Level Angabe ähnelt!
Mein Projekt:
Name: "Glory of Blood"
Entwicklungsstatus: Alpha ( 4 / 100% )
Spielversion: 1.0
Features: Skillsystem / Herstellender Beruf / interaktive Maussteuerung / Rufsystem / Dungeons auf 3 Schwierigkeitsstufen / 8 verschiedene Klassen und zum Release 2 verschiedene Rassen wählbar
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zum Lesen den Text mit der Maus markieren
-
Mapper
Wenn jemamd einen Mapper braucht ist er bei mir genau richtig!!
Berge Höhlen Wälder
Städte und Dörfer
Häuser und Burgen
Over Maps Karten
Ich freue mich immer über positive Bewertungen =3 -
Homepage

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Contests



da muss ich mich ja erst anmelden...kannste nich das script direkt posten?
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Ja klar hier:
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Ruby Quellcode |
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#============================================================================== # � [RMVX Script] +MAX Level Limitation System+ Version 1.1 #------------------------------------------------------------------------------ # by Woratana [woratana@hotmail.com] # Release Date: 30/01/2008 # # Features in Version 1.1 # - Use alias to make the script shorter. Thanks Modern Algebra for suggestion. # Features in Version 1.0 # - Set Default Max Level for Actor that doesn't need Specific Max Level # - Allow to Set Specific Max Level for Specific Character # # How to Set Max Level # - For all the Actors that don't need specific max level, # set their Max Level in DEFAULT_LV_MAX = ... # For example, DEFAULT_LV_MAX = 20 # This will make all the characters that you didn't set their specific max level # have their max level at 20. # # - For the Actors that need specific max level, # set their Max Level by: # CHAR[actor's id from database] = ... # For example, CHAR[7] = 10 # This will make character no.7 in database has max level at 10. #============================================================================== module Wormaxlv CHAR = Array.new #------------------------------------ # SETUP MAX Level HERE #------------------------------------ DEFAULT_LV_MAX = 99 # Set Default Max Level CHAR[1] = 5 # This make Character No.1 has max level at 5 end class Scene_Battle < Scene_Base def display_level_up exp = $game_troop.exp_total for actor in $game_party.existing_members last_level = actor.level last_skills = actor.skills actor.gain_exp(exp, true) end wait_for_message end end class Game_Actor < Game_Battler attr_accessor :max_lv alias wor_actor_setup setup def setup(actor_id) wor_actor_setup(actor_id) if Wormaxlv::CHAR[actor_id] == nil @max_lv = Wormaxlv::DEFAULT_LV_MAX else @max_lv = Wormaxlv::CHAR[actor_id] end end def change_exp(exp, show) last_level = @level last_skills = skills @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 and @level <= (@max_lv - 1) level_up end while @exp < @exp_list[@level] level_down end @hp = [@hp, maxhp].min @mp = [@mp, maxmp].min if show and @level > last_level display_level_up(skills - last_skills) end end end |
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Endlich hab ich was ich wollte^^ Tausend Dank Mann^^
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