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gibt es ein sciript bei dem man so ein aufladenden balken gibt das anzeigt wann der held angreifen kann, aber wenn der balken voll ist darf nichts mehr passieren die gegner greifen nicht mehr an die anderen auflade balken hören auch auf aufzuladen, bis die attacke gestartet wird.
Wenn die Dunkelheit sich zeigt und der Vollmond erscheint, dann zeigt sich mein wahres Ich. Mein inneres Tier, das Monstrum. Schmerzen und Quallen wird es verusachen.
Lauft oder Stirbt.
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Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.
also für mich klingt das nach einem atb wie in final fantasy. einfach mit haltemodus. sowas gibt es massenweise. schau unter www.rmxp.net
im forum dort suchst du unter den kompletten skripts einfach nach atb
das mit dem anhalten ist bei denen enthalten, denke ich.
falls du eines wie grandia suchst:
such dort nach active count battle system
allerdings hatte bei der version, die ich probierte das kampfgeschehen während eintippen der befehle nicht angehalten und das war extrem hektisch.
wenn das noch nicht geändert wurde würde ich dieses kampfsystem keinesfalls empfehlen.
im forum dort suchst du unter den kompletten skripts einfach nach atb
das mit dem anhalten ist bei denen enthalten, denke ich.
falls du eines wie grandia suchst:
such dort nach active count battle system
allerdings hatte bei der version, die ich probierte das kampfgeschehen während eintippen der befehle nicht angehalten und das war extrem hektisch.
wenn das noch nicht geändert wurde würde ich dieses kampfsystem keinesfalls empfehlen.

Kingdom Hearts 2,das Game des Jahres 2006!