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Montag, 11. Juli 2005, 15:26

gibt es ein sciript bei dem man so ein aufladenden balken gibt das anzeigt wann der held angreifen kann, aber wenn der balken voll ist darf nichts mehr passieren die gegner greifen nicht mehr an die anderen auflade balken hören auch auf aufzuladen, bis die attacke gestartet wird.
Wenn die Dunkelheit sich zeigt und der Vollmond erscheint, dann zeigt sich mein wahres Ich. Mein inneres Tier, das Monstrum. Schmerzen und Quallen wird es verusachen. Lauft oder Stirbt.

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Montag, 11. Juli 2005, 16:48

also so einzelnd kenn ich es net^^
aber mit nem sideview kampfsystem gibts das^^
also für welches kampfsystem willste den denn??
Bild Kingdom Hearts 2,das Game des Jahres 2006!

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Montag, 11. Juli 2005, 17:15

Du meinst das so wie bei grandia xD.
Also ein KS mit so einem Aufladebalken gibt es irgendwo auch schon,
aber ich weiss nicht mehr ob das nun auch GENAU so ist, wie du das haben willst, kuck dich mal um, das gibt es irgendwo^^
Bild

lucien

Schaffender

Motto: California potato power! Ketchup rains all over the world.

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Freitag, 15. Juli 2005, 23:33

also für mich klingt das nach einem atb wie in final fantasy. einfach mit haltemodus. sowas gibt es massenweise. schau unter www.rmxp.net
im forum dort suchst du unter den kompletten skripts einfach nach atb
das mit dem anhalten ist bei denen enthalten, denke ich.

falls du eines wie grandia suchst:
such dort nach active count battle system
allerdings hatte bei der version, die ich probierte das kampfgeschehen während eintippen der befehle nicht angehalten und das war extrem hektisch.
wenn das noch nicht geändert wurde würde ich dieses kampfsystem keinesfalls empfehlen.

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Mittwoch, 27. Juli 2005, 06:11

meinst du das standart battle system mit so ein auflade balken?

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