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Motto: Was du Heute hast vergesen, kannst'e Morgen auch noch essen.
Battler im Sideview animieren?
Hallo alle zusammen,
ich bin relativ neu hier. Ich arbeite derzeit an einem Spiel, hab aber so meine Probleme.
Es ist ja so, dass beim SideviewBattle die Heldencharaktere angezeigt beziehungsweise animiert werden.
Ich hatte vorher den normalen Kampfbildschirm, wo man die gegner nur von vorne sieht.
Jetzt möchte ich aber, dass die Gegner auch animiert werden. Ich habe auch schon die Sprites dafür entworfen.
Gibt es eine Möglichkeit die Gegner auf die selbe Art und Weise zu animieren?
Würde mich über Hilfe freuen
DarkDestiny91
PS: Bitte antwortet so, dass auch ich das verstehen kann, da ich noch nicht so viel erfahrung habe wie ihr ^^
ich bin relativ neu hier. Ich arbeite derzeit an einem Spiel, hab aber so meine Probleme.
Es ist ja so, dass beim SideviewBattle die Heldencharaktere angezeigt beziehungsweise animiert werden.
Ich hatte vorher den normalen Kampfbildschirm, wo man die gegner nur von vorne sieht.
Jetzt möchte ich aber, dass die Gegner auch animiert werden. Ich habe auch schon die Sprites dafür entworfen.
Gibt es eine Möglichkeit die Gegner auf die selbe Art und Weise zu animieren?
Würde mich über Hilfe freuen
DarkDestiny91
PS: Bitte antwortet so, dass auch ich das verstehen kann, da ich noch nicht so viel erfahrung habe wie ihr ^^
Pah, von wegen Trovatos, K11 und Barbara Salesch...
Früher haben die Kinder noch Superman und Spiderman geschaut -.-
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Gibt es schon, aber ich hab sie nie benutzt.
Sofern ich weiß brauchst du dafür keine spezielle Version des Tankentai Sideview Skriptes.
Wie die nun eingesetzt werden weiß ich nicht, aber jemand wird es sicherlich wissen, aber unmöglich ist es nicht.
Dann hast du wenigstens schonmal eine positive Nachricht^^
Wenn du englisch kannst, kannst du auch hier mal schauen:
Board Message
Achtung, Anmeldung ist erforderlich.
Sofern ich weiß brauchst du dafür keine spezielle Version des Tankentai Sideview Skriptes.
Wie die nun eingesetzt werden weiß ich nicht, aber jemand wird es sicherlich wissen, aber unmöglich ist es nicht.
Dann hast du wenigstens schonmal eine positive Nachricht^^
Wenn du englisch kannst, kannst du auch hier mal schauen:
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Homepage meiner Projekte
Ressourcen, Screens und Projekte halt^^
Fratzenbuch, es schaut euch an, wenn ihr nicht hinschaut o,o
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Motto: Was du Heute hast vergesen, kannst'e Morgen auch noch essen.
Danke für deine schnelle Antwort.
Ich habe mich auf der Seite registriert, aber dort hieß es, dass das mit den animierten Gegnern nichts für Unerfahrene ist.
Die hatten recht.
Englisch versteh ich ja recht gut und das mit dem Spiel erstellen ja auch, aber wenn beides zusammen gefordert wird... oh weh oh weh....
Ich wusste nicht welche Datei ich runterladen sollte geschweige denn wo sie einzufügen sind.
Vielleicht könnte mir jemand ne deutsche Anleitung dafür geben.
Edit: Vielen dank an 4tsh fürs Verschieben
Btt: Ich bräuchte ein Skript, welches meine gegner Sprites animiert oder aber eine Anleitung wie ich das vorliegende Skript benutzen soll.
Skript:
CODE
#==============================================================================
# ■ Enemy Animated Battlers for RPG Tankentai Sideview Battle System
# 5.10.2008
#------------------------------------------------------------------------------
# Script by: Kylock
#==============================================================================
# Easy to implement interface to specify animated battlers for enemies. Note
# enemy batters must be formatted THE SAME as your character battlers. Also,
# you must have 2 copies of your enemy battler:
# <game folder>\Graphics\Battlers\$<enemy name>.png
# <game folder>\Graphics\Characters\$<enemy name>_1.png
# When you set up your "troops" for the encounter, you may need to tweak the
# positioning of the enemy as the sprites look funny and the actual placement
# may be slightly off. A few battle tests should be sufficient.
#==============================================================================
module K_ENEMY_BATTLERS
ENEMY_ID = [] # list of enemies with batter sprites(ex. [1,24])
end
class Game_Enemy < Game_Battler
alias keb_anime_on anime_on
def anime_on
for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID
return true if @enemy_id == x
end
keb_anime_on
end
alias keb_action_mirror action_mirror
def action_mirror
for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID
return true if @enemy_id == x
end
keb_action_mirror
end
alias keb_position_plus position_plus
def position_plus
for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID
return [0,0] if @enemy_id == x
end
keb_position_plus
end
end
Ich habe mich auf der Seite registriert, aber dort hieß es, dass das mit den animierten Gegnern nichts für Unerfahrene ist.
Die hatten recht.
Englisch versteh ich ja recht gut und das mit dem Spiel erstellen ja auch, aber wenn beides zusammen gefordert wird... oh weh oh weh....
Ich wusste nicht welche Datei ich runterladen sollte geschweige denn wo sie einzufügen sind.
Vielleicht könnte mir jemand ne deutsche Anleitung dafür geben.
Edit: Vielen dank an 4tsh fürs Verschieben
Btt: Ich bräuchte ein Skript, welches meine gegner Sprites animiert oder aber eine Anleitung wie ich das vorliegende Skript benutzen soll.
Skript:
CODE
#==============================================================================
# ■ Enemy Animated Battlers for RPG Tankentai Sideview Battle System
# 5.10.2008
#------------------------------------------------------------------------------
# Script by: Kylock
#==============================================================================
# Easy to implement interface to specify animated battlers for enemies. Note
# enemy batters must be formatted THE SAME as your character battlers. Also,
# you must have 2 copies of your enemy battler:
# <game folder>\Graphics\Battlers\$<enemy name>.png
# <game folder>\Graphics\Characters\$<enemy name>_1.png
# When you set up your "troops" for the encounter, you may need to tweak the
# positioning of the enemy as the sprites look funny and the actual placement
# may be slightly off. A few battle tests should be sufficient.
#==============================================================================
module K_ENEMY_BATTLERS
ENEMY_ID = [] # list of enemies with batter sprites(ex. [1,24])
end
class Game_Enemy < Game_Battler
alias keb_anime_on anime_on
def anime_on
for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID
return true if @enemy_id == x
end
keb_anime_on
end
alias keb_action_mirror action_mirror
def action_mirror
for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID
return true if @enemy_id == x
end
keb_action_mirror
end
alias keb_position_plus position_plus
def position_plus
for x in K_ENEMY_BATTLERS::ENEMY_ID
return [0,0] if @enemy_id == x
end
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Pah, von wegen Trovatos, K11 und Barbara Salesch...
Früher haben die Kinder noch Superman und Spiderman geschaut -.-
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Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »DarkDestiny91« (4. September 2011, 16:39)
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Motto: Was du Heute hast vergesen, kannst'e Morgen auch noch essen.
Habs endlich geschafft.
Ich danke für die Hilfe(n)
Meine Freundin hat mir folgende Seite gezeigt: RPG Tankentai Sideview Battle System Version 3.4b & Active Time Battle v1.2c
Da hab ich mir die demo gesaugt, die scripts und befehle kopiert und dann lief alles wunderbar. ^^
Resultat: Thread kann geschlossen werden ^^
Ich danke für die Hilfe(n)
Meine Freundin hat mir folgende Seite gezeigt: RPG Tankentai Sideview Battle System Version 3.4b & Active Time Battle v1.2c
Da hab ich mir die demo gesaugt, die scripts und befehle kopiert und dann lief alles wunderbar. ^^
Resultat: Thread kann geschlossen werden ^^
Pah, von wegen Trovatos, K11 und Barbara Salesch...
Früher haben die Kinder noch Superman und Spiderman geschaut -.-
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Hey hey, halt mal, nicht so stürmig.
Du meinst meine verlinkte Variante hat geholfen, aber die original Verlinkung nicht?
Meistens ist das eher anders herum.
Bevor du dich einfach verkrümmelst hab ich noch eine Frage dazu^^
Du hast also nur das Skript oben benutzt und dann das verlinkte Tankentai Sideview?
Okay, die Grafiken sind mir schon klar dabei, aber ist das eigentlich so einfach?
Du meinst meine verlinkte Variante hat geholfen, aber die original Verlinkung nicht?
Meistens ist das eher anders herum.
Bevor du dich einfach verkrümmelst hab ich noch eine Frage dazu^^
Du hast also nur das Skript oben benutzt und dann das verlinkte Tankentai Sideview?
Okay, die Grafiken sind mir schon klar dabei, aber ist das eigentlich so einfach?
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Fratzenbuch, es schaut euch an, wenn ihr nicht hinschaut o,o
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Motto: Was du Heute hast vergesen, kannst'e Morgen auch noch essen.
Wenn mans so macht wie ich es gemacht habe, dann ja. ^^
Zu aller erst läd man sich die Demo runter (RPG Tankentai SBS 3.4b.zip). Ich habe dann einfach die Rot markierten Skripte kopiert, da es für mich den Anschein hatte, dass alle benötigt werden.

Danach importiert man die Grafik die man haben möchte (Bitte darauf achten, dass nur ein Chara benutzt wird und nicht das ganze set). Wichtig hierbei ist, dass das bild mit einem $ vor dem namen gekennzeichnet wird (BSP.: $Bild.png)
Jetzt öffnet man die Datenbank, öffnet die Registerkarte, fügt den gewünschten Chara ein und schreibt bei MEMO folgendes rein
<animate>
<mirror>
<shadow off> <- Letzteres ist optional

Nun hat man die Figur animiert und gespiegelt. Jetzt öffnet man die Registerkarte Gegnergruppen und ordnet da seine Figuran an, wie man sie haben möchte (die Animation der Gegner findet nur in den Testkämpfen und im Spiel statt. Im Editor ist der Gegner ein scheinbar unbewegliches Char-Set).

Jetzt noch übernehmen und auf Testkampf klicken.

Und schon hat man/ hatte ich einen Animierten Gegner.
Das schöne bei dieser Methode ist, dass man die Größe des Charsets beliebig variieren kann, solange ein $ davor steht. Das Set wird dank dem Skript erkannt und kann benutzt werden. Auf diese Weise lassen sich auch größere Animierte Gegner erzeugen.
MFG
DarkDestiny91
Zu aller erst läd man sich die Demo runter (RPG Tankentai SBS 3.4b.zip). Ich habe dann einfach die Rot markierten Skripte kopiert, da es für mich den Anschein hatte, dass alle benötigt werden.
Danach importiert man die Grafik die man haben möchte (Bitte darauf achten, dass nur ein Chara benutzt wird und nicht das ganze set). Wichtig hierbei ist, dass das bild mit einem $ vor dem namen gekennzeichnet wird (BSP.: $Bild.png)
Jetzt öffnet man die Datenbank, öffnet die Registerkarte, fügt den gewünschten Chara ein und schreibt bei MEMO folgendes rein
<animate>
<mirror>
<shadow off> <- Letzteres ist optional
Nun hat man die Figur animiert und gespiegelt. Jetzt öffnet man die Registerkarte Gegnergruppen und ordnet da seine Figuran an, wie man sie haben möchte (die Animation der Gegner findet nur in den Testkämpfen und im Spiel statt. Im Editor ist der Gegner ein scheinbar unbewegliches Char-Set).
Jetzt noch übernehmen und auf Testkampf klicken.
Und schon hat man/ hatte ich einen Animierten Gegner.
Das schöne bei dieser Methode ist, dass man die Größe des Charsets beliebig variieren kann, solange ein $ davor steht. Das Set wird dank dem Skript erkannt und kann benutzt werden. Auf diese Weise lassen sich auch größere Animierte Gegner erzeugen.
MFG
DarkDestiny91
Pah, von wegen Trovatos, K11 und Barbara Salesch...
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