Light Script geht bei Event nicht :(
Hey ich hab mit dem Thomas Eddison Light Script wieder Probleme 
Ich schätze mal das Script fragt zu beginn alle Events ab, ob auf der erste Seite ürgendwo ein Kommentar für
das Licht ist.Wenn ich ein Event mache, dass wenn ich die Bestätigungstaste dabei drücke der Selfswitch A auf true
gesetzt wird und ich auuf der 2. Seite das Kommentar einfüge und das animierte Feuer , dann geht das nicht.
Wie könnte des hinhauen?
mfg

Ich schätze mal das Script fragt zu beginn alle Events ab, ob auf der erste Seite ürgendwo ein Kommentar für
das Licht ist.Wenn ich ein Event mache, dass wenn ich die Bestätigungstaste dabei drücke der Selfswitch A auf true
gesetzt wird und ich auuf der 2. Seite das Kommentar einfüge und das animierte Feuer , dann geht das nicht.
Wie könnte des hinhauen?
mfg
Geht den das Light Script bevor du das Event aktivierst oder komplett nicht?
falls es geht benutzt du switches in diesem Event wenn ja schau mal ob das Script per Switch gesteuert werden kann
falls es geht benutzt du switches in diesem Event wenn ja schau mal ob das Script per Switch gesteuert werden kann
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »blacky177« (2. September 2011, 23:00)
hmm schau mal ob das script villeicht durch einen switch aktiviert werden muss bei dem script was ich bei meinem Spiel verwende lautet der befehl SWITCH_ID = 99
vielleicht ist es ja bei dir genau so
vielleicht ist es ja bei dir genau so
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Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.
ich verweise mal auf zeile 38 - 49 im script:
dort kann man die id der switches eintragen, mit der man die entsprechenden licht-sorten an- und ausschalten kann.
vielleicht überprüfst du das nochmal
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
#id switch that if ON turns off FIRE mode lights #applies only to light mode: FIRE FIRE = 999 #id switch that if ON turns off LIGHT mode lights #applies to light mode: LIGHT, LIGHT2, LIGHT3 LIGHT = 999 #id switch that if ON turns off GROUND mode lights #applies to light mode: GROUND, GROUND2, GROUND3, GROUND4, GROUND5 GROUND = 999 #id switch that if ON turns off TORCH mode lights #applies to light mode: TORCH, TORCH2, TORCH3 TORCH = 999 |
dort kann man die id der switches eintragen, mit der man die entsprechenden licht-sorten an- und ausschalten kann.
vielleicht überprüfst du das nochmal
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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Mapping: 




Scripting: 




Event: 




Story: 




Zeichnen: 




Pixeln: 




Musik & Sounds: 




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Bevorzugter Maker:
Ebenfalls im Besitzt:
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Mapping: 




Scripting: 




Event: 




Story: 




Zeichnen: 




Pixeln: 




Musik & Sounds: 




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Bevorzugter Maker:
Ebenfalls im Besitzt:

So hab vielleicht dein fehler gefunden entweder du hast vergessen die le.png in den Pictures ordner zu packen oder du hast ein Event was sagt das genau diese Switchs aus sind zb hat FIRE bei mir die ID 87 und wenn ich jetzt ein Event sage Switch 87 ist an dan geht es bei mir auch nicht
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ich glaub mit bedinung geht es nur mit einer variablen und die muss von dem day night Script gesteuert werden zumindestens hat er es bei mir erst dan gemacht
edit:
Ok jetzt bin ich 100% sicher du kannst nicht mit bedingungen arbeiten sobald du links sagt wenn bedingung zb switch a an ist soll er das licht machen geht es nicht oder mit einer anderen bedingung weil das Script anscheint dan darauf wartet das dass day night Script seinen job tut naja solltest du etwas raus finden sag ma bitte bescheit würde mich auch interessieren könnte man schöne rätsel mit machen
edit:
Ok jetzt bin ich 100% sicher du kannst nicht mit bedingungen arbeiten sobald du links sagt wenn bedingung zb switch a an ist soll er das licht machen geht es nicht oder mit einer anderen bedingung weil das Script anscheint dan darauf wartet das dass day night Script seinen job tut naja solltest du etwas raus finden sag ma bitte bescheit würde mich auch interessieren könnte man schöne rätsel mit machen
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