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Donnerstag, 25. August 2011, 19:34

Inspiration - Jukebox

6%

Song 01 (2)

11%

Song 02 (4)

0%

Song 03

33%

Song 04 (12)

6%

Song 05 (2)

19%

Song 06 (7)

8%

Song 07 (3)

36%

Song 08 (13)

0%

Song 09

22%

Song 10 (8)

50%

Song 11 (18)

Bild
zum Contest auf den Banner klicken
RPG-Studio Musik-Contest 08/11
:music-beam:

Spoiler: Die Wahl

Wählt nun euren Favoriten


Die Musiker haben sich zahlreich der Aufgabe angenommen und Stücke komponiert und erstellt, um eure Phantasie zu beflügeln und anzufachen. Die unterschiedlichsten Melodien und Klänge wollen euch nun in euren Träumen in andere Welten, Abenteuer und manch andere Geschichte entführen. Die Wahl liegt nun bei euch Hörern, welche Songs euch dabei am meisten mitreißen.
Einen großen Dank an dieser Stelle schon mal an alle Teilnehmer und viel Erfolg, sowie allen Wählern viel Spaß beim Lauschen.

Anmerkungen


:exclamation: Leider ist unser Musik-Tag nicht in der Lage Midi- und Ogg-Datein abzuspielen, daher bitten wir euch, die Lieder über euren Browser abzuspielen, oder den Song zum Zwecke der Wiedergabe herunter zu laden. In diesem Fall beachtet bitte auch folgendes:

:flag: Diese Musik-Stücke sind vorerst ausschließlich für diesen Contest und zur Wiedergabe gedacht. Verbreitung ist daher untersagt, zumal wir im Sinne des Wettbewerbs erst nach der Userwahl die Ersteller und weitere Credits kenntlich machen werden. Wir bitten um Verständnis.

:quill: Aufgrund einer geplanten zweiten Runde, bei dem das Gewinnerstück verwendet werden soll, ohne dass die Teilnehmer von den Kommentaren anderer beeinflusst sind, wird dieser Thread geschlossen. Wir bitten auch auf anderem Wege (z.B. :balloon-smiley: Chat/Messanger/Voice-Chat) weder Spekulationen zu den Erstellern anzustellen, noch zu viel darüber zu sprechen, was ihr euch zu den Liedern vorstellt. Vielen Dank!

:ask: Für Fragen etc :mail: ?Wolfsmutter? kontaktieren.

:information: FAQ
Problem: Wenn ich auf den Link zu Song 02 drücke, erscheinen bei mir ganz viele komische Zeichen im Browser-Fenster.
Lösung: Der Browser kann keine Ogg-Datein abspielen. Bitte mit rechtsklick auf den Link > Ziel speichern unter... das Musikstück downloaden und auf dem Rechner mit einem Musikprogramm (z.B. WMP, VLC, ...) abspielen.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Bild

Ihr habt gewählt und Titel 11 konnte euch am meisten begeistern, auch wenn es zeitweise ein Kopf an Kopf-Rennen war und euch die Musikstücke breit gefächert zugesagt haben.
Vielen Dank an alle Teilnehmer und Gratulation den Gewinnern, allen voran :user-silhouette: Reasy, der mit seinem Stück :music-beam-16: "Flight lesson" den :trophy: 1.Platz belegt hat.
Song 11
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Auf dem :trophy-silver: 2. Platz domster Titel: "Intro"
Song 08
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und dem :trophy-bronze: 3.Platz Flynn0611
Song 04
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Bild

:music: Song
:user-silhouette: Teilnehmer
:music-beam-16: Titel
01
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?Steve? -
02 Bitte downloaden. :exclamation: eaxzwo again
03 Bitte downloaden, oder über den Browser abspielen. :exclamation: Gaudete Fantasia's Dream
05
Can not display mp3-File: http://teamshare.rpg-studio.de/wolfsmutter/Kopie%20von%20musik%20contest/Song05.mp3 Please check your javascript, flash or html5
Yegitu Höhlenencounter
06
Can not display mp3-File: http://teamshare.rpg-studio.de/wolfsmutter/Kopie%20von%20musik%20contest/Song06.mp3 Please check your javascript, flash or html5
Asandril Impulse
07
Can not display mp3-File: http://teamshare.rpg-studio.de/wolfsmutter/Kopie%20von%20musik%20contest/Song07.mp3 Please check your javascript, flash or html5
Mustamakkara -
09 Bitte downloaden, oder über den Browser abspielen. :exclamation: nixdaa LittleMelodie
10
Can not display mp3-File: http://teamshare.rpg-studio.de/wolfsmutter/Kopie%20von%20musik%20contest/Song10.mp3 Please check your javascript, flash or html5

:star: Erweiterte Version mit Geräuschkulisse folgt
?Evrey? Medley


Sämtliche Lieder obliegen im Urheberrecht ihren Erstellern. Wenn ihr eines davon verwendet wollt, müsst ihr die User anschreiben und um Erlaubnis bitten.

:music:

Damit ging die erste Runde des Contest zu Ende und so mancher Hörer hat vielleicht noch die Bilder im Kopf, die ihm beim Genuss der Stücke in den Kopf gekommen sind. Jetzt könnt ihr eure Phantasien und Meinungen zu den Stücken (Ausnahme Platz 1) in diesem Thread mitteilen. Wir wünschen auch weiter viel Spaß an den Musik-Stücken!
Doch noch ist der "Inspiration"-Contest nicht zu Ende und es erwartet euch eine 2. Runde, in der ihr zeigen sollt, was euch zu der Musik durch den Kopf gegangen ist. Auch hier wird wieder das Publikum entscheiden, welches Projekt am besten zur Musik passt und somit Sieger wird.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »PandaMaru« (25. August 2011, 19:34)


Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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2

Donnerstag, 25. August 2011, 20:31

Schade das man zum ersten nix sagen darf... ich könnte da sprühen vor Bildern...

Ich werde einfach die Scene beschreiben, die sich mir im Moment des hörens zeigt, und die ich in diesem Moment einfach mittippe...

Platz 2:
Alles fängt mit Dunkelheit an... eine Kirche... wenn nicht gar ein Schlachtfeld...
Hängt es vielleicht zusammen? Ich weis es nicht...
Frieden? Ich bezweifle es. Die Ruhe vor dem Sturm?
Ein Nachthimmel... ich sehe die Sterne, höre wie sie flüstern. Doch dann da:
Es leuchtet was auf. In der Ferne...
Die Dame am See hebt die Stimme. Krieg! Frieden! Hass! Und Liebe!
Ein Heiliger Tempel... Es klingt alles so... bedrohlich. Ein bedrohliches Gesamtbild...
Eine Flötenspielerin im Wald? Wie passt die hier rein? Dazu die Trommeln... der Feind kommt nicht überraschend... er zieht von lange her auf...
Diese Nacht geht nie zu Ende.

Platz 3:
Ein Anfang. Bedrohlich düster. Dann fliegen die Vögel. Durch den ergrauten Himmel.
Eine Bedrohung liegt in der Luft. Oder ist es Trauer? Die Trauer... und Bedrohung. Sie spielen gemeinsam ein düsteres Lied.
Das Dorf ist wie leer gefegt. Alle Bewohner sind geflohen.
Und dann Stille!
Sind sie vielleicht schon da?...


Meinen Glückwunsch an die Top 3, ihr wart auch meine Wahl gewesen ;)
Denn bei eurer Musik... kann man träumen!
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Mustamakkara

Blutwurst der Verdammnis

Motto: Zuhause ist da, wo du deine Schuhe ausziehen kannst.

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3

Donnerstag, 25. August 2011, 21:03

Meine Favoriten wären gewesen: #2, #4, #10. Die Reihenfolge ist egal^^"
#2 ist für mich Nacht und die Protagonisten fahren mit dem Fahrrad nach Hause. Dabei werden die Credits immer wieder ein- und ausgeblendet.
#4 ist eine Armee finsterer Gesellen (z.B. Orks oder Trolle), die langsam, aber bestimmt auf ihr Ziel zumarschieren.
#10 ist das Gegenstück zu #4. Diese Musik läuft bei den Verteidigern des Ziels. Zuerst ist alles hoffnungslos, dann bekommen sie langsam neuen Mut. Ich frage mich, wer diese Schlacht wohl gewinnt?
:musta:

Evrey

Oberschurke im Ruhestand

Motto: "Satzzeichen sind keine Rudeltiere." - Chesra

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4

Donnerstag, 25. August 2011, 23:20

Da ich ja eh' nicht abstimmen durfte, habe ich mehr auf musikalische Leistung anstatt der Inspiration gesetzt. Die #1 liebe ich für seinen barock'schen Stil - Der Komponist sollte sich dringend VST-Plugs zulegen (Ach, du heiliger, und ausgerechnet der Abt war's ö.ö). Na, und die #7 haut mal wieder rhythmisch und harmonisch der Gewohnheit auf die Pfanne. Was den Inspirationsgehalt betrifft, ist die #8 mein klarer Favorit. Da ich den Kopf grad' voll mit Melodien für Charon II hab', fällt mir jetzt allerdings 'ne Beschreibung/Interpretation schwer^^"

Nun, Hut ab, für die Sieger und Teilnehmer!
  • :medal: Werbung

    Bild

    Cpp Quellcode

    1
    
    #define TRUE FALSE //Happy debugging suckers
    (Einfach nur wundervoll.)
  • :palette: 1plus3 :cake:

    Bild
  • :fires: Nuuuhminaaah

    Bild
  • :medal: compétences

    mes compétences
    :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: max.
    :ruler-triangle: Maps machen :heart_full: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :media-player: Musik machen :heart_full: :heart-half: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :cup: Scripts machen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-break:
    :paper: Story ausdenken :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart-empty: :heart-empty:
    :cut: Pixeln und so :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty: :heart-empty:
    :game: Events proggen :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full: :heart_full:
    (Dieser Tab ist rein satirisch.)
  • :folder-open: mes projets

    • :addressbook: Silentium
      :book: Name: Silentium
      :rmxp: Maker: Eigenbau (C++, x86-SSE/AVX-Assembly, Ruby/Lua)

      :paper: Story
      :game: NPCs
      :cup: Scripts
      :drill: Ressis
      :ruler-triangle: Maps
      :compile: Gesamt
      (3+4)% 42 69% 0815 -17.438 103.38% ± 6.3mm²

      (Die Tabelle erfüllt lediglich satirische Zwecke.)
    • :compile: Onyx
      Eine in C++ implementierte, modulare, plattformunabhängige, virtuelle Maschine. Die Test-Version ist bereits halb fertig. Ab dann gibt es vielleicht mehr Infos. Sie soll die auf dem ersten Blick LISP-artige und eigens dafür konstruierte Sprache Obsidian ausführen können. Experimentell wird auch ein Lua-Compiler für Onyx gebaut. Ziel ist eine leistungsfähige, virtuelle Maschine für beliebige Scriptsprachen. Theoretisch gesehen müsste man bloß noch einen kompatiblen Compiler schreiben, der Quellcode jener Sprache in Onyx-Assembly, oder direkt in Onyx-Bytecode übersetzt. Ob die jemand nutzen wird, ist eine andere Frage und nur ein sekundäres... nein, eher tertiäres Ziel dieser VM. Primär dient es mir lediglich dazu, mein Verständnis von Hardware, ISA, und Assembly zu vertiefen, sowie eigene Grenzen auszutesten.

      :exclamation: Warnung!
      Das Entwickeln einer virtuellen Maschine oder Programmiersprache (im wahnsinnigsten Fall beides) ist eine höchst komplizierte Tätigkeit, aus der viel Frust und Hirnmatsche hervor gehen. Sollte sich dennoch ein ähnlich wahnsinniger finden, der sowas zusammen schustern will, so lege ich ihm/ihr die folgenden Bücher ans Herz:
      • Compiler - Das Drachenbuch [978-3-8273-7097-6]
        Dieses Buch schlachtet ausführlich und leicht verständlich die Grundlagen bis hoch zu den Experten-Techniken des Compilerbaus aus. Es fängt mit der Automaten-Theorie und formalen Sprachen an, arbeitet sich durch Analysetechniken vor, und landet schließlich bei Techniken wie Optimierung und Register-Zuweisung. Das Buch wiegt 3Kg oder 4Kg. Hab's mal gewogen. Ist also nicht gerade die Lektüre für unterwegs.

      • Computerarchitektur [3-8273-7016-7]
        Hier werden leicht verständlich die wichtigsten Entwicklungen der Rechnerarchitekturen erklärt (Gut, das Buch ist in die Jahre gekommen, aber der Weg zu heute ist ein winziger Schritt, den man sich nach diesem Buch selbst erdenken kann). Hauptbestandteil des Buchs ist eine relativ umfassende Betrachtung der Funktionsweise dreier gänzlich unterschiedlicher, aber dominierender Prozessor-Typen am Beispiel des Pentium II, UltraSPARC II, sowie picoJava. Die meisten Elemente dieses Buchs sind zwar für die Konstruktion einer virtuellen Maschine irrelevant, oder aufgrund der Tatsache, dass die VM Software ist und z.B. Byte-Grenzen hat, sogar zu Leistungseinbußen führen kann, doch ist ein hinreichendes Verständnis dieser Maschinen, mit denen wir arbeiten, äußerst hilfreich für die Überlegungen, wie die VM arbeiten soll.

      Es kann sehr hilfreich und inspirierend sein, den Code quelloffener, virtueller Maschinen anderer Sprachen zu überfliegen. Meine Lieblings-Quelle war und ist stets die VM von Lua. Sie ist schlank, verständlich, in C implementiert, und basiert im Gegensatz zu vielen anderen Scriptsprachen-VMs auf einer Register-Maschine statt einer Stapelmaschine. Es wäre natürlich vorteilhaft, die entsprechende Sprache zu verstehen, in der man auch die eigene VM implementieren will. Weiterhin ist es äußerst vorteilhaft, eine leistungsstarke und bequeme Sprache wie C++ zu beherrschen, um die VM zu implementieren. Und bevor irgendwer auf die Idee kommt: Assembly ist NICHT als dominierende Sprache für den Bau einer VM geeignet. Wer die Frage des "Warum?" nicht beantworten kann, sollte zunächst die gewählte Sprache und Assembly hinreichend verstehen lernen, und es dann erneut mit der Frage versuchen. Es lohnt sich dennoch, Assembly zu lernen. Allein schon, um erneut das Verständnis zu vertiefen, zumal ihr mehr oder weniger gezwungen seid, auch für eure VM eine Assembler-Sprache zu entwickeln (Außer natürlich ihr schreibt eure Test-Programme Bit für Bit ;3).
  • :locale: enfin

    Je ne peux pas parler français.
    C'est tout ce que Goodle et les restes de cours de français.
Signaturstand: 24.07.2013

Reasy

Ankömmling

Motto: NIchts ist unmöglich...

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5

Freitag, 26. August 2011, 00:23

Kann mich nur meinen Vorrednern anschließen. Es waren wirklich sehr gute Abgaben dabei.
Besonders gefallen haben mir davon: #2, #4 und #6(Tron ftw ;) ) .

Bin noch gespannt, was der anschließende Contest noch mit sich bringen wird.

Auf jeden Fall mal Daumen hoch für alle Teilnehmer.

6

Freitag, 26. August 2011, 08:56

Ich durfte ja auch nicht wählen, es wäre aber an erster Stelle auch der Song von Reasy geworden. ^^
Das Lied von Asandril erinnert mich auch an Tron! xD Das von Mustamakkara hätte ich sofort erkannt, weil es dem Unterwasser-Stück, das er für mich gemacht hat, so ähnlich klingt.
Die Abgaben waren dieses Jahr echt von hoher Qualität.
Der nächste Contest folgt in Kürze.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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Yuber

Seher

Motto: Die Welt zu beherrschen.

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7

Sonntag, 28. August 2011, 17:25

Asandril hätte doch locker erster Platz werden müssen.
Das passt richtig gut zu nen SciFi Spiel.
Gibts keinen Downloadlink oder soll die niemand nutzen?

Die Kampfmusik von Yegitu ist auch toll!
Ist die für dein eigenes Projekt oder frei verfügbar?
Das Platz 11 erster wurde kann ich jetzt nicht nachvollziehen.
Nur noch selten hier.

'Til now, I always let people walk all over me!
From now on, if anyone makes fun of me, I'll kill 'em! Just like that!

8

Sonntag, 28. August 2011, 17:44

Zitat

Sämtliche Lieder obliegen im Urheberrecht ihren Erstellern. Wenn ihr eines davon verwendet wollt, müsst ihr die User anschreiben und um Erlaubnis bitten.


Dann hast du halt keinen Mainstream-Geschmack, wenn es eben nicht dein Favorit ist.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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