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Hörner auf dem Rücken? Darauf wäre ich jetzt nicht von selbst gekommen.
PS: Die Nacht ist doch die schönste Zeit am Tage. ^^
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Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.
Platzhalter sind es weniger... Sie sind da, damit man die Grafik so wie sie ist im Spiel verwenden
kann. Im Normalfall handelt es sich ja um eine Charaktergrafik und keine Türengrafik...
Ich habe den Teufel halt nicht geplant, sondern drauflos gepixelt.^^ Beim nächsten Mal plane ich.

Stimmt, in der Nacht ist es so ruhig, nur leider kommt dann auch die Müdigkeit. -.-
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Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
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Die sind alle gut gelungen der Teufel und der Tod sind voll cool und da ich weiß das Pixeln nicht wirklich leicht ist muss ich sagen super leistungg habe mal selber versucht nen Char zum Toten und verbluteten char zu machen am schluss sah der verkrueppelt aus
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Ich habe ja wie du vielleicht gesehen hast mich auch einmal daran probiert...MfG Gmork
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hab den auch benutzt
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Blitz 2« (3. Juni 2012, 14:43)
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Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.
ich bin wieder aus dem Urlaub zurück und nach der langen Pause kann ich euch wieder
etwas präsentieren. Es ist dieses Mal ein Bauer bzw eine X-Beliebige Person, die standartmäßig
nicht so besonders aussieht. Ein paar der Faces sowie das zweite Charset erlauben dann aber doch
eine etwas umfassendere Nutzung.

Der Bauer:

Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!Das zweite Charset:

Credits gehen außerdem bei jeder Benutzung noch an Famitsu!Und natürlich das Faceset:

Ich hoffe es gefällt euch,
MfG Gmork
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Schönes Charset (auch wenn ich jetzt nicht weiß, wie viel daran jetzt von dir und wie viel von Famitsu ist^^') und das Faceset gefällt mir auch.
Allerdings passen die beiden Farbtechnisch nicht ganz zusammen, kann das sein? Während die Ärmel im Charset eher hellblau sind, ist die im Faceset zu sehende Kleidung eher ein dunkelblau-grau.
Die Haare unterscheiden sich zwar nicht so im Farbton, dafür in der Sättigung.
Ist das gewollt?
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Das Grundcharset ist von Famitsu bei beiden Charsets wie man sieht. Von mir ist hierbei nur der Bart, die Augen und die Schuhe.
Der Unterschied von der Sättigung ist beim Vx nicht so dramatisch, den siehst du sogar im RTP. Das mit den Ärmeln
werde ich im Laufe des Tages noch einmal überarbeiten genau wie dann auch die Haare, die mir auch noch einen Hauch zu lang und
wuschelig sind. Es ist also nicht gewollt.^^ Den Hinweis mit der Sättigung werde ich möglichst auch noch einbringen...
MfG Gmork
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Denkt natürlich auch bei diesen Charsets bitte an die Zusatzcredits an Famitsu!Einmal Version des nicht blinden Bauern:


Und die Version des blinden Bauern:


Ich hoffe die sind jetzt passend zum Faceset. Kritik ist natürlich weiterhin erwünscht.
MfG Gmork
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Die Idee an sich finde ich richtig gut, besonders die "Emotion" mit den herausgestochenen (?) Augen gefällt mir.
Gibt es einen speziellen Grund, warum der Bauer blind ist?
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@Avery: Freut mich dass es jetzt passt.^^ Es gab keinen speziellen Grund dafür, nur ich hatte beim editieren spontan die Idee dazu.
Da ich hauptsächlich die Augen bearbeitet hatte, habe ich noch schnell die Blind-Faces hinzugefügt.
Kurzum: Es hat sich so ergeben...
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die Idee (& Umsetzung) des Bauers ist wirklich gut und ich kann mir ebenso gut vorstellen, dass man eine kleine Nebengeschichte erzählen könnte, wie es dazu kam. Sowieso fände ich, dass der Charakter gut in ein kleines "Krimi"-Spiel passen würde, welches wirklich Wert auf die Atmosphäre und die Charaktere, anstelle einer riesigen offenen Welt legen würde, aber das nur so am Rande.

Wie wäre es vielleicht noch mit ein paar Tieredits (falls es nicht bereits solche für den VX/VXAce gibt), welche beispielsweise verschiedene Bauernhoftiere in verschiedenen Varianten darstellen? ^^
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LG Blitz 2
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konkreten Ideen, was ich pixeln sollte/könnte was noch irgendwie im Vx fehlt?
@Blitz 2: Tote Charaktere? Willst du welche aus dem Standart-RTP in "Todespose" oder irgendwelche X-beliebigen Figuren, die tot sind?
MfG Gmork
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LG Blitz 2
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ich habe noch eine schnelle Erweiterung, die eine neue Truhe mit und ohne Inhalt einbringt.
Ich hoffe sie gefällt euch.

(Wundert euch nicht über die Größe... Es ist die eines normalen Charsets, damit
man es direkt zum Projekt hinzufügen kann.)

@Blitz: Ich sehe, du hast dich selbst schon an den toten Personen versucht, aber wenn du
willst kann ich mich auch noch in den nächsten Tagen dran setzen und dir ein paar pixeln.

MfG Gmork
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Du sollst natürlich auch nicht zu kurz kommen.

Soweit ich es im RTP des VX's sehe, gibt es beispielsweise noch keine Schweine, Kuhkälber, Küken, Ziegen, Gänse oder was man vielleicht noch so kennt. Da könntest Du vielleicht noch ein bischen aushelfen, falls etwas davon nicht bereits von anderen Pixlern übernommen wurde & Dir die Arbeit darum zu schade wäre.

Die Truhe mit INHALT ist eine tolle Idee. Das gibt dem Ganzen eine realistischere Note und man ist nicht mehr von Icons innerhalb der Mitteilung oder anderen Kniffen abhängig, um den Inhalt (Gold!) zu erkennen (auch wenn die Menge & der Name natürlich trotzdem gerne angegeben werden könnem xD). Vielleicht weitest Du das Prinzip noch aus, indem Du auch seltenes Gestein, Ausrüstung, Nahrung, Bomben (& anderen Schießpulverkram) oder was einem noch so einfällt, darstellst.
(Was ist in der 3. Truhe drin? Eine Falle? (auch eine weitere Idee).) :3
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erst einmal danke für deine Anregungen und deine Kritik. Schweine und Gänse gibt es schon von Mack und die sind schöner, als
ich sie hinkriegen würde jedenfalls so wie ich mich einschätze.
Kuhkelber, Küken und Ziegen... Daran werde ich mich einmalversuchen.^^
In der dritten Truhe sind Spinnenweben und auch wenn man das jetzt nicht so gut erkennt, so sieht man es an der Bewegung der
Spinnenweben in der Animation doch denke ich ganz deutlich... hoffe ich. An Fallen habe ich auch schon gedacht, genau wie an
den anderen Krempel und vielleicht mache ich demnächst auch noch ein Update dafür.
MfG Gmork
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