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1

Sonntag, 3. Juli 2011, 19:06

XP/VX für Anfänger

Hallo!
Welches der beiden Programme ist eurer Meinung nach das bessere für einen Anfänger?
Ich will nur ein kleines Spielchen machen, ohne Scripts und den ganzen Aufwändigen Mist den ich noch lernen müsste dann.
Soll nur voller Kreativität sprühen :)

Danke im Vorraus für die Antworten!
Mfg Shiv

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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2

Sonntag, 3. Juli 2011, 19:37

Falls du grafisch resourcen gern selber machst und malst oder Pixelst, empfehle ich dir den XP,
er bietet dir ein Map Layer Ebene mehr zum Mappen.Und du kannst dir für jede Karte ein Individuelles Tileset zusammenschneiden.

Der Vx hat ein Viel grösseres Tileset, was du aber für alle Karten im spiel verwenden musst. (Man kannaber durch paar simple tricks auch mehr Maptiles einfügen in sein Spiel und
es gibt schon neue grosse Tilesets die man auch nehmen kann).Im ganzen ist was grafische Gestaltung angeht der XP aber ein bischen umfangreicher.

Den Vx find ich persönlich aber Event stabiler, Knuffig von der Grafik und einfach zu bedienen. Ich würd dir den Vx empfehlen,weil er auch einige funktionen
wie Gesicht wird bei sprechtext angezeigt,standard mässig mit drin hat,beim Xp muss man das durch ein Skript ergänzen.

Am besten du nimmst die Demo für einen Monat, und entscheidest dich dann.

Mfg Bex

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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3

Sonntag, 3. Juli 2011, 21:01

Ich selber kann nicht sagen, dass es einen Maker für Anfänger gibt. Dachte anfangs der VX wäre für Anfänger, jedoch war das nicht der Fall. Der VX ist meiner Meinung nach besser aufgebaut (Eventbefehle) und man hat bei der Datenbank klare Übersicht und bei den Scripten auch.

Beim XP wiederum finde ich das Mappen viel besser, dort gibt es nicht solche Ecken (welche man allerdings auch für den VX importieren könnte) und im Standard kriegt man damit nicht solche eckigen Maps wie sie beim VX meistens sind.

Das war jetzt kurz und knapp, aber an sich sehen wir das mal so: VX ist meiner Meinung nach Nintendo-Like. Wenn man Nintendo Spiele gemocht hat, auch wenn es nicht die schönsten Karten gab, sollte man zum VX greifen. Die Figuren sind klein und einfach gehalten, man kann dort sogar rennen und man kann damit gute kleine Projekte/Spiele machen.

Der XP allerdings hat von der Graphik her und sonst so viel mehr Auswahl. Viel mehr Leute beschäftigen sich mit dem XP, vorallem auch hier im Forum zu sehen, woher viele Beiträge kommen. Mit dem XP kennen sich hier viel mehr aus, man kann damit richtig Gutes zaubern, wenn man besser beim Makern ist.

Fazit: Wie Bex schon sagte sollte man das austesten und für sich entscheiden. Ich arbeite Standardmäßig mit dem VX, habe aber beide und lerne mich beim XP bisschen ein und werde dann wohl eher mit ihm arbeiten. Aber ich bin der Meinung, dass man ein kleines Spiel mit beiden gut hinbekommt, nur beim VX ein großes Projekt wohl eher zu viel ist.
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

4

Sonntag, 3. Juli 2011, 23:53

Also im Prinzip wenn ich was großes starten will, mit vielen umfangreichen events "effekten" und son schnickschnack, sollte ich den VX nehmen ja ?



Vielen dank für die Antworten! :)

5

Montag, 4. Juli 2011, 12:27

Bex was meinst du genau damit das der VX Event stabiler ist ??
  • Fähigkeiten

    Maker : :rmxp:
    :palette: : :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Grafik)
    :document: : :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Script)
    :wrench-screwdriver: : :star: :star: :star: :star-half: :star-empty: (Event)
    :light-bulb: : :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty: (Ideen)
    :music: : :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Musik)
    :trophy: : :star: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Gesamt)
  • Projekt

    Secret of Dragon :arbeit.arbeit:

Flex

Krieger

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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6

Montag, 4. Juli 2011, 13:06

@Shiv
Ja. events sind beim VX einfacher zu erstellen und und wesentlich übersichtlicher.
zum beispiel sind eventbefehle unterschiedlicher art meist farblich individuell, sodass man schnell anhand der farbe einen befehl finden kann, während beim XP so ziemlich alles schwarz geschrieben ist. außerdem sind die befehle beim VX kategorisiert und damit schneller zu finden.

und wie bereits gesagt wurde. das einsetzen von scriptes wird beim VX viel besser unterstützt. und viele features, wie z. b. das einsetzen einer face-grafik in der message-box, fahrzeuge, wie boot, schiff und luftschiff, das erstellen einer worldmap, rennen usw. sind standartweise im VX drin, welche beim XP mit scriptes oder vielen neuen grafiken erstmal erstellt werden müssten. und das fordert schon mehrere gute kenntnisse.

von daher eignet sich der VX viel besser für anfänger, sage ich ^^

PS: und eigentlich lassen sich sowohl mit dem XP als auch mit dem VX große wie kleine projekte starten. ist alles eine frage der kompetenz und der kreativität ;)
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
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Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

7

Montag, 4. Juli 2011, 15:03

Ich finde die Maker schon extra Einfach gemacht, denke mal das beide gut für anfänger sind :)

‮‮




‮‮‮‮

Zitat

Greetingz Dazer 2010 :hi: :king:

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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8

Montag, 4. Juli 2011, 15:03

Sackboy hat schon das meiste genannt...

Ich hab in meiner Anfangszeit die XP Demo nur kurz getestet, ich hatte dein Eindruck das beim XP bei vielen
Paralell Events und Events allgemein auf der Karte, der XP schneller mit der Framerate runtergeht als der VX.
Das ist aber gefühlt von mir.Müsste jemand mit beiden Makern vieleicht nochmal testen.

Flex

Krieger

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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9

Montag, 4. Juli 2011, 16:19

ich besitze die vollversion beider maker und bei der spieldynamik und performence spüre ich persönlich kein großen unterschied.
auch parallel events liefen bis heute ganz gut ohne aufhänger, zittereien oder so.
aber wie schon erklärt eignet sich der VX auf Grund seiner übersicht usw. viel besser als der XP
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
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Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

Screech

Rekrut

Motto: Jeder hat ein Hobby! Selbst wenn man hobbylos ist, hat man das Hobby, hobbylos zu sein!

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10

Samstag, 9. Juli 2011, 22:59

Ich empfehle auch den VX. Damit kommt ein Anfänger deutlich besser zurecht, als mit dem XP. Hol dir doch einfach von beiden die kostenlose Trial. Danach kannst du immernoch entscheiden, welchen du dir kaufst und welchen nicht.

Ich hoffe ich konnte helfen.

RPG Super King
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