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1

Dienstag, 28. Juni 2011, 13:37

Eine Textdatei in einen neuen Fenster öffnen

Hallo MakerGemeinde,
Meine heutige Frage ist eher simpel. Ich möchte gerne für mein Spiel eine Textdatei anlegen, die man über das Spielhauptmenü öffnen kann.

Ich habe bereits gegoogelt und habe dies hier gefunden.

Zitat

File.open("textdatei.txt", "w") do |datei|
datei.puts "Text"
datei.puts "Zweite"
datei.puts "Dritte Zeile"
end
Hiermit wird die Textdatei erstellt. Ich möchte aber, dass sie sich in einen neuen Fenster öffnet, sobald man den betroffenen Menüpunkt auswählt.
Wie mache ich das am besten?

MFG Eleanor

2

Dienstag, 28. Juni 2011, 18:29

In welchem Fenster soll sie sich denn öffnen?

Einfach mit dem in der Registry zugeordneten Programm öffnen?
Einen eigenen Dialog aufmachen und den Text aus der Datei reinzeichnen?

Wenn's nur ersteres ist, kann Ruby das, über

Ruby Quellcode

1
system("start MeineDatei.txt")

3

Freitag, 1. Juli 2011, 19:07

Zitat

"system("start MeineDatei.txt")"
So einfach kann das sein, wenn man Ahnung hat (^.^)

"Einen eigenen Dialog aufmachen und den Text aus der Datei reinzeichnen?"
Das war mein eigendliches Ziel, aber ich schätze das ist ein Stück zu kompliziert ?

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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4

Samstag, 2. Juli 2011, 02:20

Wie genau meinst du das?

Test aus dem maker in die datei oder umgekehrt?
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

5

Sonntag, 3. Juli 2011, 20:53

Kommt darauf an, wie viel Text es ist.

Für das RGSS wurde die Methode print, welche Text auf der Konsole ausgibt neu definiert, um Text in einer Dialogbox auszugeben.

Du kannst also mit

Ruby Quellcode

1
print( File.open("MeineTextdatei.txt",'r'){|io| io.read } )
Text in einer Dialogbox ausgeben.
Wenn du aber viel Text hast, und lieber eine scrollbar an der Seite hättest, müsste man sich ein Fenster selber zusammenbauen afaik. In Ruby ist das ziemlich schwer, da man die ganzen API Sachen über eine (im RMXP) schwache Win32API Klasse regeln muss.

REX hat zwar mal ein Script System geschrieben, um die WindowControls zu verwalten und in den RGSS Player einzubinden, eine effektive Verwaltung für eingenständige Fenster ist das aber nicht.
Man kann das umbauen, ein paar Styles ändern etc. aber ein hübsches eigenes Fenster bekommt man so nicht hin.
Spoiler
So könnte man ein eigenes Fenster erstellen:

Ruby Quellcode

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120
121
#============================================================================
# ** PYM Module
#--+---------------------------+---------------------------------------------
#  + namespace for other stuff +
#  +         by  Playm         +
#  +---------------------------+
#============================================================================
module PYM
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Zeige den Text aus einer Datei in einem neuen Fenster an
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.show_textfile( filename, x, y, width, height )
    window = Win::Edit.new(0,File.basename(filename),x,y,width,height,true,true)
    window.set_text( File.open(filename,'r'){ |f| f.read } )
    Graphics.update until window.disposed?
    return true
  end
end
#============================================================================
# ** Win Module
#----------------------------------------------------------------------------
#  Dies ist eine reduzierte Version des Win Module von REX
#  
#  Es wurde auf die Superklasse Win::Window und ein leichtverändertes 
#  Win::Edit beschränkt. Die Superklasse wurde auf die benötigten Methoden
#  gekürzt.
#  Veränderte Version von Playm.
#============================================================================
module Win
  #==========================================================================
  # ** API
  #==========================================================================
  CreateWindow  = Win32API.new('User32','CreateWindowEx','lppliiiilllp','l')
  DestroyWindow = Win32API.new('User32','DestroyWindow' ,'p'           ,'l')
  SendMessage   = Win32API.new('User32','SendMessage'   ,'lipp'        ,'l')
  IsWindow      = Win32API.new('User32','IsWindow'      ,'l'           ,'i')
  #==========================================================================
  # ** Superklasse
  #==========================================================================
  class Window
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Object Initialization
    #     ExStyle   : Erweiterter Stil
    #     ClassName : Klassen Name
    #     title     : Fenstertext
    #     stil      : Normaler Stil
    #     x         : X Koordinate
    #     y         : Y Koordinate
    #     width     : Fensterbreite
    #     height    : Fensterhöhe
    #     parent    : Handle zum ParentWindow
    #     menu      : Handle zum zu verwendenden Menü
    #     mInstance : Modul Instanz
    #     param     : Weitere Parameter
    #------------------------------------------------------------------------
    def initialize(exStyle,className,title,stil,x,y,width,height,
                   parent=0,menu=0,mInstance=0,param=0
                   )
      @handle = CreateWindow.call(exStyle,className,title,stil,x,y,width,height,
                                  parent,menu,mInstance,param)
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Window handle
    #------------------------------------------------------------------------
    attr_reader(:handle)
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Lege einen Text für das Fenster fest
    #------------------------------------------------------------------------
    def set_text( string )
      SendMessage.call(@handle, 0x000C, 0, string+"\0") # WM_SETTEXT
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Kriege den Fenstertext
    #     length  : Maximale Länge des Titels
    #------------------------------------------------------------------------
    def get_text( length=255 )
      buffer = "\0" * length + "\0"
      size = SendMessage.call(@handle, 0x000D, length, buffer) # WM_GETTEXT
      return buffer[0,size]
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Entfernen
    #------------------------------------------------------------------------
    def dispose()
      DestroyWindow.call( @handle )
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Wurde das Fenster entfernt?
    #------------------------------------------------------------------------
    def disposed?()
      IsWindow.call(@handle).zero?
    end
  end
  #==========================================================================
  # ** Edit
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ein WinEdit - ein Eingabefeld
  # !! Bearbeitet: Wird nichtmehr als Kindfenster erzeugt,
  #                sondern als eigenes mit Rahmen und Titel.
  #==========================================================================
  class Edit < Win::Window
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Object Initialization
    #     stil      : 0=Text; 1=onlyNumbers; 2=Password;
    #     title     : Fenstertitel
    #     x         : X Koordinate
    #     y         : Y Koordinate
    #     width     : Fensterbreite
    #     height    : Fensterhöhe
    # opt multiline : true/false
    # opt read_only : true/false
    #------------------------------------------------------------------------
    def initialize(stil, title, x, y, w, h, multiline=true, read_only=true)
      style      = 0x10E80000 #(WS_VISIBLE|WS_CAPTION|WS_VSCROLL|WS_SYSMENU)
      style     |= (stil==1) ? 0x2000 : (stil==2) ? 0x0020 : 0
      style     |= 0x0004 if(multiline)
      style     |= 0x0800 if(read_only)
      super(0, 'EDIT', title, style, x, y, w, h)
    end
  end
end
schön ist das aber nicht.
Aufruf mit

Ruby Quellcode

1
PYM.show_textfile( "./Meine Textdatei.txt", 0, 0, 320, 240 )
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Ich würde zu der Variante mit print raten - das was du suchst ist so im RMXP nicht vorgesehen.

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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6

Montag, 4. Juli 2011, 00:06

Mal eine einfache Frage an die anderen Scripter... Hält der maker, bzw. das Maker-Ruby (es fehlen ja doch schon so einige Klassen) funktionen wie ReadLine und WriteLine bereit bzw. kann er Dateien unverschlüsselt schreiben? habe gerade nicht den Maker zum rumtesten parat...
Bild

  • Hallo

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    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
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  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren

7

Montag, 4. Juli 2011, 00:25

...?

Ruby Quellcode

1
2
3
4
f = File.open("datei", modus)
f.puts(zeugs)
puts f.readline
f.close

Warum sollte das nicht funktionieren? Irgendwie müssen die Speicherstände ja auch gespeichert werden Oo
  • sig.main

  • sig.wtf

    (22:42:42) epic: kuma: der schwimmt auch in muschis. ist nur witziger "penis" zu sagen.
    (22:42:43) epic: gnihihi
    (22:42:46) epic: penis
    (22:42:50) epic: hihi
  • sig.frpg.ethwen

    Name: Ethwen
    Rasse: Waldelf
    Alter: 23
    Beruf: Jäger

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    • Zerrissene Leinenhose
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    • Messer (Lederscheide)

    Fähigkeiten:
    Aktiv
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    Völkerbonus
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    Pfeil vergiften
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    Schnitzen
    Tarnen
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Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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8

Montag, 4. Juli 2011, 00:34

ja, aber wenn du es dir mal angesehen hast wirst du sehen das der Maker dafür das Modul Marhsal verwendet. Mit Marshal.dump(wert, datei) und wert = Marshal.load(datei)

Von daher wusste ich nicht was dahinter steckt und Marshal wahrscheinlich auch für die Verschlüsselung zuständig ist.
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    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
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    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

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    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
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    Für andere mehr als für mich: 60%

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    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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9

Montag, 4. Juli 2011, 01:07

Marshal.dump wandelt Objekte in einen Bytestream um, der außerhalb des aktuellen Scripts genutzt werden kann - so auch in Dateien gespeichert werden. Siehe Module: Marshal [ruby-doc.org]

Entweder lässt sich der Stream direkt in eine Datei stopfen oder als String weiterverarbeiten - um danach in eine Datei gestopft zu werden. Der Maker verschlüsselt in diesem Fall den String, wenn ich mich recht erinnere.

Marshal.load macht aus dem Stream wieder das Objekt, das er vorher mal war.

Marshal hat mit Verschlüsselung praktisch nichts zu tun und kann genau so wenig in Dateien speichern.

Ein Blick in die Hilfedatei offenbart unter anderem auch die mitgelieferten Teile der Ruby-Library sowie eine Erklärung zu save/load_data

Edit: War jetzt mehr auf .rxdata/.rgssad-Zeugs bezogen, aber Speicherstände laufen genau so - nur, dass sie nicht mal verschlüsselt werden. Siehe Scene_Save. Was dann endgültig deine Frage beantworten sollte. :p
  • sig.main

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    (22:42:43) epic: gnihihi
    (22:42:46) epic: penis
    (22:42:50) epic: hihi
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10

Montag, 4. Juli 2011, 06:14

Ich kenne die Scene_Save nahezu auswendig, und sie öffnet die Datei "wb" (write binary) und benutzt zum Speichern ausschließlich Marshal.dump. Daher habe ich nichts erkannt, das der maker diese Methoden doch kennt, und in der Help hätte ich nicht gedacht das ich dazu was finde bzw. bin auch noch nie darübergestolpert.
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    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
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    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
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