Es wäre gut zu wissen welche Scripts du genau verwendest.
Wie oben schon gesagt dürften sich die meisten Kampfscripts gegenseitig beeinflussen wenn du versuchst sie nebeneinander zu verwenden (atm kA inwieweit das für dein Zelda-KS zutrifft), entsprechend müssten die Scripts dafür vermutlich angepasst werden.
Wie oben schon gesagt dürften sich die meisten Kampfscripts gegenseitig beeinflussen wenn du versuchst sie nebeneinander zu verwenden (atm kA inwieweit das für dein Zelda-KS zutrifft), entsprechend müssten die Scripts dafür vermutlich angepasst werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Irrlicht« (23. Juni 2011, 01:20)
Huhu,
Da das GTBS offenbar darauf ausgelegt ist mit einem anderen Kampfsystem zusammen verwendet zu werden brauchst du - vielleicht - nichtmal etwas an den Scripts zu verändern/hinzuzufügen.
Um das GTBS zu aktivieren kann folgender Befehl eingesetzt werden:
$game_system.tbs_enabled = true
bzw.
$game_system.tbs_enabled = false
um das GTBS wieder zu deaktivieren
Um von Map zu Map das GTBS automatisch zu aktivieren/deaktivieren könntest du dieses zusätzliche Script verwenden:
Ich werd mir die Scripts bei Gelegenheit mal ansehen, auch wenn ich dir nicht 100% zusichern kann dass ich bei solchen Scripts im Falle des Falls alles finde^^
Da das GTBS offenbar darauf ausgelegt ist mit einem anderen Kampfsystem zusammen verwendet zu werden brauchst du - vielleicht - nichtmal etwas an den Scripts zu verändern/hinzuzufügen.
Um das GTBS zu aktivieren kann folgender Befehl eingesetzt werden:
$game_system.tbs_enabled = true
bzw.
$game_system.tbs_enabled = false
um das GTBS wieder zu deaktivieren
Um von Map zu Map das GTBS automatisch zu aktivieren/deaktivieren könntest du dieses zusätzliche Script verwenden:
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Ruby Quellcode |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
class Game_Map # Wird die Map-ID hier aufgeführt, wird beim Betreten dieser Map das GTBS # deaktiviert. Anderenfalls wird es beim Betreten dieser Map aktiviert. DISABLE_TBS = [ 2, 3, 4, 5, 6, 7] alias_method(:setup_ILC30062011, :setup) unless method_defined?(:setup_ILC30062011) def setup(*args) setup_ILC30062011(*args) $game_system.tbs_enabled = !DISABLE_TBS.include?(@map_id) end end |
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
Ich werd mir die Scripts bei Gelegenheit mal ansehen, auch wenn ich dir nicht 100% zusichern kann dass ich bei solchen Scripts im Falle des Falls alles finde^^
Des weiteren möchte ich anmerken, das es mit den Pokemon-Script auch schwer werden dürfte... je nachdem welches du verwenden willst. Ich habe mir mal eines gesehen und das verschlang unmengen an Ressourcen und bestand aus mehreren Scripts.
Wie sich das mit anderen PKMN-Scripts verhält, weis ich nicht. Ich habe bisher erst in eines reingesehen.
Ansonsten ist es immer hilfreich, die Scripts direkt in einen Spoiler zu packen oder zu verlinken, weil ich persönlich bin zu faul zum suchen... -.-
Wie sich das mit anderen PKMN-Scripts verhält, weis ich nicht. Ich habe bisher erst in eines reingesehen.
Ansonsten ist es immer hilfreich, die Scripts direkt in einen Spoiler zu packen oder zu verlinken, weil ich persönlich bin zu faul zum suchen... -.-

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Hallo
Tabs klicken unso, ne? -
Lyric
Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
"Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
Merkt euch diesen Satz!
Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis
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Outtakes
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Nummer 3
20.09.2012 - 19:46
"Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?" -
Ich mag Kekse
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Nummer 2
08.09.2012 - 01:29 Uhr
"Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"
*Lachflash* -
Nummer 1
07.09.2012 - 22:58 Uhr
*Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
"Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
"Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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Profile

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Ich
Dass bin ich:
Maker: RPG-XP, RPG-VX
Story:
Für andere mehr als für mich: 60%
Grafik:
Ich werde besser: 35%
Pixeln:
Ich stehe an den Anfängen: 7%
Mapping:
Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%
Scripting:
Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93% -
Neues aus der SB
Neues aus der SB:
(03:41:36) Kagurame: n8 du
(03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
(03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
(03:42:01) Kagurame: welcher witz?
(03:42:14) Heatra: geh nicht benji
(03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2
(03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind
(03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
(03:42:3
MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
(03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
(03:42:4
MozillaBabybird: bis .... mittag ?
(03:42:49) Heatra: ^^
(03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
(03:42:56) MozillaBabybird:
(03:42:57) Kagurame: ^^
(03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
(03:43:07) Kagurame: bis heute
(03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
(03:43:15) Kagurame: ich so um 3zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
(03:05:41) Ankou: oh
(03:05:45) Ankou: okay
(03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
(03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
(03:07:01) Heatra: maschine
(03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
(03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
(03:07:0
Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
(03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
(03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
(03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
(03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
(03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
(03:09:2
Heatra: -> lampenfieber
(03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
(03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
(03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
(03:11:23) Irrlicht: mal schaun
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
(03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
(03:32:4
Irrlicht: Cache.system("Iconset")
bekommst das Iconset
(03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
(03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
(03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
(03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
x = index % 16
y = index / 16
(03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
(03:33:2
(Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
(03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
(03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach) heißt jetzt Kagurame.
(03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
(03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
(03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
(03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrtzum Lesen den Text mit der Maus markieren
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